2020年10月4日日曜日

アイドルマスターシャイニーカラーズ SHINY COLORS

無断転載は一切認めませんし通報します。
暴言罵倒の嵐なので、ネット向いてない人はブラウザバックかタブを閉じましょう。

2020.6.23 シャニマスだけ長すぎて、Bloggerの編集機能が固まり始めたため、やむを得ず分割するに至れり。
シャニマス以外のアイマスシリーズはこちらの記事です。
2020.8.17 レイアウトがぶっ壊れて復旧できず。辛うじてテキストだけ復旧した。Bloggerは画像データの記録に問題があるみたい。
※何故か文字サイズが大小混ざってますが、直し方がわからないです。すいません。
※適当なキーワードで「Ctrl+F」の機能で検索してください。記録のために書いており、お世辞にも人に読んでもらえる文章ではありませぬ。
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♪ シャイニーカラーズ  SHINY COLORS

~ 突然のシャニマスQ&A 質疑応答問答集 ~

♪ まず、私のスタンスをお教えします。貴方が読む価値があるか、先に判断してください。
私は無課金(ゼロ課金)ではなく、微課金のライトユーザーです。決して廃課金の廃人ではありません。
歌姫周回できません。Pカップも走れません。
グレードフェスは、とっくに諦めて、長いことグレード4でぬるま湯に浸かっています。グレ6以上に上がったこともないので、人権無しです。
これらを前提にした意見であり、廃人は読むだけ時間の無駄なので、グーグルにお帰りあそばせ。


★Q. シャニマスは、どんなゲームですか?
A. 最もシステムが近いと言われているのは、PSPのアイマスSPと、パワプロのサクセスだそうです。パワプロは私はやりません。
雰囲気としては、アイマス的なプロデューサーとアイドルとの関係描写の重視はもちろん、それと並行して、ユニット内のアイドル同士の関係描写を重視しています。
SideM、バンドリ、アイカツなどのユニットを知っている方は、似たようなユニット描写だと思ってください。


★Q. シャニマスを、どんな人に推薦しますか?
A. 足・脚フェチ、つまり女性の足に、特別な性的嗜好を有する人へ薦めます。脚線美です。出落ちのネタじゃなくて真面目に言っています。
 正しい解答としては、ストーリー、物語性を重視する人へお勧めします。メインコンテンツはシナリオコミュです。この点での不満を聞いたことが無いぐらい素晴らしいです。生命線と言ってもよいでしょう。ライフライン・・・
 また、他のアイマスコンテンツのPにも勧めます。また、上の質問で挙げたコンテンツ(SideM、バンドリ、アイカツ)が好きな方にも、お薦めできます。
 戦略シュミレーションや、トレーディングカードゲーム、育成ゲームが好きな方にも薦めます。私は、ポケモン、スパロボ、ギレンの野望、ヴァーレントゥーガ派生系、MTG、ポケモンカード、マイクラ等が好きでした。おそらく、考えるのが好きな人は向いてます。
別の観点で、縛りプレイやRTAなど、自分で遊び方を決めて自発的に楽しみ方を広げていくタイプの方にもお薦めします。
 自分から進んで情報収集するタイプの人も楽しめるでしょう。
 格ゲーやシューティング、音ゲーといった瞬発力は「そこまで」求められませんが、目押し力だけは間違いなく大活躍します。理由を雑に言うと、ほとんどの人は与ダメ1.1倍で妥協するところを、目押し力があれば、与ダメ1.5倍で先制攻撃できます。私に足りない羨ましい能力ですね。
 ただし、デレステやミリシタの音ゲー要素を重視する方には、シャニマスにはリズムゲーム的な要素は皆無な点を、事前に注意します。HTML5の拡張性が高いので、今後追加される可能性は、無くはないですが。
 注意点として、和ゲーでよく言われる一本道ストーリーのような目標は、ゲームから提示してきません。レールは敷かれていないし、どこへ向かえばよいかも、何をすればよいのかも教えてもらえません。つまり、能動的・主体的・自発的に目標設定できる人には向いているゲームですが、逆も然りということです。


★Q. シャニマスの良いところは何ですか?
A. まずシナリオ、ストーリーです。今の所、安心のクオリティです。キャラブレが少なく、安定しています。シナリオライターが複数人いるとのことですが、管理が行き届いているのでしょう。
 キャラデザは、比較的リアリティ高めです。人間味があるというのか、等身大というのか、多面性があります。Pと一対一の時、ユニットメンバーと一緒の時、一人の時、それぞれで少しずつ異なる言動を垣間見れます。それによって、キャラクター性に深みを持たせることに成功しています。
 イラストのクオリティが非常に安定しています。特筆すべき点として、SSRとSRがある中でも、SRのイラアドが高いことが挙げられます。また、構図が大胆不敵で話題に上がります。もはや芸術作品の方向に走っているかのようです。キャラクターがイラストの1/5しか占めていないとか、もはや背景がメインかという勢いです。空気感を大事にしているのでしょうか。目の保養になります。
 キャラクターは2Dモーションなのですが、この作り込みが凄まじいです。体の揺らし方、手の振り方、表情の機微、3Dのミリシタに負けているとは思いません。特に目、瞳の動きは、フェチズムを感じるほど尋常ではないコダワリが垣間見えます。まずは摩美々と甜花の目に注目しましょう。
 ちびキャラのモーションも注目して見ましょう。めっちゃ可愛いです。
 楽曲はハズレ無しです。曲数の増加速度はデレミリに及びませんが、かなり慎重に吟味されている印象です。
 地味な点で、ゲームBGMも素敵です。たまには聴き入ってみましょう。
 初期から改善された点として、一度見たコミュを見直すのが簡単になりました。初心者が入門する敷居が高かったのですが、そのハードルを下げる努力も徐々に継続されています。ユーザー側の目立った批判・要望を受けて改善したと見られる点も細々とあります。癌疱と寝糞のゴミ運営を体験した私からすれば、シャニマスはまだ頑張っている方でしょう。
 皆さんも、良かったことには称賛を、駄目なところには要望を、公式に意見を送り続けましょう。不具合はすぐに報告しましょう。魔が差して悪用するとBANされるので、まじで辞めときましょう。ゲームデータはバンナムの手の上です。為す術もなく泡と消えますよ。


★Q. シャニマスの攻略は簡単ですか?
A. いいえ。簡単とは言いがたいです。サービス開始時と比べれば、格段に初心者に優しくなったものの、それなりに知識と経験は必要で、脳死で楽しむには向いていません。また、慣れたり、極めても、運ゲー要素からは逃れられません。ポケモンみたいなものです。
 初心者救済の要素は増えました。
・初心者ミッションで、実用的なサポートSRを5枚貰えて、1極編成を作れる。
・アイドルロードを進めることで、それなりのフェスアイドルを作れる。
・TrueEND研修で大雑把な方針が示され、最後にpSSRを1枚貰える。
・毎日ゴールドトレーニングチケット1枚10マニーで買える。(めちゃくちゃデカイ)
・イベント産アイドルが実用的になってきた。 (昔は産廃だったが、それでも使うぐらいカードが足りなかった)
・WING優勝がイベントミッションのポイント対象から外れた(劇的な改善)
・GRADで簡単に、初心者を脱する強さのフェスアイドルを量産できる(大学全入時代みたいな感覚)
追記:15周年生配信の最後の挨拶で、高塚智人氏が、シャニマスは難しいから、人に新たに紹介する時は攻略法までセットで教えてあげて、のようなことを言っていました。たかぴーは総合Pとして流石によくわかってますね。まあ敷居は高いですよ。(この場合の総合Pとは坂上氏のことではなく、アイマスの他チームのプロデュースを並行していることを指します)


★Q. シャニマスは時間がかかりますか?
A. はい。きっと想像以上に時間を必要とします。
TrueENDという、カードごとの特別なシナリオを見るために、RTA記録で16分10秒を見かけました。これが世界一かは置いておいて、極めても20分ぐらいかかるのです。リズムゲーム1曲3分などとは比べ物にならないです。かくいう私は、1時間は時間を確保しないと、TrueENDに挑戦する気になりません。
 なお、中断は可能なので、隙間時間に一歩一歩(シャニマスでは活動1週)進めることは可能なので安心してください。
 ただし、中断からの再開しかないため、ダメならリセットしてセーブ地点からやり直しってことはできません。ギャルゲの分岐コンプみたいなセーブ活用はできません。まあ仕方ないところですね。
 運ゲー要素が強いので、理不尽に思うぐらい時間を奪われることもあります。


★Q. キャラクターを紹介してみてくれませんか?個人的な偏見で各ユニットへの印象を書き、
A. 各キャラの紹介は難しいし自信がないのですが、ユニットについては記載したことがあるので、一部キャラへの言及とユニットロゴの考察を追加して、ここへ移します。

シャニマス世界線で、どのように見られているか妄想したもの。
●イルミネ : 20代以下男女受け。幼児受け。大衆性と共感性で幅広い支持層を持つ。個々よりも2人以上でお仕事すると、フォローしあって反応が豊かになり相乗効果を発揮する。
箱推しも、個人推しもいる。
人気の差はあまり開かない。
真乃とめぐるは動画向け。灯織は静画向け。
ボケもツッコミも3人共やる。
 illumination STARSのロゴで、 3つのiが3色で、3人の私を表現している。また、真乃色の星と灯織色の星は流れ星になっているのに対して、めぐる色の星はロゴマークの星の真ん中にあるというのも考察の余地がある。

●アンティーカ : 30代以下男女受け。化粧品広告の時点で283プロでは1番売れてる。静止画よりも動画で注目されやすい。カリスマ性で濃いファン層を持つ。ステージやユニット内会話のギャップ受け。異質な言動が目立って、良くも悪くも注目されやすく知名度が高い。
宝飾品の仕事が来る。
個人活動に強く、個人推しが多い。
摩美々は特にアンチの標的になりやすいが、速攻でファンが論破フルボッコする。人気というか話題性では咲耶と摩美々がリードする。バラエティ班は恋鐘と結華で、ネタになるから業界受けが良い。霧子はメンバーと一緒の仕事で相乗効果を発揮する。
ボケは恋鐘、咲耶、霧子。ツッコミは摩美々、結華。
 他人の押し売りだが孤独感を共通点としているらしい。
 L'Anticaのロゴで、iが運命の鍵なので、私自身が錆び付いた運命の鍵であるという意志を感じる。Lの右上の記号が音符に見えることから、歌に力を入れていく意志も感じる。

●放クラ : 女子学生の共感。親世代と高齢者に受けるノスタルジーと、裏表がなく微笑ましい安心感。
大小多種多様なイベント向きで商店街や地方のお祭りにはうってつけ。家族とか地域といった集まりのファン層を持つ。
地方出張多め。
学生時代を愛おしく思い出す人にも、苦々しく後悔する人にも刺さる。
5人揃った仕事が最善で、箱推しが多い。
人気は凛世と樹里が一歩リード。夏葉は酒も車もいけるし幅広い仕事をこなせて業界受けが良い。智代子も割と何でもできる万能型。果穂はヒーローとしてニッチな産業で活躍するので演技を伸ばしたい。
ボケは果穂、智代子、凛世、夏葉。ツッコミは智代子、樹里。
 放課後クライマックスガールズのロゴで、円の上に学校があり、その他の部分を放課後と見ると、放課後に黄色い不揃いの五つ星が散っていて、学校でも青い5つの光が散っている。学校の青は青春のキラメキで、放課後の星は個性のキラメキだろうか。放課後だけが良いのではなく、学校も大切なところに注目したい。

●アルスト : 男性受けもあるが、メインは20代以下女性受け。ファン分布は、大崎姉妹が10台ピークで裾野は年下に広め、千雪が20台ピークで裾野は年上に広め、山2つ重ねてアルストのファン層を形成する。疲れた社会人や受験生の癒やし。
被写体としてモデル向き。静止画として映えるので雑誌などの表紙を飾る。絵になるので業界受けが良い。甜花と一緒にお仕事すると甘奈と千雪の株が上がるが、甜花の株が下がるわけではない。甜花枠という専門用語が生まれる。
花に関わる仕事が来る。
箱推しよりも少しだけ個人推しが多め。
ボケは3人共。ツッコミはギリギリ甘奈。
 ALSTROEMERIAのロゴで、マークはきっと花のアルストロメリアだろう。字体はわからないが、黒色で統一してあって深読みはしにくい。花言葉は、「幸福な日々」や「凛々しさ」、「エキゾチック」など。ピンク色のアルストロメリアには「気配り」の意味があるそうだ。全部大文字なあたりは凛々しい。
「花弁の一部に縞模様(条斑、条紋)が入り、これが大きな特徴で、6枚の花弁のうち、外側の3枚は丸みがあって大きく、単色または複色、内側の3枚のうち上の2枚は特にこの縞模様がはっきりしています。ただし、縞模様がないものもあり、これをスポットレスと呼びます。葉はつけ根のところで180度ねじれていて、裏面が上になります。」
アルストロメリアのロゴマークは6枚の花弁の大小も表現している。内側の3枚のうち上の2枚が大崎姉妹で、下の一枚が千雪だろう。しっくり来る花の写真が見つかったので貼っておく。双子と千雪をこの花弁にあてがった人は天才かな。

●ストレイ : アーティスト寄りで実力重視の濃いファン層。ギャップ受け。ステージパフォーマンスで圧倒するライブ向き。
個人推しで入門して箱推しにシフトするファンが多い。冬優子は腹黒だと思って追い始めた奴ほど熱烈なファンと化す。あさひの言動が悪目立ちするものの、ステージパフォーマンスに文句を言える者は誰も居ない。愛依は10代以下女性受けが良い。
芸術に関わる仕事が来る。
ボケはあさひ、愛依。ツッコミは冬優子。
 STRAYLIGHTのロゴで、黒い部分はユニット名として読める文字として目に見えている部分と考えるなら、紅色のドット3つと、白い部分に注目したい。紅色3つは3人のことだろう。白い部分は、特にSよりも前に斜めにスリットが入っているところが気になる。初期ユニット衣装にも3本線が取り入れられている。おそらく、斜めのラインデザインを大事にしていくのではないだろうか。私はロゴの左側のラインデザインから、ロゴの枠外への波のような広がりを感じる。全部大文字なあたりは力強さを感じる。

●ノクチル : 女性受け。雛菜は男性ファン多め。ポカリスエットよりアクエリアスって爽快感。CMや広告向け。アルストとはまた別のコンセプトでのモデル向け。スルメユニットと呼ばれる。
ユニットに興味持ってから個人推しにシフトするファン多め。
ボケは透、雛菜。ツッコミは円香、小糸。
 noctchillのロゴで、ユニット名が水面に浮かんでおり、水面に反射している。人魚姫的論法で行けば、oは海底からグラデーションしながら海面そして空へと上っていく様子を表現しており、ノクチルの4人は、元々は水中に居て、これから空へと羽ばたいていくことを暗示していると考えられる。ノクチルはPの愛を貰うことができなければ、海の泡となって消えてしまう。言葉を亡くした人魚姫をプロデュースしろということなのだろうか。

●7色目 : 場所予約

※追加:シャニマスのセンター像
ストレイ以外は、センター≒リーダーって感じになっている。
ストレイのみ、あさひセンター、冬優子リーダーって感じ。
感覚としては、率先して周りを牽引していくのではなく、メンバーに助けられながらセンターに立っている。助けたくなるような子がセンターって感じ。
自分で抱え込んで潰れてしまうような子は、センター向きではないような印象。そうゆう責任感の強い子は、客観的に隣人を支えることに長けている。


★Q. 楽曲のお薦めはありますか?
A. 2周年の時点で、1曲ずつ挙げてみましょう。

●イルミネ : トライアングル
点と 点と 点が 繋がって 星座が瞬くの
ユニットで描きたいことが詰まった歌詞を読んで欲しい。

●アンティーカ : バベルシティ・グレイス
錆び付いた運命の鍵を回して
L'Anticaのコンセプトアートとして完成している。
ドラムとギターが良い。

●放クラ : よりみちサンセット
時間が止まればいいのにな さあ行かなくちゃ
ノスタルジー。
「止まればいいのに」の直後に「行かなくちゃ」という時間の流れを感じる。
学生が聴くのと、学生が過去になった人が聴くのでは相当違った印象になるだろう。

●アルスト : アルストロメリア
傷だらけでも 優しくそっと手をとってくれますか
1曲で映画1本見たような満足感でエンドロールが流れてくる。
楽器はベースに注目。

●ストレイ : Wandering Dream Chaser
諦めない 絶対
なんだろう、この曲の完成度と説得力。音楽詳しくないからわからんけど凄まじい。ジョジョ5部読みたくなる。

●ノクチル : いつだって僕らは
結んだ絆 信じて
4人の歌声が重なった時、爽やかさだけでなく優しく響く。

●全体曲 : SNOW FLAKES MEMORIES
思い出って こんな風に胸に染み込んで 心になるんだね
メロディが綺麗で心地良いクリスマス曲。


★Q. シャニマスは将来的に、モバマスとデレステ、グリマスとミリシタ、Mマスとエムステ、これらのように3Dゲームを後出しするのではないでしょうか?
A. はい。残念ながら、その可能性は永遠に消えないです。人類とハラスメント並みです。
 目下、私の最大の脅威であり、敵対概念であり、懸念材料です。
 グリマスは実際にサービス終了しました。モバマスも運営縮小しましたので、12時の終末時計が刻一刻と進んでいます。
 シャニマスだけが、そうならないなどと、考えるのは愚かです。むしろ、ほっといたら確実に同じことをしでかすので、事前に警告を与え続ける必要に迫られています。
 わざわざ、公式へのご意見で、身も蓋もない直接的な文章で、絶対に許さない旨を申し上げ続けております。
 私独り、年間数万円のはした金など切り捨てて、シャニマスの3Dゲームを、別のゲームで出すのが、バンナムの経営判断ならば、私はアイマスシリーズへの課金というサービスを終了することで、返答いたします。
 いや、そもそも、後継ゲームすら出ずに、サービス終了する恐れを抱くべきかもしれません。甘い考えでした。ライブイベントの収益は、アイマスにとっても大きくなってきているはずです。コロナ禍の直撃で、リリイベとライブ申込のおまけでCDを売りつける商法も、当分無理ではないでしょうか。
 デレ、ミリ、エム、と先人たちが、成長した姿をステージで見せてきた2ndライブが、宙ぶらりんになってしまったのは、シャニマスにとって相当な痛手です。
 アイマス自体の15周年も、バンナムフェス2回目も、この様子では潰れそうです。バンナムフェスの中で、アイマスシリーズの合同ライブを行なうと推測していましたが、無理ですね。


★Q. シャニマスを客観的に評価してみてくれませんか?
A. 勉強がてら評価を試みたネタがあるので、ここに移します。

2020.7.5
†シャニマスで勉強するリターントリガー
ゲームのプレイヤーは、数時間から数日、必ずゲームから離れる。
リターントリガーとは、ゲームに復帰するきっかけのことで、6種類あるようだ。ネットで見かけたので、シャニマスを教材に学んでみた。

① アポイントメント・トリガー
決まった時間に決まった行動で、報酬を約束するもの。習慣化が目的で、アクティブプレイヤーへの動機付けである。
シャニマスでは、ログボ、デイリー&ウィークリーミッション、営業、自然回復するスタミナとフェスチケット、ラジオの合言葉。
めっちゃ効くよ☆

② コンペティティブ・トリガー
他のプレイヤーの行動に起因して、競争心を刺激するもの。ランキングや勝負事が該当する。優越感と射幸心を煽るソシャゲの土台か。
シャニマスでは、グレフェス、Pカップ、コラボフェスの最高スコア。
すまん、やってないわ。

③ ソーシャルコミットメント・トリガー
プレイヤーが相互の進歩のために必要とし合う連帯責任に基づく動機付け。ネトゲのギルドやクラン、モバマスのプロダクションなどのコミュニティが該当する。
シャニマスには皆無である。個人的には、あった方が人離れ減るんじゃないかと思うけど、運営は費用対効果が低いと考えているのか。コラボフェス? あれは未完成のゴミクズだし、トリガーに指をかけるのを辞めさせる抑止力だから、逆効果で全く論外。
早く作ってください、ミスター・エアープレイ。

④ ロケーション・トリガー
「適切な場所」でのプレイに報酬を与えるもの。スマホの位置情報の活用を前提としたもの。企業間連携、コラボに使ったり、自社製品の店頭に足を運ばせるのにも使えそう。
シャニマスでは、チェックイン機能。
コロナ禍で次を打てなくなったか。ここまでか・・・

⑤ セールスアンドイベント・トリガー
現実のイベントに結びつけ、期間限定で利益を与えるもの。アクティブユーザーのモチベーションUPは当然だが、同時に休止者や引退者を復帰させるきっかけでもあり、新規参入者を呼び込む宣伝広告でもある。逆に、頻繁に行なうと、限定の価値を喪失し普遍化・陳腐化する。
シャニマスでは、限定ガシャ、周年アニバイベ、季節キャンペーン、特別ログボ、無料10連ガシャ期間など。トレーニング超成功キャンペーンは、普遍化した好例です。この期間以外でトレチケを使うのは損になった。限定ガシャを連発した結果、限定の価値は相対的に落ちる。どうせ、すぐ次にもっと強い限定が来るでしょ。パワーインフレに首縄かけられて、引き摺られながら永遠に買い続けるの、無理だって思わせたら、経営戦略的には失敗です。限定を買った人間が、ちゃんと優越感に浸れる期間が、ある程度確保されているか、真面目に検討すべき。
イベントミッションも、いつも何かしらの期間ミッションを隙間なく開催されてるから、時間泥棒にうんざりだし、正直辛い。

⑥ ナッジ・トリガー
直接、連絡してプレイを促すもの。スマホの通知機能や、アプデ情報のダイレクトメールである。最も成功率が低く、効果の弱いトリガーである。システム化すれば、手間も費用もかからないので、イベントトリガーと併用することが多い。
シャニマスでは、営業完了時通知メッセージ、ログイン催促通知メッセージ。
ふふっ、効果ないわ
・・・個人的には、アイドルに言わせてることで、バンナムへの反発心が生まれた。


★Q. シャニマスも所詮はソシャゲですよね?
A. はい。インフレするかサービス終了するか、二つに一つです。トップランカーは泳ぎ続けるマグロです。お疲れさまです。


★Q. シャニマスにはブラウザ版とアプリ版と2つあるようですが、どちらがお薦めですか?
A. 答えかねます。アプリ版はやったことないです。アプリ版だけのバグ報告がたまにWikiで言及されるぐらいですね。
GoogleChromeで、enzaブラウザ版だけプレイしていて十分なので、アプリ版をやってみようと思ったことが一度もないです。アプリ版については、よその感想を探してください。


★Q. enzaとは何ですか?
A. シャニマスをプレイするために、通過するドアのようなものです。「貴方がプレステでFFをプレイする」のと、「貴方がenzaでシャニマスをプレイする」のがだいたい同じような意味合いを持ちます。enzaもシャニマスも無料で使用できます。
 しかし、他のゲームには興味が無いので、シャニマス専用ゲーム機と化しており、存在感が希薄です。今後のご活躍をお祈り申し上げます。


★Q. シャニマス用のウェブブラウザは、どれがお薦めですか。
A. GoogleChromeです。
私はグーグル厨でも回し者でも無いです。なぜなら今このブログを書いてるのも、普段遣いも、Firefoxの火狐厨だからです。GoogleChromeなんぞ、できればアンインストールしたいです。
 元々、私はFirefoxでプレイしていましたが、Firefoxの更新が頻繁なせいなのか、シャニマスの動作が安定しなくなった経緯を経て、比較的安定して動作するGoogleChromeに移行しました。完全にシャニマス用ブラウザと化しました。
 メモリ食い過ぎなんじゃボケksクロームタヒね。火狐がメモリ食うのは許す。これが感情論。


★Q. シャニマスのUIは、どんな感じですか?
A. ゴミクズです。今後も期待できません。UIが悪いせいで失った顧客も、少なくないと考えられます。
 まずUIを気にする時点でレベルが高い方ですね。
UIってのは、GUI(Graphical User Interface)のことです。めんどいggrks
 パソコンenzaブラウザ版マウス操作のみの感想ですが、ゴミです。
サービス開始時から、亀より鈍足で、かすかに改善されてきてはいますが、全然足りません。運営は自分たちでプレイしていない、ろくにデバッグしていない、エアプムーブであると、怒り心頭で全力で叩き続けているぐらいに、ゴミです。
 アプリ版は一切知らないので、よその感想へどうぞ。


★Q. シャニマスは無課金で十分に楽しめますか?
A. はい。十分かは疑問ですが、9割方は無課金で楽しめます。限定SSRも初登場の時だけ無償ジュエルでガシャ回せるので、無課金でも入手可能です。
 9割なら残り1割は何か。無償ジュエルの入手量に限りがあるため、無課金で全キャラの全ての限定SSRを入手するのは、宝くじ1等と前後賞を狙うぐらい非現実的なので、無課金ではコンプリートできない点ですね。担当2キャラぐらいで済めば、無課金でも揃う可能性は望めます。
 まあ、何言っても極低確率ガシャ賭博ですが。


★Q. シャニマスは課金で全て解決しますか?
A. いいえ。ただし、全てではありませんが、9割方は解決します。
 モバマスのフリトレのような機能があれば、課金で全て解決するのですが、シャニマスには他プレイヤーとの交換がありません。
 シャニマスのガシャは理論上、絶望的に運が悪いと、恒常SSRが永遠に手に入らない可能性があります。初登場時は当選確率が高いので、入手するならそこですが、なんと恒常ガシャには天井が無いです。ガシャ300連しても、25人に1人は、1枚も入手できないと覚悟してください。クラスに1人は入手できないと考えたらわかりやすいですか。あなただけは、その1人にならないと思えるなら、幸せですね。
 逆に限定SSRについては、2020年5月現在、9万9000円換算ぐらいのガシャ天井で、確実に入手できます。なお、SSRの完成は4凸、つまり全部で5枚必要です。1枚の完成に50万円、お支払いください。
 とはいえ、過去の限定SSRは、復刻したりしなかったり当てにならないので、幾ら金を積んでも、カードの種類をコンプリートできないかもしれません。
 年に2回ほど、恒常用の有償セレチケが売り出される可能性があります。限定セレチケは年1回あるかどうか怪しいです。微課金勢は間違いなく買い時ですね。


★Q. シャニマスはリセマラした方が良いですか?
A. はい。私自身もリセマラ2時間ぐらいやりました。結果論として、私の当時の狙いは的確ではなかったものの、リセマラはした方が良いという見解です。そもそも、ソシャゲならほぼ全てリセマラした方が良いんじゃないの。私はアイマス以外のソシャゲに興味ないから知らんけど。
リセマラの目標は2択です。
 その①、好きなキャラクターが事前に見つかったなら、そのアイドルのプロデュースSSR(pSSR)が最低でも1枚出るまでリセマラしましょう。何よりも優先すべきです。
 その②、好きなキャラが特に決まらない場合は、有用なサポートSSR(sSSR)の、「種類の枚数」が多いほど良いです。種類の枚数とは何ぞやって、このゲームは1種類を5枚引いて重ねて完成するんですが、リセマラにおいては、1種類を5枚狙うのではなく、5種類を1枚ずつ狙ったほうが良いよっていう助言です。説明めんどいから他人に任せますが、とにかくシャニマスは1枚目の入手が最重要であり、凸重ねる手段は、直接ガシャで引く以外に用意されています。ヒントは特訓はづきさん。
 何でpSSRではなくsSSRなのかって疑問には、リセマラ時点の新規にとってはsSSRの方が役に立ち、pSSRが輝くのはグレフェス廃人からだから、とだけ返答します。もっと詳しくはggrks


★Q. シャニマスを始めたものの、何をすれば良いのですか?
A. とりあえず、毎日のログインボーナス、毎日のデイリーミッション(マニーショップのゴルチケ)、営業12時間、フェスリハ5枚一括消費でマニー稼ぎ、毎週のウィークリーミッション、これらを地道に達成しましょう。
 そして、初心者ミッション→TrueEND研修を順番に達成しましょう。
 最初から難しいことを考えなくても、徐々に色々なことに気付いていくものです。焦って今すぐできることも、別にそんなにありませんよ。落ち着いてください。
 目の前のガシャを気にする必要もありません。マイペースに歩みましょう。
 あとのことは、気が向いたら徐々に手を出していけば良いのです。
 アイマスシリーズとは、気長に付き合うものですよ。


★Q. 初心者ミッションは、どのアイドルを選ぶのがお薦めですか?
A. 選ぶpカードの性能差は全くないので、好きな子を選んで終了です。
 納得できない理詰めの人は、八宮めぐる、幽谷霧子、小宮果穂、園田智代子、大崎甜花の5キャラから選び、Da極編成用のsSR5枚を入手しましょう。そうすれば、誰でもTrueEND達成できる手札は入手できます。ユーザーの実力が伴うかは別の話です。
何ヶ月か継続プレイすれば、初心者ミッション報酬のsSRは全部が用無しになるので、結局どれ選んでも関係ないです。


★Q. TrueEND研修は、どのアイドルを選ぶのがお薦めですか?
A. 選べるのは恒常pSSRなので、性能差を考えるのは時間の無駄です。未所持のカードの中で、一番好きなキャラを選ぶ簡単なお話です。初期恒常pSSRのセレチケと同じ意味だと思えばいいです。
成功するまで何度でも挑戦できるので、VoDaViの属性で選ぶ意味も皆無です。
 それでも納得できない人には、そもそもアイマス向いてないと思いますが、性能どうこう言いたいのならイルミネのどれか選んどけば後悔しないんじゃないの。知ったことではないけど。
恒常カードなんか、どうせいつか全員揃うし、考えるだけ時間の無駄です。早く楽にクリアしたいみたいな考え方してる人は、アイマスなんか関わらない方がいいです。


★Q. 白瀬咲耶を動物にたとえると?
A. 人懐っこくて寂しがり屋の大型犬です。


★Q. シナリオやコミュは、実装された順番に見た方が良いですか?
A. いいえ、実装順に縛られなくて良いです。実装順に見ないと理解できないほど、話が飛躍することはないです。キャラブレもほとんどなく安定しています。
 シャニマスのメインコンテンツはシナリオ(コミュ)と断言できるぐらいなので、見れるものからガンガン見ていきましょう。
 サービス開始時からずっとプレイしている人でもなければ、そもそも実装順に見ていくことはできません。以前のカードが手に入るまで、今見れるコミュを見ないのは、もったいないし、飽きに繋がる恐れがあります。
 幸いなことに、今では一回見たコミュを見直すシステムが実装済みなので、カードが揃ってきた後から、実装順に見直すこともできます。また新たな視点で読めるので、2度美味しいですよ。
 たまに、過去のイベントシナリオを開放してくれているので、その時は古い方から見ると、成長を感じられるでしょう。
 アルバムの鍵という神アイテムも、継続してプレイしていればタダで結構貰えるので、それで過去のイベントシナリオを開放できます。


★Q. アイマスで担当という単語を目にしますが、担当アイドルがいた方が良いのですか?
A. いいえ、無理に担当を決める必要はありません。
アイマスにおける自称Pや担当アイドルを決める風習は、ユーザー側が自主的に名乗るものです。
無理に選ぼうとするのは、よろしくありません。気付いたら特に気になる子になっていくのが、最善の関係です。
それに、担当とファンでは意味が違うという考え方があります。担当を決めなくても、このキャラクターのファンという感じになることがあります。
踏み込んで考えると、能動的に関わりたいのが担当で、受動的に活躍を見たいのがファンですかね。
「僕が一番、ガンダムをうまく使えるんだ。」って感じがPですかね。アイドルは兵器じゃないし、物でもないから、例えとしては最悪ですが、思いついたので書いときます。
私はこの考えなので、シャニマス初心者の頃は、特に担当を決めていませんでした。今はほぼ確定しています。それが誰かは、このページのどこかに書いたか書いてないか、自分でも覚えてないです。
 何だかんだ全員好きなんで。


★Q. カードの強さで担当を決めても良いですか?
A. カードの強さで担当を決めると、後悔することになるので、辞めましょう。
答えを書くために無理やり作った質問なわけですが、アイマスにおいて、ゲーム上の性能で担当を選ぶほど愚かな行為はありません。絶対に後悔するので辞めましょう。
 あと、その時に強いカードを使用することは、アイマスの中では担当とは言いません。
 担当という単語は、アイマスをよくわからない間は、意味が誤解を招きますので、できれば使わないほうが良いでしょう。


★Q. どうしてアイマスユーザーは、自分のことをプロデューサー(P)と名乗るのですか?
A. ユーザー全員がPを名乗るわけではありません。
アイマスユーザーが、アイマスゲームのプレイヤーになると、ゲーム内の肩書はPになります。
唯一、アイマスDSの876プロだけは、アイドル自身としてプレイすることになりますが、完結して続編もないし例外です。
そういった事情から、バンナム側がユーザーに声をかける時は、ユーザーの総称としてPを使います。
 ただし、ユーザー側にも色々います。
担当アイドルを決めた自称P、担当を決めていない自称P、アイドルキャラのファン、声優のファン、アイマスのファン、ゲーム性を楽しんでいるゲーマー、大雑把に分類してこれだけいます。
どこかひとつか、兼任するか、そのように分かれていくでしょう。
 つまり、自分をPだと思わないユーザーも当たり前にいるのです。多様なアイドルキャラクターがいるのがアイマスなので、当然ユーザーも千差万別です。ひとまとめにアイマスプレイヤー=Pと考えるのは、間違いです。
「俺が、俺たちが、プロデューサーだ!!」と言っても、アイマスユーザーの一部分を含むだけなんですね。
まあ、Pを名乗る以上は、アイマスに迷惑をかけないように生きて欲しいです。
Pについて考えると、バンナムの株主になるという選択肢(決算短信)もありそうですね。深い。


★Q. 声優のことも好きになる方が良いですか?
A. この疑問が浮かんだ時点で危険信号ですね。
アイマスを構成する要素のひとつなので、そこも楽しんだほうが良いとは考えられます。現実のライブでステージに立つのは、いまのところは声優です。DMM VR THEATERは閉館しましたし、数年で次に繋がるとも思えないです。
しかし、完全に切り離して考えるのも、アイマスとの関わり方のひとつですよ。
かくいう私が、声優のファンではありません。アイマス製作者の1人として、声優は大切な存在ではあります。しかし、制作スタッフ一同の中のひとりです。したがって、その声優の、アイマス以外の仕事に対して、一切興味はありません。
ただ、人間として嫌いになると難しいでしょうね。その感情はどうしようもないでしょう。幸い、私はそこまでいったことがないのでマシです。
まあ今の声優は、嫌われないようにリスク管理徹底してるはずなんで、そもそも嫌われるようではどうしようもないです。淘汰されるでしょう。
アイマス声優のオーデションは、かなり厳しいらしいので、そもそもリスク低い声優しか選ばれていない様子ですけどね。
1人でも不祥事起こしたらどうなるんでしょうね。文春砲に照準向けられてそうですな。
アイマスブランドは、見える人、見えない人、全てのスタッフで守り育て続けるものなのです。


★Q. 目押しが苦手なのですが、どうすれば良いでしょうか?
A. 私も苦手です。音ゲーマーや格ゲーマーなら余裕なんでしょうかね。
目押しはそのターンに使うアピールを決めた後の2種類です。1つ目はアピールメーターを左から右へ進んでいくバーの目押し、2つ目は思い出アピールで右から左へ流れていくGOODとBADの目押しです。
シャニマスのプレイヤーの、数少ない成長要素のひとつです。

 ① アピールメーター
パフェを狙うのではなく、グッドの右の方を狙いましょう。バッドになるリスクを下げましょう。
Pの1.5倍に対して、Gの1.1倍なら27%減で済みますが、Bの0.5倍だと67%減のハイリスクとなります。
目で感知した光を、脳内で画像変換して、判断し、指を動かす信号を飛ばし、実際に指がマウスをクリックし、クリックした信号をアプリが受け取るまで、それだけ誤差があります。
人間の誤差は不安定なので、誤差の範囲にバッドが入らないように、グッドを狙いの中心として、その右端にもしかしたらパフェが入る程度で妥協しましょう。

 ② 思い出アピール
思い出選択から審査員決定の手順で思い出リールが回りますが、審査員決定の前に、空いている片手などで画面の左側を隠しましょう。
 人間の視覚は無駄な部分も情報処理してしまうので、必要な部分のみ目に移るように制限しましょう。思い出リールでは、中央の枠より左へ過ぎ去った部分は、視界に映さない方が、情報処理する脳が楽になるのです。
 実践です。画面の左側を隠し、画面の右側を見ながら、審査員決定により、思い出リールを回しましょう。
 そのまま画面の右側を見ながら、GOODが2連続の並びを待ちましょう。
2連グッドの1つ目が、中央の判定枠内の半分まで入ってから、クリックしましょう。そうすれば、早い人は1つ目に当たるし、遅くても2つ目に当たります。
 それは良いとして、2連Gが来なかったらどうするのかって。
 まず、体感として、思い出リールの全体の長さはなんとなく分かってくると思います。もうこれ最後まで2連G来ないなあと思ってから、単独グッドに挑みましょう。幸い、狙い方は2連Gと同じタイミングで良いです。あとは自分の反応速度次第なので、経験則で早めか遅めか微調整するだけですね。
 待ってたら最後にバッドが12連続ぐらいでそのまま途切れるなんてことも、まあありますけど、経験則では摩美々砲当てるより少ないので、そんなのもの気にしてたら確率1桁のガシャなんか全部ゴミクズですよ。


★Q. 無償ジュエルと有償ジュエルと2種類あるのは何ですか?
A. 有償ジュエルは課金のことで、貴方の現金を元手に、クレカやバナコインなどで購入したジュエル。
 無償ジュエルは、有償以外の、ログインボーナスやデイリーミッションなど、主にゲーム内報酬で貯めるもの。
 したがって、無課金とは有償ジュエルが皆無なことです。
 無償ジュエルで買える商品は、自動的に貴方の無償ジュエルを消費し、無償ジュエルが無くなったら、有償ジュエルでも購入できます。
無償の商品を、まだ無償ジュエルがあるのに、間違えて有償で買ってしまうというミスは起こりません。ただし、連打してたら無償が無くなったことに気付かずに、いつのまにか有償に切り替わってたなんて失態は、あるかもしれないので、寝ぼけたままや酔ったりラリってガシャるのは辞めましょう。
 逆はできません。有償ジュエル商品は、無償ジュエルでは買えません。当然ですね。


★Q. 有償ジュエルの購入時の手順と、実際の支払い金銭と、得られる有償ジュエルの数量と、わかりにくいんですが、どう思われますか?
A. バンナムが顧客を舐め腐っている姿勢を、如実に反映した有り様です。
何も考えない馬鹿ならこのままでも問題ないでしょうが、金に意地汚い私は完全に怒り狂っております。
何で自分でエクセルに何円で何ジュエルになるのかの計算表を作らないといけないのでしょうか。ふざけんなよ銭ゲバンナム。


★Q. ローソン バナコインプリペイドカード10%増量キャンペーンが一番お得だそうですが、本当ですか?
A. はい。
ついでに、有償フェザージュエル増量セールも同時開催していれば、最高にお得な状態になります。
デメリットは、「バナコインの端数が余って無駄な金になる」ことと、「ローソン実店舗に出向いて紙の札(パッケージ)を持ちレジで現金で購入(クレカ不可)」する必要があることです。
私は端数が出たことも、クレカで買えないことも気持ち悪いので、ローソンでは買いません。普通にクレカのかんたん決済で終わらせます。クレカ払いなら、微々たるクレカのポイントは貯まります。そもそもコンビニを毛嫌いしているのもあり、ローソンキャンペーンが最もお得とは知っていても、無視しています。
だいたい、バナコイン10%ぐらいでギャーギャー喚くぐらいなら、外食やら食費やらスマホ料金やら保険やら、見直すべきところがいくらでもあります。
そもそも、結論としてグレフェスやらないなら、シャニマスに課金する価値などないです。


★A. キレてますね。
Q. どーでしょうねー?


★Q. ジュエルをどう使えばいいですか?
A. 無償ジュエルは基本的には、90000貯めて、限定ガシャ上限の300連に、ぶっぱなすものです。全抜きです。これ以外に使うのは愚かです。担当が3人以上居る人は、無償が枯渇して、有償で天井目指すリスクを背負います。バンナムに札束を叩きつける覚悟でどうぞ。
 限定ガシャは1枚でも出たら、すぐ撤収が一般人の基準です。ただし、190連の時は200連のSSRチケ、250連以上のときは300連の確定チケ、どちらもそこまで最低保障SR1枚だとしても、回す価値があるか熟考する価値はあります。担当が1キャラなら突っ込むもよし。担当が2キャラ以上ならジュエル残量と相談です。
 プレミアムショップに、無償ジュエルで買えるトレチケとSRチケがありますが、買う価値ゼロの罠です。

 有償ジュエルは、まずは営業枠の購入(開放)をお薦めします。これでプロデュースが有利になるアイテム(特にタルト)や、トレチケの入手量がめっちゃ増えます。シャニマスと長く付き合うなら、後悔するはずがないです。
 その後の使い道は難しいです。その時の値段によるものの、セレチケは購入候補の筆頭でしょう。セレチケ買わないでいつ課金するんだってレベルですね。とはいえ、バンナムが顧客の足下見てボッタクリ値段付けるなら、買わなくていいですよ。
 有償でしか購入できない特典付きパッケージが、手を変え品を変え掲示されます。その都度、自己責任で「買い」か「無視」か考慮しましょう。
 銭ゲバのバンナムめは毎回、微妙に値段変えて来やがるので、買い時かスルー推奨か、いちいち教えていられないです。自分の金を何にどう使うかぐらい、自己責任で好きにすれば良かばい。
 参考に、私がまだ手持ちの4凸SSRが少なかった頃の基準は、恒常pSSR確定1枚が有償3000です。例えば、ステップアップを最後まで買って、合計が有償3500で恒常SSR確定1枚の場合は、基準に満たないため「無視」です。合計40連あろうが50連あろうが、全てRのメモリアルピース銀と同じゴミです。10枚中1枚はSRだろって言われても、金ピもゴミだから無価値です。
 手持ちの恒常が4凸してきた今となっては、恒常SSR確定チケットが過半数の確率で虹ピ10個になるだけなので、有償3000の価値無しに移り変わりました。
 sSSR確定特別パッケージが有償限定2000で売ってましたが、手持ちを数えたところ恒常sSSR4凸が結構多く、引いたところで68.6%と高確率で虹ピ10個で終わることが判明したので、スルーしました。金トレチケ20枚が金魚の糞で付いてましたが、トレチケなんか有償の価値無し。もはやsSSR確定チケットも、有償2000の価値無し。
 SSR特訓はづきさんは有償3000未満です。例えば、有償3000でpSSR特訓はづき1枚+10連の場合は、基準に満たないのため「無視」です。もちろん10連の価値はゼロです。


★Q. 恒常ガシャの買い時はいつですか?
A. 買い時など無いです。永遠に無視していればよいです。
たまに恒常にも天井スタンプ付きますが、一切無視です。
結論として、限定ガシャ300連天井を何度も逝くハメになるので、恒常はいつか手に入るまで放置です。
シャニマスは、担当アイドルと、たまたま出た所有カードの中で、やり繰りしてるのが一番面白いです。このカードが強いから買うみたいな遊び方は、インフレを泳ぎ続けるマグロなので貧乏なサラリーマンには無理です。
もはやsR編成でもTrueEND達成できることが証明済みなので、グレフェス無視を前提とすれば、カード性能など考える価値はありません。
無課金で担当×90000ジュエルで天井する。
恒常はいつか出るまで無視する。
担当以外の限定は全て無視する。
簡単ですね。おしまい。


★Q. 無償90000ジュエル貯まる前に、担当の限定ガシャが来てしまった時は回すべきですか?
A. 貴方の担当アイドルが、その1キャラだけならば、もう迷う余地はありません。1枚出るか、無償が尽きるまで、問答無用で回しましょう。まだクリアしていないTrueEND達成報酬があるなら、今こそ取りましょう。
無償ジュエルが尽きる前に1枚出ればラッキー、即撤収です。
 無償が先に尽きた場合の選択肢です。
(1) 天井300連までの残りを、課金して有償で追い打ちする。むしろココ以外のどこに課金する機会があるのか。金さえ払えば100%入手できます。ソシャゲにおいて100%に勝るもの無し。信念で無課金を貫く人以外は、担当の限定でシャニマスを買い支えてください。
(2) いつか、有償の限定セレチケを買う。有償で天井逝くよりは安いですが、年1回あるかも怪しく期待できません。それにセレチケが出た時には、他にも欲しいカードがあるはずです。最終手段に近いです。
(3) いつか、有償の限定入り闇鍋ガシャを回す。はっきり言って非現実的です。ドブに捨てるほど金が余っている人向けです。悪いこと言わないから辞めなさい。
(4) 無課金を貫いて諦める。ここまで書いたように有償の道しか存在しません。残念ながら、無償で回せる復刻は絶望的です。たまにまさかの復刻してますが、全部がそうではないので、期待するのは愚かです。
 限定は初登場の時に、天井してでも1枚確保しましょう。だから常日頃から無償90000貯めましょう。こんなにも継続は力なりを、実感できるゲームがあっただろうか。高校までの勉強ぐらい、日々の積み重ねが効いてくるのです。
 長くなりましたが担当が2キャラ以上の方は、もう言わずもがなですね。無課金なら無視スルー。
どうしても今回のカードが欲しいなら、課金覚悟で無償の消費を始めるのに加えて、別の担当キャラ限定までに、90000貯まる確率が低くなることも覚悟しましょう。
 流石に書いててテンション下がるわこれ。アイマスは慈善事業ではないのです。貴方も金出さなきゃ、シャニマスはマジでサービス終了するぞ。


★Q. ステップアップガシャがお得なのか、よくわからないので、教えてくれませんか?
A. はい。重視するポイントは1つ、とにかくSSRだけ見ることです。

アルストGRAD追加時を例にします。
step1「3連でSR1枚確定」100・・・価値なし
step2「5連でSR1枚確定+金トレチケ3枚」1000・・・価値なし
step3「10連でSR1枚確定+プラトレチケ3枚」2000・・・価値なし
step4「10連でSR1枚確定+恒常SSR確定チケ1枚」2500・・・つまり、恒常SSR確定チケ1枚だけ見れば良い
step5「10連で限定恒常含むSSR1枚確定+pSSRはづき1枚」3000・・・つまり、限定恒常含むSSR1枚と、pSSRはづき1枚だけ見れば良い
 さて、ステップ4まで合計すると、「恒常SSR確定チケ1枚」=「有償5600ジュエル(5714円)」となります。この時点では、明らかにぼったくりです。ここで止めるぐらいなら、最初から引いてはいけません。
 では、ステップ5まで合計すると、「恒常SSR確定チケ1枚+限定恒常含むSSR1枚+pSSRはづき1枚」=「有償8600ジュエル(8776円)」となります。ここが、わかりにくいラインですね。
試しに分解しましょう。
この中で一番価値が高いものは限定含むSSRと考えて、「限定恒常含むSSR1枚=3000」とします。残りは等分して「恒常SSRチケ1枚=2800」、「pSSRはづき1枚=2800」とします。
 分解したものの、どうみてもお得って飛びつく気にはなりません。なぜなら、「限定恒常含む」SSRが懸念となるからです。これで恒常が出たら、全部水の泡です。
 どの恒常SSRが出ても、凸重ねることができる人だったら、ようやく購入を検討してもいいかもしれません。ただし、限定が1枚も出ないという結果を、覚悟できる人間だけ引きましょうね。
 私はもう恒常SSR4凸が多くなったので、恒常SSRの価値が下がった今では、買いません。その金は3週間分の食費として、食品スーパーに課金します。
 虹ピ10個の電子データなんぞ、現実の飴玉1個にも劣るのです。目を覚ませ。


★Q. 2020年7月21日の育成ブーストパッケージがお得なのか、よくわからないので、教えてくれませんか?
A. はい。有償9400ジュエルですね。重視するポイントはSSRです。分解しましょう。
・限定恒常sSSR確定チケ 1枚=約3000 (どうせ恒常)
・恒常sSSR確定チケ 1枚=2000未満
・sSSRはづき 1枚=2000
・限定入りだろうと10連ガシャはR9枚とSR1枚。銀ピ9+金ピ1=0
・sSRはづきはゴミ=0
・各種のトレチケは有償の価値なし=0
はい、合計して約7000ジュエルです。
もし、貴方が限定恒常sSSRチケに、5400超の価値があると思われるのなら、買えばよろしいかと。
それとも、9400-7000=2400の差額は、バンナムへの無償の献金だと考えれば、辻褄は合いますね。前向きな発想だと思います。
私は買いません。


★Q. 恒常SSRセレチケが有償3000ですが買いですか?
A. セレチケのラインナップに、未所持のpSSRがあって、そのカードが欲しいなら買いです。
ただし、別にすぐにセレチケ引かなくても、有効期限まで置いておけばよいです。期限までに担当限定90000引けば、恒常SSRも少しは出るので、実際にセレチケを千切る時には選択肢が少なくなるかもしれません。
私はノクチル+何枚か未所持なので、買いました。使用期限一杯まで温存して、担当限定を気長に待ちます。Zzz
※まだ私は失敗してませんが、期限切れには細心の注意を払ってください。有償3000ジュエルがただの寄付になりますよ。バンナムが役立たずの中華WHOに寄付しやがったし、貴方がWHOに寄付したようなものですね。


★Q. サマーキャンペーン2020ユニット別ピックアップステップアップガシャは買いですか?
A. 人によります。
 わかりやすいガシャですね。有償1150で恒常SSR1枚です。pSSR40%で、sSSR60%です。
貴方の手持ち、特にサポートに4凸済みが少なければ、買っても良いでしょう。買いかどうかは、貴方の手持ちの恒常SSRの凸状況次第であり、他人に聞いて答えが出るものではありません。
 ちなみに私は、たまたまイルミネのカードは未だ少なかったのでイルミネは買いました。放クラは迷いつつ買いましたが、目的のものは出ませんでした。アンティーカ、アルスト、ストレイは大半が4凸していたので買いません。恒常なので極ありふれた偏りですね。ふっふ~ん
SSRチケだから3000と比べたら安いと思いましたか。私から見れば、虹ピ10個に1000支払う気はないです。
逆に、皆さんは虹ピ10個を幾らだと思うのでしょうか。おそらく、それがシャニマスの金銭感覚なのでしょう。
それにノクチルは未だ来ないとは思いますが、仮に6ユニット分買ったら6900ジュエルですよ。Steamでゲーム買えますね。シティスカ買った方が有意義に感じますね。
貴方の食費はお幾らですか。
虹ピを買うぐらいなら、私は現実でチョコレート買います。
 

★Q. 2.5周年ハーフアニバーサリー期間限定アイドル確定特別パッケージ(有償ジュエル5000)は買いですか?
A. 考えましょうか。
まず10連チケは最低保障前提なので考えないことです。限定入り? 関係ありません。金ピ10個です。現実を見てください。

つまり、限定SSR1枚=5102円です。単品商品です。
もし4凸済みが出てしまったら虹ピ10個が5102円です。買いますか?
入手済みのカードが出たら? ただのはづき凸ですね。sSSRなら2000ジュエル、pSSRなら3000ジュエルです。おやあ^^ 2000か3000ジュエル分の損をしましたね^^ おめでとうございます! 鴨になれましたよ!

さて、限定SSRといっても、凄まじい性能格差があります。
【永遠のCarol】桑山千雪、【潜・潜・夏・娘】幽谷霧子、【伸ばす手に乗せるのは】風野灯織など、パット見でコレで限定とかユーザー舐めてるような性能のものもあれば、
【とびっきりジンジャー】西城樹里や【好きなものはなんですか?】大崎甜花などの全観客アピ、【駅線上の日常】櫻木真乃などの超性能サポまで、
振れ幅が滅茶苦茶に大きいです。
ゴミ限定が出たら、使いみちはないのでコミュ開放しておしまいですね。おっつおっつ★

では実用的な未所持SSRが出たら、おめでとうございます。とりあえず喜びましょう。
でも1枚だけじゃどうにもなりませんね。HAHAHA。
sSSRは実用的になるのがLv75なので、はづきを3枚破りましょうね。
pSSRは、思い出MAXの効果をメインにするか、4凸スキルを使いますね。4凸ならはづき4枚突っ込まないと逝けませんね。持ってますか?
はづきにも課金しましょうね~^^

いいから黙って限定セレチケ買ってれば良いんですよ。ただし、年1回売るかどうかもわかりませんよ。
それに、いざ限定セレチケ買うとして、どうせどれを選んだら良いかわかりません。そこかしこで、どれがお薦めかと質問が飛び交います。答える側も、真面目な人から嘘つく奴までいます。そもそも持っているカード次第なので、他人が答えられるはずないです。持っているカードプールまで公開して質問するなら5chでどうぞ。マシな回答をくれる人がたぶんまだ居ると思います。wikiはとっくにゴミ溜めになったので辞めましょう。
人に質問するぐらいなら課金なんかしなければ良いのです。それとも投資信託でもやるつもりですか。金に余裕があって良いですね。せいぜいアイマスに金を捨てていってください。

まあ、限定闇鍋ガシャとかいうソシャゲのゴミ溜めと比較すればずっとマシですが、闇鍋ガシャとかいうゴミクズなんかと、何と比べても仕方ないですね。
そもそもソシャゲ自体が無慈悲な搾取兵器だから、比較もクソもないです。ソシャゲに1円でも金を投げ捨てた時点で、馬鹿なのですから。馬鹿に付ける薬はないし、同じ阿呆なら踊らにゃ損損。

ほら超絶お得でヤバイぞ! 君は今すぐ買おう! 後で後悔しても知らないよ!


★Q. 流行雑誌やトレチケ、親愛お守りなど、とにかくSSR確定チケットが入っていない有償限定商品が色々出てきますが、買いですか?
A. いいえ、総スルー安定です。
SSRの文字列が存在しない商品は、目を通す時間の無駄です。コミュやシナリオを見直してシャニマスを楽しみましょう。


★Q. マニーショップで買うべきものは何ですか?
A. もう今月分買った後なので、消去法で、買わないで放置するものを挙げていきます。
買わない理由は、営業で入手できて、リサイクルで強化したほうが安価だからです。というか、営業で入手したタルトしか使わないです。
▼買わないアイテム
・ フェスチケ
・ ユニットキーホルダー
・ ユニットタオル
・ タルト
・ アロマ
・ トラブルお守り
・ メモ帳
・ 約束コロン トワレ
・ 銅チケット2周目 1250マニー

▼マニーが余って仕方なくなるまではこれも買わない
・ 銀チケット2周目 2500マニー

これら以外は、毎日5枚分まとめてフェスリハハードをコツコツこなしていれば、買い切れると思います。
1回分づつやった方が、ちょくちょくマニー2倍ボーナス貰える分だけ、最終的に入手マニーは増えます。当然それだけ時間もかかるので、自分の時間と相談です。
ボックスイベントが来たら、プロデュース頑張ると、めっちゃマニー貰えるから、稼ぎ時ですよ。マニー以外は期待するだけ馬鹿を見ます。


★Q. リサイクルショップで交換すべきものは何ですか?
A. 黄タルト3個と青タルト2個です。黄3青2が最適解。
逆算しましょう。プロデュースに持っていけるアイテムは2つだけです。持っていくのは、「ヒーリングフルーツタルト(2個入り)」と「ヒーリングタルト(3個入り)」 の2種です。青2黄3。だから、この2種類に交換していけば良いです。
さて、普段からアイドルを営業に送り出していれば、「ヒーリングタルト」(黄色)と「ヒーリングフルーツタルト」(青色)の単体が、十分に供給されます。青タルトも十分な数を貰えるので、黄3個→青1個への交換は、大損なので絶対に辞めましょう。
青3個は、急激にコスパが悪くなるのでお薦めしません。黒タルトは、ライトユーザーとしては存在を忘れておけば良いです。
したがって、次の2通りの交換ラインを組むことになります。
①黄タルトライン : ヒーリングタルト→ヒーリングタルト(2個入り)→ヒーリングタルト(3個入り)
②青タルトライン : ヒーリングフルーツタルト→ヒーリングフルーツタルト(2個入り)

唯一、他に交換するものは、約束のコロン→約束のトワレです。
トワレとタルト持って、感謝祭で星3ノート狙えば、思い出MAX周回も気持ちばかり楽になります。

※リサイクル無料期間が実施されたので、この期間に交換しておきたいもの。
・プロデュース試行回数が少なく、タルト余りの人は、100個ほど黄3と青2を残しつつ、一気に青3を作ってしまいましょう。それで、黄3青2から青2青3に移行できます。 (黒タルトは廃人の世界)
・トラブルお守りを全て2個に交換
・予定変更付箋を全て2個に交換
・3種の基礎知識本を全て応用知識本に交換 (実践知識本は数が減るから微妙)
・自分のスタイルに適した属性流行雑誌に、個数は考えながら慎重に交換 (特にVo雑誌1冊でVo極準決勝を通過するのがお勧め)
・青アロマを全て2個に交換。青2を50個残して、余りを青アロマ3個に交換。
・緑アロマを全て2個に交換 (緑3個は不要)
・約束のトワレに全て交換
※アロマはプロデュース開幕の青2連打か緑1個で、テンション赤になるため十分です。しかしその後、トラブル発生でテンション低下したときにリカバリーが効くため、使えるなら余分な1個を保険にできる青3か緑2が優秀です。マニー不要の内に交換しておきましょう。


★Q. イベントショップなどでポイントを使う順番を教えてくれませんか?
A. はい。参考に私の場合を記載します。
営業で出るものは優先度が低いです。もちろん考え方はグレフェス最上位の廃人とは違います。
  (上から優先、下ほどいらない)
・イベント産SSR(持ってて復刻の虹ピ1個でも最優先!)
・※イベント産SR(持ってて復刻なら下に後回し!)
・※プチセレクションチケット(未所持交換品が無いなら下に後回し!)
・※背景(興味無い人は無視OK。私は取得して表示を減らし見やすくする)
・はづきさんシール(全部)
・SR以上確定ガシャチケット(高くなっても全部)
・フェザージュエル(90000貯めろ)
・アイドルコミュの鍵(pSSRの4つ目、sSSRの3つ目が来ない)
・※シナリオ(アルバムの鍵余ってる人は鍵使えば無視OK。私は鍵余ってるけど取得する性分。復刻で既所持だと、表示と違ってアルバムの鍵が貰えるのでお得)
・アルバムの鍵(開放面倒だから大量に欲しい)
・メンタルかスキルの知識本系列(営業で出ない?から優先)
・リカバリーソーダMAX(営業で出ない?から優先)
・リカバリーソーダ1/2(営業で出ない?から優先)
・ゴールドトレーニングチケット(いくらでも欲しい)
・シルバートレーニングチケット(プロデュース報酬で出る) 
・流行雑誌系(属性指定系優先、特にVo。営業とリサイクルで作れる) 
・※イベント産SR(持ってて復刻なら金ピ1個なのでこの辺り)
・※プチセレクションチケット(未所持交換品が無いなら金ピ1個でこの辺り)
・予定変更付箋(営業で出ない?が運ゲーだしどうせタルト使う)
・トラブルお守り(営業で出るから優先度低いしどうせタルト使う)
・VoDaViの知識本系列(営業で出るから優先度低いしどうせタルト使う)
・ブロンズトレーニングチケット(F甜でも出るしここで交換する意味がない)
・フェスエントリーチケット(プロデュース報酬で出る)
・フェスエントリーチケット5(フェス参加権1回当たりのポイントが同じなら融通が利かない分ゴミ)
・ヒーリングフルーツタルト(高いから営業で出してリサイクル)
・ヒーリングフルーツタルト(2個入り)(リサイクルが安いから罠)
・約束のコロンなど約束発生率系(営業で出してリサイクル)
・秘密のメモ帳(捨てるほど余るから最後のポイント消費に調整用に残す。というか要らない。)
補足※復刻SSRが虹ピ1個なのに重視している理由は、虹ピが「100分の1はづき」なのに対し、はづきシールは後々「150分の1はづき」に価値が下がっていくから、相対的に虹ピ1個の方がはづきシールよりお得だよって意味です。

2020.7.23 
 公式もリサイクルありきでポイントレートを変えてきた模様。おせーぞエアプ。ヤクザがちょっと良いことしたぐらいで株が上がると思うな。
2020.8.4 
 皆様、お気づきでしょうか。イベント期間中のガシャ産カード専用ミッションに充てがわれるポイントが、以前よりも増えております。これは、課金優遇措置です。良いか悪いかは置いておいて、バンナムが徐々に課金優遇の方向性を意思表明しているという事実だけは、しっかり認識しましょう。
 具体的には、ガシャ産を未所持でも、上の順番でイベントショップのゴルチケまで全回収できていたのに、アジェンダイベではゴルチケを1枚も交換できません。
 と考えて今気付きましたが、ショップの品目が変わったのも理由ですね。昔は流行雑誌が存在しなかったですし、流行雑誌のほうがトレチケより優先されるから、ゴルチケだけ見ていると何で回収できなくなったんだと思うわけです。視野狭窄ですね。勉強になります。


★A. むんっ!
Q. ほわっ?


★Q. 営業の活用法を教えてくれませんか?
A. 先に答えを言うと12時間でOK。あとは、どれも大差ないですが、まあ参考に。
※2020年秋冬のアプデで短時間ほど、1時間当たりの報酬がお得なように「ようやく」仕様変更された。とはいえ大差ないし、時間通りに更新できずにティータイムに入ると損するので馬鹿馬鹿しい。
① 3時間 : 目的は経験値稼ぎ。アイテム3個。Exスキル2個。よっぽどトレチケ消費を抑制したい人か、ちゃんと3時間後に更新できる人だけが使うもの。めんどくさいので、あまり使わない。
② 6時間 : 目的はファン数稼ぎ。アイテム5個。Exスキル3個。6時間後に更新できる人だけが使うもの。ノクチルとか新規実装時ぐらいしか使わないかな。Pカップなら気休めにはなるのかな。私はPカップ銅賞すら取る気がないので、どうでもいいです。
③ 12時間 : 目的はpアイテム稼ぎ。アイテム9個。Exスキル5個。これが本命。そんなにシャニマスに張り付いてられないから、とりあえず12時間で送り出せば良いんです。放置勢常連。
朝起きて12時間に送り出す。夜にまた送り出す、12時間ぴったりで送り出すことはできないので、徐々に時間がズレていきます。睡眠時間や仕事で触れない時間を避けるように、たまに3時間や6時間で調整しましょう。


★Q. スタミナが余るので、営業のお手製差し入れを作っていれば良いですか?
A. そうですね、どうしても時間が無かったり、トレチケが有り余っているなら、それで良いです。
 ただし、とにかく多くのトレチケが欲しい人は、F甜でも雑誌連打でも良いから、プロデュースでスタミナ消費しましょう。お手製差し入れよりも、プロデュース報酬のトレチケに変換した方が、スタミナ当たりのExpがお得です。差し入れの経験値増加量がゴミなので。
 当然、デメリットとして何分かの時間がかかります。
①一番早いがチケットは少ないWINGお休みF甜。ショートタイム・ローリターン。
②オデ無しでS3終了のDランまで行けるWING雑誌連打。ミドルタイム・ミドルリターン。(たまに雑誌Lv上がらないとS2終了)
③リハと本番やノート選択肢で時間取られて面倒だけどBラン行ける感謝祭雑誌連打。ロングタイム・ハイリターン。(極まったSSR編成だとスキルパネル一切取らずにMVP取ることがあるから笑える)
 かく言う私も有言実行で、毎日WING雑誌連打してます。長めのつべ動画見るときは気まぐれに感謝祭雑誌連打で稼ぎますが、感覚的に感謝祭はかなり疲れるのでお薦めしかねます。やはりオデはうっとうしい。
 書いている現在で銅トレチケ4200枚超えたわ。塵も積もれば山となでしこ。銅だけでLv80できちゃうっすよ。どんだけプレイしてんねん。活動履歴にシナリオプロデュース回数も記録してはどうですか。
2020.7.16 銅チケ5572枚


★Q. 「F甜」とか「雑誌連打」って何ですか?
A. 業界用語というか俗称です。
 「F甜」とは、WING編プロデュースを始めてから、レッスンやオーディションを一切行わず、全部「お休み」を選ぶことで、シーズン1だけで敗退し、最後にFランクのフェスアイドルと、数枚の銅トレチケを入手する作業の俗称です。なぜ甜花なのかは、最もお休みの約束を要求してくるというジンクスに起因するものです。人によっては、P自身の罪悪感を薄める効果も期待できるでしょう。
感謝祭編やGRAD編は、お休み連打でもシーズン4まで進むものの、結果はFランクなのに加えてオデ2回挟むので、完全に時間の無駄です。敗退コミュ埋めにしか使えません。何の作業なんだコレ。

 「雑誌連打」には、2通りあります。
 1つ目は、プロデュース中のスケジュール選択を、全て雑誌撮影で終わらせることです。メリットは、思考停止で雑誌撮影だけだから、迷う時間がかからず、時短になることです。WINGならS3敗退Dランクの場合が多く、雑誌Lvが上がらないとS2敗退Eランクもたまにあります。感謝祭とGRADは自動でS4まで行くので、勝手に雑誌Lv上昇して、雑誌連打だけで大抵Bランクまで行けますが、どちらもオーディションを2回も強制させられるのに加えて、ノートと閃きで余計な操作も必要なので、時短が目的なら本末転倒です。したがって、雑誌連打はWINGで行うのが基本です。
 2つ目は、WINGのシーズン1(S1)からS2を、お仕事の雑誌撮影だけ行うことで、ファン数条件を達成し、S3に進出する戦略のことです。メリットは、思考停止で雑誌撮影だけだから、迷う時間がかからず、時短になることです。また雑誌撮影は、Vi、Me、SPが徐々に上がっていき、体力消費が少ないからお休みも不要と、実は無駄がないので、S3からVi極でTrueENDを目指すことも可能です。もちろん、S1から真面目にラジオやレッスンを実施する場合と比較すれば、雑誌連打のステータスは低くなります。
ただ、4凸Lv80sSSR編成を組むと、S3開始時点で中途半端なステータスでも、サポートアイドルの火力のお陰で、S3からファン50万達成できます。
あとはWING流行ガシャ次第で、TrueENDできてしまいます。
どうせ流行次第なら試行回数を稼げばいい。
試行回数を重ねるなら時短した方が気楽だ。
S1~S2は雑誌連打でも別に問題ない。
こんな感じです。せっかくファン50万達成したのに、WING流行ガシャで全て無駄になることを何度も経験すると、こんな不貞腐れた諦観にもなります。
 Pカップ走者などの歌姫周回で使われるとか垣間見た気もしますが、全く興味ないので、あっちで聞いてください。
 加えてGRAD編は、雑誌連打でもユニクロViアイドルが作れる可能性があります。それなりに雑誌へ閃きが来ていれば、Vi700ぐらいは達成できます。なお、素ステよりもアビリティを優先した方が強いらしいです。


★Q. トレーニング超成功キャンペーンの期間があるそうですが、トレチケを使うのは、キャンペーンを待ったほうが良いですか?
A. はい、待てるなら待ったほうがお得です。
とはいえ、そこまで大きな効果を期待できるキャンペーンではないです。
大成功の増加量は20%で、 金チケなら1000から1200になります。
超成功の増加量は100%で、金チケなら1000から2000になります。

問題はその成功確率ですが、非公開です。毎回、確率を微調整される可能性も否定できないので、期待しすぎることもできません。
 いまのところの私の体感での確率を参考に書きますと、
大成功30%、超成功3%、
こんな感じです。
この確率で期待値を計算した場合、1.09倍になるので、キャンペーン期間はトレチケから得られる経験値が、9%増加することになります。
まあこの期間に集中してトレチケ使えば、気持ちばかり得した気分に浸れるわけですね。


★Q. シャニマスではいつまで、どこまでが初心者でしょうか?
A, TrueENDを2回達成すれば、もう初心者離脱で中級者だと思います。1回だとまぐれかもしれないので。いや試行回数という意味では1回でも一緒ですが、再現性が取れていれば勝ち方を理解しているので中級ですね。
 または、グレ4残留できれば、初級者卒業で中級免許でしょうね。免許とは。
 更に加えるなら、フェスリハベリハの流1TA取れる編成組めれば初心者卒業です。
 ということで、恐らく新規参入者の当人が思っている以上に、初心者期間が短いユーザーは多いでしょうね。
 感謝祭とGRADが追加されても、クリア難度だけならTrueENDの方が高いです。
 なお、グレフェス用育成は知ったことではありません。


★Q. 特訓はづきさんの使い所はいつ、どのカードですか?
A. 人に聞いて、言われた通りに従って、特訓はづきさん使って、貴方は後悔しませんか。
私は、間違いなく後悔する。自信があります。
それに、そもそもグレフェスを諦めた人間にとって、特訓はづきは無用の長物です。
 それを前提に記載します。
●pSSR特訓はづき : 本気でグレ7行きたい時が、将来訪れると少しでも思うなら、使い時は今じゃないです。なぜなら、新しいカードほど強くなるインフレのため、グレ7行きたい時に強いカードに投入しないと、大損気分が拭えないからです。
ソシャゲのTOPは止まれないのです。泳げランカーマグロ。
●pSR特訓はづき : 限定pSRにだけ使いましょう。4凸ボーナスの衣装開放ぐらいしか用途は無いです。つまり、限定pSRの種類が少ないのでほとんど使い道はないです。SR特訓はづきは、どっちか選ぶならサポートだけ集めましょう。
■sSSR特訓はづき : 万人受けする答えは無いです。限定よりも実用性の高そうな恒常もあります。あなたの手持ちのカード、目指すプロデュース編成の姿、グレフェスをどこまでやるつもりなのか、2凸止め・3凸止め・4凸のどこまで重ねるのか、十人十色です。消費しても絶対に後悔しなさそうなのは、GRADが実装された今でも、「駅花星」だけだと感じます。ただし、もう3種類とも所持している人だけです。あれ、駅花星3種類そろってるPなら、はづきさんの使い道なんか人に聞かないですね。
 では参考に、私がsSSRはづきをぶち込んだのは、恒常では「はみ甜」、「ナッツチョコジェリー」、「闇鍋まみみ」で、限定では「駅花星」です。サービス開始時から今までずっと、ミッションこなすのはVi極と決めているから、Vi系恒常sSSRへ先行投資しました。当時はそれで安定感が増して楽になったので、全く後悔していないです。駅花星は、まぐれで手に入っちゃったから、ご祝儀課金でぶち込みました。もはやソシャカスですね。駅花星を使った感想ですが、公式チートは伊達じゃないです。やはり後悔はないですね。ふふっ、財布ないわ。
■sSR特訓はづき : 一昔前だったら、メロビ結華にぶち込んで、Da極してろで結論でした。今は初心者ミッションで、sSRを5種類セットで貰えて、それだけで1極SR編成作れちゃうんですよ。だからこれに使えってカードは別にないから、なんか4凸スキルが強そうなカードに適当に放り込んで好きにしてください。投げ槍です。すいません。
 初期からプレイして地獄を見てきた老害の私からすれば、今はヌルゲー過ぎて、新規が可哀想に感じるぐらい甘やかされてます。お金を積んでモンドセレクションを受賞するところを、お金を払わなくても向こうから銅賞を押し付けてくる感じですね。
 ところが初心者は、オーディションの勝ち方から始め、プロデュース方法が全然わからないから、4凸sSR編成を与えられたのに、WING攻略できませんってオチがつく。拳銃と銃弾は受け取ったけど、給弾方法も、射撃姿勢も、的の狙い方も、安全装置の外し方も、引き金の引き方もわからない、それがシャニマスです。それを見た老害の私は、それなりに安定した作りの下駄履かせてもらっておいてできないとか、WIKIすら自力で学ぶ気もない甘えた奴は、向いてないから去ってどうぞと思っているところです。何でここで、こんなに書いてんだろう。逆ギレし過ぎました。


★Q. 特訓はづきさんを、pとsのどちらか片方だけ選ぶ場合は、どちらが良いですか?
A. 今、貴方に必要なのはどちらなのか。それだけです。
いつかグレフェス上位に行きたいなら、主軸を作りうるpSSRはづきは重要です。エリクサー使えない病になる気もしますが。
プロデュース編成の地力の底上げには、sSSRはづきは効果的です。将来的にも無駄になることはないでしょう。仮にグレフェスを諦めたとしても。
まだカードの少ない頃は、pSRの4凸スキルにも実用的な強さのスキルはあります。 最終的には4凸の衣装開放用になります。
まだsSSRが揃わない頃は、凸の進んだsSRの方が、実用的な時代があります。その過渡期においては、sSRはづきも効果的です。報酬でしばしば手に入るSR確定チケットにより、割とSRは揃います。その中でも特に強めなsSRは、半端なsSSRより強いです。代表的なのは、メロビ結華です。

さて、参考に、私の場合を言います。
 SSRについては、グレフェスを諦めたので、pSSRに用は無いことから、消去法でsSSRはづきを選びます。
 SRについては、sSSR編成に切り替わったので、もうsSRに用は無いことから、消去法でpSRはづきを選びます。なお、限定pSRの衣装開放だけが目的です。こんなpSRには何のタクティカルアドバンテージもない。だが衣装は見事だった。いいセンスだ。


★Q. はづきさん出現率UP中!ってキャンペーンですが、出現って言い方がシュールじゃないですか?
A. そうですね。他の言い方だと、アシスト率、登場率、ヘルプ率、助力確率、召喚率、発生率とか考えられそうです。出現だと野生のはづきさんが飛び出しそうなので、登場率の方が個人的には適切かと存じます。


★Q. Exスキルは何を付けたら良いですか?
A. 参考にどうぞ。迷って空欄のままだともったいないです。後で上書きして失う前提なので、レアリティの低い銅スキルを、とりあえず付けておきましょう。

pアイドル:SP初期値UP+10 × 3枠
 理由・・・SPを稼ぐためのトークのお仕事は体力消費が大きいから。SPは常に足りないから。上限が無く無駄にならないから。
次点を挙げるなら、メンタル初期値UP+10。

sアイドル:滞在率UP(極小) × 3枠
 理由・・・消去法で、所持するマスタリースキルと一致した場所の滞在率UPを付けます。サポートのステータス上げても影響は小さい。絆は一緒に行動重ねて上がるし、赤ゲージで必ずExcellent発生するわけではない。サポイベは期待するものではない。
【駅線上の日常】櫻木真乃は、ダンスとビジュアルの2つのマスタリー体力を持つが、私は駅花星をViメインで使うので、ビジュアルレッスン滞在率UPを付けます。
金や銀の滞在率UPは、今現在の育成編成で使っているサポートなら付けちゃって良いと思います。
次点を挙げるなら、サポートイベント発生率UP(極小)。
ねえ運営、自由に付け外しさせろや。
あと、いつのまにかドロップ率下げたか?


★Q. 感謝祭MVPとGRAD優勝は、攻略するの難しいですか?
A. いいえ。老害目線では、WING優勝の方がずっと難しいです。
難しい順に、WING、感謝祭、GRADです。
その理由は、感謝祭MVPとGRAD優勝は、雑誌連打だけでも、LA調整や運次第で達成できるからです。加えて、感謝祭は本番流行確定ノートを拾えば流行雑誌が不要になるし、GRADに至っては流行を好きに操作して呆気なく優勝できます。それらに対してWINGは、雑誌連打だけだと、そもそもS4まで行けないです。書いて気付きましたが、難しいというよりは、WINGの方がめんどくさいです。
 この話は、イベントミッションクリアを目的として、WING優勝、感謝祭MVP、GRAD優勝を比べただけで、グレフェス用の強アイドル育成論とは全く関係ないです。GRAD実装時点ではGRAD最強説が目立ちます。
 上を目指す方は、これ読んでる時間がマジで無駄なので、今すぐ調べる場所を変えましょう。

※追記
どうやら、sSR編成しか作れない初心者だと、GRADの敗者復活戦と本戦は、それなりにハードルが高いようです。
おそらく、火力が足りないので、審査員の帰宅に時間がかかり、ターンを重ねて被ダメが多くなり、メン死するものと想像されます。火力不足だと、LA取れる確率も下がります。
GRADの敗者復活戦と本戦は、特化ステ500とMe500で倒せることは自分で確認しましたが、私の場合は4凸Lv80sSSR編成でした。この基準でGRADが簡単というのは、無理があったかもしれません。
初心者と中級者の壁は、サポートアイドルの差で決まるようですね。
ということで、手札が弱い頃のシナリオ優勝が難しい順を考えると、
GRAD>WING>感謝祭
こうですね。
で、サポート編成の自由度の高い順は、
WING>感謝祭>GRAD
こうですね。
改めて見ると、感謝祭からGRADにかけて、サポート編成の自由度が下がっていきますね。これが意味するものは、課金優遇です。ユニットでプロデュース編成を組もうとすると、限定が欲しくなるように仕向けられているのです。流石だな銭ゲバンナム。

※※再追記
sR縛り編成ミッションを受けて再考察すると、究極的には、最終戦の流行操作が簡単かどうかだけになります。
GRADは確実に流行操作できるので考察する価値もないです。
感謝祭は本番流行ノートを達成すれば良し。達成しなくても流行が無ければ3割TALA星21で勝てば良い。
Trueは50万も結構辛い上に、最後に流行ガシャ。
従って、難しい方から、
TrueEND>>WING優勝>>感謝祭>GRAD
こうですね。
もし、WINGだけ使用可能な属性流行雑誌を、持ち込むなら
TrueEND>>感謝祭>GRAD>WING優勝
こんな感じですね。属性雑誌込みでも、TrueENDはつれぇわ。


★Q. TrueEND攻略したいんですが、編成はどうすれば良いですか?
A. この記事の下の方に個人的に書いたものがあるので、「1極編成WING攻略」でCtrl+Fから検索してみてください。
初心者にお勧めするのは、Vi極かDa極のどちらかです。採用レベルのsSSRを持っていたり、有用な4凸スキル持ちのsSRで、どっちにするか選んでください。sSSRが1枚も無くても、True達成可能です。
 ウィキで各特化ごとの特徴,方針のDaVi2極について、初心者にもおすすめできる方針とありますが、嘘です。断言します。
「WING準決勝でスピアするライバルと殴り勝てる戦力が整っていれば」と書いてありますが、少なくともsSR編成では力不足で、整わないと思います。2極といっても初心者ではカード不足で、多色スキルが足りません。記述者がsSSR編成を前提にしていたとしたら、そんな人はもう初心者ではないので対象外です。準決勝で。流行一致スピアしてくる真乃か霧子が、パーフェクト連打してくる時に勝てるでしょうか。2極の手札のうち流1一致する強いスキルを引けることを祈り、その上で初心者が3連続で、パーフェクト目押しできるのでしょうか。3ターン目は思い出GOODでLA取れるとしても、パフェ2連続は必要です。
 初心者ミッションが実装されて、実用的なsSRを5枚貰えます。カード性能だけで選ぶなら、メロビ入りのDa一択です。初心者ミッションでは、めぐる、霧子、果穂、智代子、甜花を選べば、なかなかのDa極sSR編成となります。 VoとViは、3.5倍スキルに被ダメUPのデメリットが厳しく、罠になるので辞めましょう。
とはいえ、メロビ以外は、別にどの属性にも優秀なsSRが揃っているので、すぐに差は埋まります。
余談として、シャニマスはサービス開始時から、【指先の煌めき】白瀬咲耶、【ヒーローインザパーク】小宮果穂、【ふれんど日和】杜野凛世、【彩りファッションドール】大崎甜花、【身支度はお任せ☆】大崎甜花、【放課後★肝試しパニック】園田智代子と、Vi型sSSRが立て続けに乱発されたため、Vi編成でWING攻略する人が続出する流れになっていました。まあ、WING編それ自体が、Vi極攻略向けだったため、結果オーライですが、運営が意図していたとは断じて思えませんね。意図してVi偏重にしていたなら愚策に過ぎる。シャニマスのゲームバランスは、最初からずっと愛衣走Mindだったんです。
 更に余談を、加えるならば、最適解は、駅・花・星。
千葉・滋賀・佐賀。


★Q. フェスリハーサルのベリーハードで勝てないのですがどうすればよいですか?
A. 勝てない人にも今できることは2通りあります。

(1)流2割星+流2TA+流1LA=星26で、勝てるまで試行回数を稼ぐ。
この場合、編成は流2の属性で4枚揃え、流1のポジのみ特化を置いてLA札にします。このターンに流1殴ればLA奪取できそうって時までは、ずっと流2を殴り続けます。簡単に流2TA3割は取れるので、あとは流1のHPと、自分のMeからパフェ撃てるかどうか、LAターンにCOMがパフェや思い出うつかどうかという運ゲーになります。
流行不一致戦オデの勝ち方を覚える経験にもなるので、お薦めです。

(2)摩美々砲を覚えさせたフェスアイドルを5枚作り、一撃必殺による流1TALAで勝てるまで試行回数を稼ぐ。
実際、ベリハが厳しかった人への救済措置でした。一時期は私も摩美々砲でミッションクリアしてました。ちなみに、一撃必殺はパフェでもバッドでも関係なく発動するので、どうしてもパフェ目押しできない人への救済でもあります。
摩美々砲が活躍するのは低グレードとベリハぐらいだし、使い所ではありますが、最終手段であって将来性は皆無です。
私は摩美々砲フェスアイドルを鍵付きで記念に残してますが、もう二度と使わないでしょうね。ありがとう。お疲れ様。おやすみみ摩美々砲。


★Q. コラボフェス攻略について、どうすれば良いですか? 何を優先すると良いですか?
A. 優先も糞もなく、どんなに自分が努力しても、マッチングガシャで糞雑魚と組まされて、ゴミカスが2ターン以内にメン死して、チェイン繋がらずに火力不足になり、生き残った奴に被弾が集中して、負けます。それがこの糞イベの実態です。

さて最初に、グレフェスとコラボフェスは、全然違うゲームなので、認識をごっそり変えてください。
グレフェスは、1回の最高得点を競うゲームだから、ハイリスク・ハイリターンの戦術が、まかり通ります。死んでも負けても、試行回数を稼いで、1回でもパーフェクトライブすれば良いのです。
その刹那的なグレフェスと比較して、コラボフェスは、累積ポイント報酬を目標に、安定して勝ち続けることが最優先されます。メン死して獲得ポイントを激減させるような、不安定な編成は論外です。勝てば40000ポイント貰える時に、メンタル死すると4000ポイントとかに激減します。

GRAD後の大前提として、コラボフェス用の5枚は、アビリティの「打たれ強い」と「人気者」を搭載し、特にLeポジションは「Leader適正」とMeをガン積みすることが、基本となります。その結果、ボーナス込みでMe3000超え、打たれ強い×5=25%軽減、人気者^5=15.9%アピUPが必須になります。Me3000以下だと、HardのLv10以上の2桁台では、3T目の攻撃で死ぬ可能性が高く。4T目の超火力を耐えるどころの話ではありません。もはや参加条件と言っても良いです。付けてないカードは参加不能にして欲しいレベルです。
この程度のこともやらないなら、コラボフェス参加しないで欲しいですね。はっきり言って邪魔であり迷惑です。

それでも、グレフェス編成のまま使えるとしたら、まずは高Me維持のアルスト渾身編成でしょうね。被ダメ軽減や高回復で十分なメンタルを維持して生き残ってくれたら十分です。
イルミネやストレイは、被ダメUP無しで超火力なら使えるかもしれません。とにかく死ななければ何でも良いです。
ノクチルの回避は、自分だけ被ダメ軽減と似たようなものなので、勝ちに繋がりません。今はGRADも無いので、ノクチルの時点で地雷確定です。さようなら。
他に、アンティーカの低Meから高倍率狙いや、放クラの被ダメUP高倍率は、コラボフェスでは足手まといの嫌がらせ編成です。勝手に自殺しやがります。
自傷背水強いね~賢いね~グレフェスだけで使っててね~COM操作ではMe減ってないのに撃っててストレスチェインだよ~なにリスカしてんだ人に迷惑かけずに死んでようね^^
高倍率バフ重ねて一撃叩き出すの強いね~賢いね~一緒にメンタルダメージUPも重ねがけしてるからグレフェスだけで使っててね~1Tで死んで笑いを提供するのはもうお腹いっぱいだよ~^^
ということで、コラボフェスに置いて、ノクチル、アンティーカ、放クラのシルエットを見かけたら90%は地雷ということです。どうしようもねーな。

あとWikiで事前知識は学んで置かないと、知らずしらず嫌われることになります。

コラボフェスでマッチングする味方は、実際に近い時間に、そのステージをプレイしたプレイヤーの編成だそうです。組んだ味方は、今まさにシャニマスプレイ中ってことですね。連続して同じステージをやると、同じ人に当たることもあるでしょう。
Sランク編成の方は、高レベル帯で勝てるので、一戦で得られるポイントが多いため、累積ポイント報酬を人より早く取り切れます。累積を終えたら、コラボフェスをプレイするメリットはなくなります。イベント後半で潜ってくれるSランクは、前半にプレイしていなかった方か、累積を終えた後の善意だけの方となります。Sランクの人に、累積後も継戦依頼するのは筋違いなので、Aランク以下の底上げが必要となります。
 個人の累積と、全体の周数、どっちも終わったら、強い人が潜るメリットがゼロになるの、かなり痛手ですね。ボックスのエンドレスみたいに、永久におまけ報酬もらえる仕組みにして、Sランクの人に助けてもらった方が良いのでは?

※行動順は次のとおりです。
味方全員の攻撃→味方3人へ敵からの攻撃(→上部のチェインゲージが満タンならチェインアピール)→次のターン
チェインアピールの前の攻撃で味方が死ねば、その分チェインアピールの威力も落ちるので、とにかくメン死させないことが大事です。

※最多チェイン賞の対象となるチェイン回数ですが、撃ったスキルでチェインゲージが貯まる時だけ加算します。
全員が単色で繋ぐ場合、1ターン目は上から2番目と3番目だけチェイン回数+1で、そこでゲージが満タンなので4番目以降は回数を貰えません。
全員が2色で繋ぐ場合、1ターン目は2番目だけ回数+2で、ゲージ満タンです。2ターン目は2番目が回数+2で、3番目は残りゲージ・・・あれ? チェインは2本表示されますが、ゲージは1回分しか増えてないので、+1か+2かわからないです。
例えば、残り1回分のチェインでチェインゲージが満タンになる時に、3属性でチェインできた場合、実績としては+3するのか、ゲージ増加分の+1だけなのか、記述次点では情報不足です。識者の見解を見つけたら訂正します。

 では、コラボフェスを楽しむためのポイントについて、「安定して自分が勝つこと」を目的とした場合の、優先順に挙げます。「できるだけ高レベルまで開放すること」は目的ではないので、勘違いしないでください。

◎味方ガシャ確認
Bランク特別警報 発令
4箇所から行くステージ選んで、 難易度選んで、ステージLvを増減しOKして、使う編成選んで、味方ガシャの結果を見て、ここで手遅れになる前にストップ!
テンションガシャ押す前に、味方をよく見ましょう。テンション確定したら、もう戻れません。
Bランク以下が居たらスキル構成を覗きましょう。特にCランクの地雷率は極めて高いです。初期スキルとか被ダメUPとか、先に死にそうな足手まといが見つかったら、コラボアラート発令です。密です。三峰ではありません。
基本知識が乏しすぎて、編成したけどスキル設定しておらず、初期1倍スキルのままとかいう愚民が居るのです。Dランク以下は確認するまでもなく程度のしれた、爆破直前の手榴弾です。おめでとう。
画面左下の矢印で画面を戻って行けば、ステージLvを下げることができます。その妨害屑共から戦線崩壊する可能性が高いので、2Lvくらい下げたほうが得策です。2桁Lv帯にいるなら1桁まで格下げすれば安心でしょう。あと、Bランクには元々のメンタルが少ない奴も居て、味方確認画面では、メンタル含めステータス自体は見れません。いざステージを始めてみたら、こいつだけメンタル少なすぎって落ちもありえます。嫌がらせ編成です。Me3000以下は、コラボフェス向けのスキルを搭載していなければ、高確率でメン死しやがります。
更に、タチの悪いことに、Aランクでもスキルを見ると自傷、被ダメ増加、背水、初期1倍などの地雷スキルを付けてたりします。見えないところで軽減や回復付けてるかどうか、確認ができないので、見分けられない地雷でしかないです。CeのLv9だと、Aランクでも最初にメン死していきます。
ViのLv9だと、味方全員が素晴らしい構成であれば、3ターンで観客を帰宅サせられるのに対して、味方の3人ほどゴミだと、どれだけ影響力DOWNで守ってやっても全滅します。何がコラボですか、申し開きしてみなさいよ運営。
CPUも、メンタル90%以上なのに、背水撃とうとしないでよ。少しはましな行動プログラム組んで欲しいです。
本当にエアプ運営乙。
ポケモンで例えると、マックスレイドバトルでNPCが、ソーナンス、ソルロック、イーブイで、貴方はリセット不可能です。
※追記
編成センターが思い出MAXなら編成ランクはAになってしまうものの、コラボフェス的には地雷の場合は多いです。ボーナス含めてMe3000無い雑魚編成は3T目の攻撃で死ぬので、そんなゴミ編成でコラボフェスに参加するのは迷惑千万なので辞めてください。

①ステージレベル
説明:無理して高レベルに挑んでも、リタイアしたら全然ポイントが貰えないので、数字的に損です。精神的にも嫌になります。メンタル死でリタイアするならLvを下げましょう。
期間中、HardのLv4とかで地道にやってれば、累積ポイント報酬も達成できるラインで、調整してあるはずです。常識的に考えて、チケットの回復を無駄にせざるを得ないような労働者が、Hardの低レベルでやれるだけやって、期間中に累積報酬を取り切れる程度に設定するはずです。そうでなかったらキチガイなので、運営に苦情の公式凸しましょう。
ポケモンで例えると、進化前統一で縛っておいて、勝てずに文句言うようなものです。

②影響力DOWN(敵の攻撃力を下げ、被ダメ軽減)
例:【包・帯・組・曲+】 影響力30%DOWN[4ターン]
説明:どうしようもない糞雑魚編成の味方COMと組まされても、貴方が勝利に近づくための最も有効な手段です。4T目の大ダメージを受け切って、全員でステージに立ち続けるための生存戦略です。生茸れ。
コラボフェスの相手(観客)は、ステージのレベルを上げていくと、とんでもない威力で攻撃してきます。味方がリタイアすると、自分が攻撃を受けやすくなってしまうので、自分も味方もリタイアしにくくすることが最重要です。
味方も生き残らせながら、チェインLvを上げていって、チェインアピールで倒す戦術です。最多チェイン賞を目指して、常にチェインを繋ぐように行動順番を動かしましょう。
真の敵は、妨害して足を引っ張るプレイヤーです。その真の敵すら守って勝利しましょう。
他のPの味方になった時に、知らずしらず助けることにもなるので、コラボフェスで光り輝くスキルです。
勝利した時に、味方に残りメンタル1桁がいたこともあります。影響力下げてなかったら、間違いなくリタイヤしてますね。 3倍速なんでスクショは取れませんでした。残念無念三峰。
ポケモンで例えると、ネット毒菱ステロ撒いて、やどみがまもカグヤで耐え忍ぶ感じです。挑発やトリックなどの対策のない環境の受けループでも近いです。
追撃アピ:これさえあれば人生バラ色とまでは言いません。
ただ実際に、CeハードLv4でもう駄目ポだった私は、生き残れば勝てるのではと考え、2周年のコラボフェス開催中に、影響力DOWN編成に作り変えました。その時に、すんなりCeハードLv9開放まで行けました。流石に安定はしなかったので、CeハードLv7に落としていました。
その後、同年6月のコラボフェスではすんなりCeハードLv11開放まで行けました。もちろん、前半の味方のSランクのお陰です。安定するのはCeハードLv8です。前回と違うのはGRADで打たれ強い付けた1枚だけなので、私の実力が上がったわけではなく、味方の質が良くなったんだと思います。私の編成はBランク表示ですが、Aランク並みの働きはするはずです。CPUに操作されても恥ずかしくないですね。ただ、自分で操作するから4T目に軽減を重ねがけできる強みがあるので、CPUが上手に使ってくれるか、今のCPUの挙動では絶望的ですね。
Sランクの皆ありがとう。CPUが操作しているのに、救世主になってますよ。4T目が来なかった時は笑いました。本人が操作してくれたらどうなるかと想像するのは楽しいですね。実現しねーかな。

③興味UP(敵の防御力を下げ、与ダメ増加)
例:【等身大のレイニーデイ】興味33%UP[3ターン]
説明:殺られる前に殺る戦術です。有効活用のため、使うターンは順番を一番最初にして撃ちましょう。
GRADで人気者が常時発動になったので、コラボフェスもGRAD産が前提になりそうです。
味方全員で撃つと、重ねがけで効果が乗算されていき、観客を物理で速やかにわからせることができます。妙に観客が溶けるのが早い時は、味方の興味UPが重なったんでしょうね。
アピール値UPより優先する理由は、ストレイ編成だと消去で1Tで消す可能性があり、興味UPの方が効果ターンが継続するからです。
影響力DOWNに劣る理由は、興味UPは味方も使って重ねがけしてこそ輝くものであって、自分独りだけで使っているようでは、一歩及ばないからです。そりゃあ全員が三峰33%撃ち続ければ、観客も4T目の必殺技を繰り出す前に帰りますよ。でもCPU操作が馬鹿すぎて、その机上論は成立しません。
ポケモンで例えると、剣舞加速バトンバシャから1.5倍親子愛メガガルーラで、ノーマル抵抗も天然もない相手PTを全抜きです。

④全ユニットのアピール値UP(味方の攻撃力を上げ、与ダメ増加)
例:【アルティメットマーメイド】 全ユニットのVisual45%UP[2ターン]
説明:自分独りだけの強化は、お呼びではありません。
殺られる前に殺る戦術です。最多サポート賞を取る確率が上がります。有効活用のため、使うターンは順番を一番最初にして撃ちましょう。そうすれば、撃ったすぐ次の味方から、すぐに強化してあげられます。
ポケモンで例えると、ニトチャ剣舞リザXで、状況に合わせて積んでいくスタイルです。

⑤多色スキル(2種類以上の属性攻撃)
例:【ほわっとスマイル】Vocal&Visual2倍アピール
説明:チェインを繋ぎやすくなるので、チェインLvを上げて攻撃力を上げると同時に、最多チェイン賞を取りやすくなります。
イルミネ編成だと自然と多色になるので、意識しなくても最多チェイン賞を取りやすいです。コラボフェスは、イルミネへの忖度なのでしょうか。運営はイルミネえこ贔屓。
特にCeステージでチェインを繋ぐのに活躍します。しかし、いくらCeステージでも、影響力DOWNや興味UPの方が、勝利に近づく効果は強いので、優先度は変動しません。
ポケモンで例えると、ふるいたてる両刀型コケコで相手に合わせて崩す感じです。

⑥全ユニットのMe回復(ヒーラー)
【好きなものはなんですか?】全ユニットのメンタル10%回復
説明:甜花ちゃんは天使☆ (味方の寿命が、1ターン分ぐらい延びる程度の効果があります。これのお陰で勝ったと言えるほどかと考えると、優先度は落ちます。ただ、リラックス効果が重ねがけされると、なかなか侮れない回復量になります。影響力DOWNと合わせてのご利用をお勧めいたします。)
ポケモンで例えると、自分含めた味方全員をアクアリング状態にする感じです。TODは無いので、相手を倒す手段は別で必要です。

(6.5)アーマー果穂 特別枠
例:【第2形態アーマードタイプ】注目度1000%UP[2ターン]/メンタルダメージカット50%[2ターン]
説明:観客は毎ターン、味方のうち3人に攻撃します。注目度UPによって、味方1人分の身代わりとなって庇い、軽減によって自分の被害も抑えます。
4の倍数ターンの大ダメージに対抗するため、4の倍数ターンか、その一つ前のターンに撃ちましょう。
念の為に書くと、3、4、7、8、11、12、・・・、ターンですよ。
ポケモンで例えると、オボンのみで確定数がズレるかどうかです。

⑦リザレクション効果(リレイズ、自動復活)
例:【霧・音・燦・燦】メンタルが0になった時20%回復[2ターン/1回]
説明:これで助かることもあるかもしれませんが、これが発動する時には、味方も自分も崩壊してそうなので、復活したところで勝利につながるのか疑問です。その考えから優先度を落としました。自分だけ毎ターン攻撃を受けて、集中砲火により真っ先にメン死する場合のみ、効果有りですかね。
ポケモンで例えると、みかまいクレセで月光乱舞を狙う感じです。ただし、味方がガルモンエース級かネタポケか選べず運ゲーです。

⑧メンタルダメージCUT(被ダメージ軽減)
例:【風吹く丘にはよ来んね】メンタルダメージ10%CUT[3ターン]
軽減の効果は優秀ですが、自分だけ軽減しても、味方が死んだら勝てなくなるかもしれないので、ライブスキルとしての優先度は低くなります。
GRADアビリティの「打たれ強い」は常時発動なのでコラボフェス用は敗者復活戦を勝つことになります。
パッシブスキルとしては、SPの余る限り積んでおきたいです。【彩りファッションドール】大崎甜花の金バフは界隈で有名です。ポケモンで例えると、コスモパワーで耐久UPする感じです。TODは無いので、他の技と組み合わせないと勝ちに繋がらないですね。
※2020.6.19、一時的に効果無かったという激震が走った。なお、私はダメカットは最初から焼け石に水だと切り捨てていた。

⑨回避(当たらなければどうということはない)
例:【カラカラカラ】リアクション回避率40%UP[2ターン]
説明:攻撃対象になった時に確率で回避なので、確実に軽減するダメCUTよりは、優先度が落ちます。リアル系といっても、リセット&クイックロードできるスパロボとは話が違うのです。
ポケモンで例えると、対戦相手が雷や吹雪の命中7割技を、必中天候や命中UP無しで撃ってくるので、避けろピカチュウな感じです。

⑩バフなど有象無象の自分だけ対象のスキル
説明:独りだけで勝てるほどの編成なら、ご自由にどうぞ。ここに何しに来たの?
ポケモンで例えると、バトン・天候・壁・設置・置き土産・状態異常などの補助無しで、単独で腹太鼓から全抜きするようなものです。それができる環境なら、こんな糞長い駄文を書き殴りませんよ。

†戒め† メンタルダメージUPは、編成しないように、ご協力願います。自傷もやめてください。CPUが操作する貴方の編成は死んでいます。
2凸の金バフにも結構付いていますが、それらも地雷です。
ライブスキルだけではなく、パッシブスキルにも付けないでください。1T目や2T目に死ぬようでは、スクショ取られても仕方ないですよ。
銃弾飛び交う戦場で、ヘルメットも防弾チョッキも防音イヤマフも迷彩服も無しに、あえて目立つシャツでウォークライ突撃するようなものです。
コラボフェスで、CPUとして組まされる他Pの、足を引っ張るような妨害スキルを設定する人は、晒されて当然の行いなので、覚悟しておきましょう。1倍スキルと5%回復の初期スキルも、喧嘩売ってる状態なので辞めましょう。
刑法を知らなかったで済むなら、警察はいらないのです。
ポケモンで例えると、ダブルバトルで、相手が浮いてるのに味方だけ喰らう地震使ったり、相手が水無効なのに味方だけ喰らう波乗り使ったり、相手がゴーストなのに味方だけ喰らう大爆発使ったり、それらを前向きな自主退場目的ではなく嫌がらせで行なうようなものです。 通常色無振りコイキングでたいあたりするようなパーティも見受けられます。
※ 2020.6.19のコラボフェスより興味DOWNが無効。まだメランコリーは効くので辞めましょう。辞めろっつってんだろ。あぼーん機能よこせおら。


★Q. このQ&Aは自作自演ですよね?
A. はい。私が疑問に思ったことを、問答にしているだけです。自問自答。灯織リスペクト。


★Q. グレードフェス(グレフェス)の、各グレードの難易度がいまいちわからないので、教えてくれませんか?
A. はい、ゲームで見られる難易度の表記で試してみましょう。

グレ1 : Beginner (新規参入の初心者用)
グレ2 : Easy (簡単で初級者向け)
グレ3 : Normal (初級卒業の普通の基準)
グレ4 : Hard (経験を積んだ中級者の水準)
グレ5 : Very Hard (高難度で上級者の一歩)
グレ6 : Expert (熟練の強者)
グレ7 : Master Elite (その道を極めた精鋭)

初心者は、まずグレ4の残留を目指しましょう。ただし、グレ5残留から突然、難易度が跳ね上がります。
グレ4残留できたら中級者です。ここまでは、正直、誰でも行けます。
一時的にグレ5に上がることは、ちょっと試行回数など頑張ればできます。
グレ6昇格から、異次元の戦場になります。もう覚悟が必要です。私にその覚悟は無かったです。
グレ7は地獄です。これを読んでいる人が行く場所じゃないですね。


★Q. グレフェスはどこに落ち着けば良いですか?
A. 適当にプレイして自然に落ち着いたところで良いと思います。
 できるだけ高グレードの方が、はづきシールとチケットは、より良い物になります。
ただ別の考え方もあって、グレ3なら少しばかりジュエルが貰えるんです。だから、わざと手抜きしてグレ3に残留する輩もいます。
 裏話なんですが、実は、グレ4残留よりも、グレ3残留の方が、ずっと困難なんです。自分で試してみれば、即座に実感しますよ。
 これはもう、運営の報酬設定のミスですね。今更変えれないから、ずっと恥晒ししている状態ですよ。ここのジュエルも、いつしか消されるのでしょうね。
 シャニマスはなんというか、ストーリーやモーションやキャラデザは素晴らしいのに、ゲームバランスはまるっきり駄目なんですね。
 どこか抜けてるキャラを売り出すアイマスだから、どこか抜けてるシャニマスをプロデュースしているのでしょうか。バンナムよ、それは道を誤っていると思うよ。
2020.9.30
遂に運営がグレ3の掃除に動きました。14927人中9000人ぐらいを強制的にグレ4に打ち捨てます。ラジオのジュエルも無くしたし、当然の流れでグレ3も削るのですね。銭ゲバンナムの本性を隠す努力はまるで無いです。今度はデイリーとウィークリーのジュエルも削りますかね。そんなことしたからって課金額が増えたりしないから心配しなくてもいいのにね。今度はグレ4で一戦もしない層がグレ3に落ちることもなくなるのかな。面白くなってまいりました。


★Q. 放クラのスキルでよく見るメンタルダメージUPと注目度UPは、どう評価されますか?
A. 体感としてデメリットが強いのはメンダメUPの方です。注目度UPしても罵倒が飛んでこないことはままありますが、メンダメUPの被ダメ増加は致命的でメン死に直結します。4倍数Tに地獄を見ます。
フェスリハベリハでのマニー稼ぎなどで安定感を重視する際は、メンダメUPを取得していない編成が良いでしょう。リハハード程度なら3T目には審査員が1人帰るので、被ダメUPが気にならないです。
グレフェスで最高得点を狙う場合は、デメリットよりも机上論最高パターンを狙うものなので、ハイリスク・ハイリターンを積みまくるそうですが、私には関係のない話なので。


★Q. テンションマスタリーはどう評価されますか?
A. 先に言うとゴミです。書いたネタがあるので、こちらへ移します。

2020.4.20
サポートスキル【テンションマスタリー】(以下、テンマスとする)※甜マスは甘奈
効果【テンション最高時に一緒に行動すると確率でステータス+<Lv×1>】
▲テンマスの悪い点▲
▲スキル発生率が低い : 顔マーク赤(テンション最大時)でも、ちっとも発生しない。発生したことあるのかってレベル。16%でレッスン失敗する確率のほうが体感で高い。もし発生率が「現在のテンション/20」といった感じに、100%発生が狙えるまで強化されたら、考慮対象に加えてやっても良い。
▲発生しても無駄になりやすい : 発生しても行いたいレッスン・お仕事にいないと無駄。もしテンマスVi11が雑誌で発生しても、Vi上げたきゃViレッスンした方が上昇量が大きい。発生ガシャ×場所ガシャ。
▲発生条件テンションが障害 : テンションアロマ不使用で考える。プロデュース開始時のテンションは10(緑)であり、この時点でテンマスは発生しない。プレイの主流はS1をお仕事でファン1000人稼ぎ、S2は1万オデ1回でS3へ行く。オデ直前のテンションUPは1回しかない。S1~2でテンションが上がるかどうか、朝コミュと約束次第の運ゲーである。これに対して、ヴィジュマスViなどはプロデュース1周目から利用の機会がある。発生ガシャ×場所ガシャ×朝コミュガシャ×約束ガシャ。
▲最大スキルLvが低い : 記述現在は【放課後★肝試しパニック】園田智代子のテンマスVi11が最高だが、低過ぎる。1極編成が主流のゲームで、ヴィジュマスVi16が存在するのに、Lv16を超えないなら、迷う選択肢にも入らない。もしLv20以上でも、発生確率を強化しなければ期待できないため、ゴミに変わりない。
▲メインスキルには力不足 : サポートアイドルの重要なサポートスキルのメインとしてテンマスが付いている時点で、顧客が本当に欲しかったマスタリーの枠を奪っており、効果無しどころか邪魔でマイナスである。テンマスは今すぐ外して、約束リカバーやトラブルガードでも付けてくれた方が実用的だ。メインスキルを揃えた上で、あくまで微調整としてテンマスを追加する程度のアクセサリーである。仮に上昇量が<Lv×2>になっても、ヴィジュマスSPの方がずっと魅力的だ。もはやEXスキルの方が存在感を放っている。

○テンマスの良い点○
○理想的に発生すれば強い : S1に朝コミュ2回と約束1回守って発生条件を満たす。他サポドルと一緒にテンマスも発生しているラジオ・トークを行いS1通過。S2は他サポドルと一緒にVi・ラジオ・トークのどこかに居て、常にテンマスが発生する。理想的にいけばS3開始時点で、ヴィジュマスVi使用時よりも高いViになるかもしれない。
もちろん嫌味で言っている。S1~2の間にテンマスが5回は利用できる確率を大雑把に計算する。目的のレッスン・お仕事にいる確率が16.7%。無理やり高く見積もってテンマス発生率を40%とする。その週にテンマスと噛み合う確率は掛け算で6.67%。S1~2の間に、テンマスの利用機会が10週あるとする。10週の間に5回以上テンマスが利用できる確率は0.025%です。ネトゲのレアですか?  まじ使えないわ。
テンマスの良い点は、皆無です。こじつければ甜花ちゃんっぽい響きが良いぐらい。

これにて、「テンマス=ゴミカス」の証明を終わります。
甜花マスターって言いたいだけやろ。


★Q. sR縛りミッションがあったそうですが、攻略法はありますか?
A. 最重要なのは、pSSRのスキルです。特に強いのは、同属性のスキルを2つ習得できるカードです。例えば、「ほわっとスマイル」や「とびっきりジンジャー」などの、無凸と4凸が同じスキル属性のものです。アイドルロード産は感謝祭とGRADには使えますが、一番難しいTrueENDが存在しないので駄目です。
 手持ちで一番強い4凸pSSRの属性と、同じライブスキルを持つsRを5枚編成します。sR凛世だけステが高いし、WINGで有利なのでViがお薦めですが、向いているpSSRがいなければ他属性の方がマシです。sRは最低でもLv50までは上げることをお勧めします。雀の涙ほどの火力UPができますよ。何故かLv50チケットは使用できないので公式に苦情を送りましょう。
 あとはシナリオごとに通常の攻略をするだけです。

 WINGは、いつもよりステ不足&火力不足で自札依存マシマシな状態で、いつもどおり50万到達させたら、いつもどおり流行ガシャ運ゲーです。オデの立ち回り自体は変わりません。ただサポ札の威力はほぼ半減な上に、サポステ低下により自札威力も低下します。流2TA流1LAの勝ち方が非常に困難になります。この意味が理解できる人はもう中級者なので、このページを読む価値は無いですね。自己矛盾。解説放棄。属性流行雑誌持参で必殺の心持ちで逝きましょう。途中のオデすらキツイですが、2位でも通過できるし、5万オデの挑戦回数は多いので、2戦ほど敗退しても、50万は割となんとかなります。

 感謝祭は、本番流行★2ノートさえ拾って、それを達成すれば、ほぼ勝確です。別に、本番流行操作無しでも、3割TA+どれかLAの星21で勝つまでやれば良いです。50万までの疲労がないので、試行回数もめっちゃ気楽です。動画でも音楽でも鑑賞しながらやればよろし。

 GRADは、虹ひらめきが無い分は損ですが、エリア1箇所を100%にするだけなので、もっと気楽です。ただ、仕方ないですが、ラジオ多めにしてMeを確保したほうが、メン死しなくて済みます。サポ札火力が激減するので、審査員を倒すまでのターン数が間延びして、結局被ダメも増えます。とはいえ流行ガシャがないので、よほど狙い撃ちされてメン死しなければ、素直に流1TAで通過できるでしょう。流1帰宅後は、流2を殴っておけば、流2TAの割星妨害できるかもしれません。

 なんにせよ、sRライブスキルが弱すぎてオーディションは辛いです。手札8枚中4枚が糞雑魚で、アイドルロード産でもなければ更に自札も1.5倍と2倍とかいう力不足、無茶言う運営もいるんですねえ。癌胞ですか。寝糞ですか。
 sR編成でもTrueEND可能と判明したので、グレフェスを除けば、カード性能などどうでもよいという結論に至りました。限定SSRの強さなど、もはやどうでもいいですね。強いカードに課金する価値も無いですね。そのような気付きを与えてくれ、課金欲を消去し目覚めさせてくれた、慈悲深い運営に感謝いたしましょう。

※期間後の感想
sRの弱さは当然のこととして、このミッションで学ぶべき教訓は、sSSRのライブスキルが、手札として戦力に大きく寄与しているということです。ふれんど日和などは、素ステとライブスキル2.5倍の価値しかないものの、それこそ大きな戦力なのです。
それを思い出させる、あるいは新規に教えるのは良いことかもしれませんが、ミッション報酬に称号なんか付属させなければよかったのです。あれば嬉しいけど諦めてもいいかと思える程度の、プラチナトレチケだけで良かったです。やはり運営は、ユーザーを舐め腐って馬鹿にしているということが良くわかりました。



★Q. シャニマスに問題点があったら教えてくれませんか?
A. はい。これは一言で言ってアンバランスです。
おそらくメインコンテンツと思われるアイドルプロデュースのシステムは、戦略シミュレーションというマニア向けの作りで、高度なゲームバランスを必要とするものです。
それに対して課金制は、常にインフレしないと、優越感で満足できないため、ゲームバランスが犠牲になってしまいます。
つまり、シャニマスは、売り切りのコンシューマーゲームを土台に、ソシャゲの課金方式を導入した設計なのですが、残念ながら失敗した状態と言えるでしょう。
根源的な設計ミスに気付いた人は、課金欲が低下し、追加の課金を抑制するか、辞めるでしょう。
中長期的に見て、シャニマスはサービス終了し、アイドルキャラクターだけ流用して別のゲームへ移行するでしょう。
ええ、当然引き継ぎ無しで。
今、シャニマスのプレイヤーがすべきことは、引き継ぎを前提とした、シャニマスの進化を訴え続けることです。シャニマスのゲームデータは、全てバンナムのサーバーにあるので、そのデータを引き継ぐことは絶対にできます。金にならないから引き継がないか、ユーザーを失わないために引き継ぐか、その判断を揺るがすために、声を挙げ続ける必要があります。
これは国政と同じです。黙って搾取され続けるのは一方的なユーザーの敗北です。せめて、一矢報いましょう。


★Q. やることがないのですが、どうすればよいでしょうか?
A. 模範解答を言うと、アイマスの他のチームにも触れてみてはいかがですか。
シャニマスのシナリオが好きな方なら、アイマスDSがお薦めですよ。ソフト1本で完結してます。ゲーム性は別として、シナリオは珠玉です。
アイマスの歴史を知りたい方には、765プロAS(オールスターズ)組のコンシューマ版のどれかから入門すればよいでしょう。シャニマスのプロデュースに近いと言われるアイマスSPは、アーケード版の系譜なので、シャニマスへの見る目にも影響を与えるでしょう。
シンデレラガールズは、ファンタジックな方向性で、割と設定がぶっ飛んでて、キャラクター性が個性に振り切ってて、正直言って現実にはおらんだろって感じの子が目立ちます。もちろん街で見かけそうな子も居ますが。あと、流石の人数なので、好きなキャラに出会えると思います。総選挙があったり、声が付いていくのも醍醐味です。765プロASの流れというよりは、アイマスブランドのソシャゲ挑戦の一番槍なので、何でもアリな印象です。
ミリオンライブは、765プロダクション所属の後輩ポジションで、キャラクター性はシンデレラと比べたら丸く控えめです。かろうじて現実にいるかなって感じのキャラクター性です。とはいえアイマスキャラは全体的にポンコツなので期待できますよ。
SideMは、男性アイドルという部分に拒否感がなければ、触れてみると新たな出逢いや発見があるでしょう。キャラクターの過去に 「理由(ワケ)あって、アイドル!」を押し出しており、割と親近感のあるキャラクター性です。また、初めから固定ユニットな点では、シャニマスの先輩に当たります。
つまり、シャニマスをどのようにバンナムがプロデュースしたいのか知りたければ、アイマスの他チームを見てみると、想像する材料が見つかるのです。
 ところで、模範解答として、アイマスの視野を広げることを述べましたが、貴方の人生がシャニマスに縛られる必要はないですよね。別のゲームでも、別の趣味でも、何でも好きにすれば良いではありませんか。シャニマスは定期的に追加されるシナリオを読むだけで楽しめますよ。感覚的には月刊誌ですね。月刊シャニマス。


★Q. 運営に担当アイドルを知られると良いことがありますか?
A. 人の弱みに付け込むと、良いように扱えると思いませんか。
バンナム「○△□担当Pの無償ジュエルが減り気味だな。絞った性能の限定で3割星確定だな。ほう、こいつは●▲■担当もか。追い打ちに強めの限定で連続コンボ、LA調整で勝確。せっかくだから担当ユニットの限定サポの追撃で限定3連打しとくか、これでついでに流3LAもゲット。万札が羽ばたいてくるわ。」
セレクトプレゼントという仕組みがありまして、ユーザーの好きなアイドルを調べる市場調査(マーケティング)として実装されております。
アイドルマスターとはバンナムのことなのです。決してユーザーのことではありません。

 
★Q. 恒常でも限定でも、ガシャで新規カードが実装されるたびに、新規アカウントを作り、出るまでリセマラして、コミュ読めば良いですよね?
A. ……君のような勘のいいガキは嫌いだよ
賢い貴方は真理の扉を開きました。おめでとうございます。
シャニマスは継続してプレイしても、メリットは皆無です。
シナリオだけ追うなら、毎回リセマラしてコミュ読んでいれば、文字通り無課金で全て解決します。ただし、貴方の時間は消費されます。実際、そこまで時間を掛けるなら、それはそれで熱意があって素晴らしいです。誰にでもできることではありません。なにしろ、その手段を知っても、私は実行する気になりませんし。
まあ、sR編成でもTrueEND見れることが広まったし、リセマラで出した新規カードのTrueENDを見るのは簡単ですよ。時間掛ける覚悟さえあれば誰でもできますね。
実際にそこまでやるユーザーは限りなく少ないので、バンナムも継続ユーザーを馬鹿にしたまま、運営終了まで続けるでしょう。ご愁傷さま。


★Q. まだ質問したいことがあるのですが……
A. wikiの初心者向けページ読んだら役に立つと思います。 最初からそこ紹介しろと言われてはそれまでか……


★Q. シャニマスを本気で薦めているようには見えませんが、ブログ主はシャニマスアンチなんですか?
A. 私はアンチではありません。これアンチの常套文句で笑えますね。シャニマスの敷居の高さを、愚痴りながら情報提供しているだけです。
 いざ始めてみたものの、シャニマスを嫌いになって去っていく。そんな悲しい人が減るように願って書き始めました。
 加えて、運営に舐められる課金者が減るように願います。どうせ殿様商売に未来は無いのです。
  ここを読んだ結果、シャニマスに入門するのを辞める人が10人出るとしても、悪いところを事前に知った上で、それでも入門する人が1人でもいれば、その人はそんなにすぐには辞めないと思うので、価値があると思います。
 私はアイマスのファンですが、盲目な信者ではなく、歪んだ愛憎でこじらせながら、是々非々で追っています。納得できれば、現金で買い支えています。
 私は、アンチ活動に労力を費やすのは無駄だと考えています。気に入らないものに対しては、アンチになって付きまとうよりも、NGやブロックにより拒絶します。
 それと、シャニマスに限った話ではありませんが、良いことばかり書いているレビュー・感想・おすすめ・紹介・ランキングが、この世に溢れていますね。金を握らされて書かされたものだと疑ってください。
 売り上げナンバーワンなどよく目にしますが、あれはその店が最も売りたい物ですよ。利益率が高いとか、在庫が余っているとか、集客力が高く他の物も一緒に買わせるとか、情け容赦無い現実が隠されていることを知っておきましょう。ご一緒にバックエンド商品はいかがですか?
 ここまで読んだ方に、シャニマスをお薦めします。ただし、ヘビーユーザー(power user) ではなく、ライトユーザー(casual user)として、適度な距離を保って楽しむのが賢明です。
 書けば書くほど、ネガキャンにしか見えないあたりは、自分でも驚いています。
 相当に極端な意見の奴として、ほどほどに参考にしていただき、他の人の意見でもググってくださいな。


 ~ Q&A 以上 (気が向けば追加してます) ~

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ガシャで0.5%か1.0%のピックアップが少なくとも1枚は出る確率の早見表ですな。†現実†を思い知る以外ありえない

限定SSRピックアップ0.5%が少なくとも1枚は出る確率
_10回_4.89%_    3000ジュエル_    3300円_    出るわけない
_50回_22.17%_    15000ジュエル_    16500円_    まず出ない
100回_39.42%_    30000ジュエル_    33000円_    精神に来る頃
139回_50.18%_    41700ジュエル_45870円_2人に1人は出ない
200回_63.3%_    60000ジュエル_66000円_3人に1人は出ない
300回_77.77%_    90000ジュエル_99000円_4人に1人は出ない

恒常SSRピックアップ1.0%が少なくとも1枚は出る確率
_10回_9.56%_3000ジュエル_3300円_出るわけない
_50回_39.5%_15000ジュエル_16500円_素催眠ゲンガーぴろぴろ
_69回_50.0%_20700ジュエル_22770円_精神に来る頃
100回_63.4%_30000ジュエル_33000円_2人に1人は出ない
200回_86.6%_60000ジュエル_66000円_7人に1人は出ない虚無
300回_96.1%_90000ジュエル_99000円_25人に1人は出ない絶望

さて4凸にはどれほど金が必要でしょう^^^

25人に1人、自分はそうはならないと思うか。学校のクラスに1人だよ。クラスに1人は、ぼっちがいるよね。人間の脳は都合良く考えるようにできているよ。一枚も出なくて頭抱える覚悟だけしてね。
これを1枚引けば済むと思った素人は、頭お花畑で幸せ。この銭ゲバゲーは5枚引かないと、メインスキルが使えないまま。アイマスオタクから贔屓目に見てもキチガイとしか言えない。
今の所は9万円が天井なので、限定SSRを完成させるのに、最悪の場合は45万円かかります。まともな対人要素も無いシャニマスのカード1枚に、45万円出せる人間は、盲目な信者か、他に趣味がないか、次元違いの大金持ちであろう。住む世界も見える世界も価値観も全部違うから論ずる能わず。
給料3ヶ月分の指輪でも買うつもりか。2次元のキャラデータに指輪を送るのか。後で質屋に売ることすらできんぞ。





固定ユニット所属で女性版SideMか。ライブの3Dモデルが無い唯一のアイマスチームになるのか
※スターリットシーズンによって3Dモーションが5キャラに与えられるわけだ。
もしシャニマスが3Dモーションを手に入れるとして、シンデレラガールズ・ミリオンライブ・SideMのように、別の音ゲーで出すのは心底止めていただきたい。 現在のシャニマスにそのまま後付で追加する形でしか容認できません。別ゲーで出すようなら裏切りと見なし、そっちは一切やらず、シャニマスへの課金は完全に放棄します。



サービス開始時、リセマラしてイルミネーションスターズpSSR3枚揃えた。疲れた。正直SSR揃えるよりもSRの枚数多くするのを狙ったほうが良いと思った。和服の子欲しかったけどイルミネ揃えるだけで終わった。これは招待URLですぞ。
https://enza.fun/game/1?code=0c2dc26f-97b8-4b61-9be6-7479931ffc85&openExternalBrowser=1
招待される側の利益はあるんだかよくわかんないっす。公式が説明不足。しばらくプレイしてわかったのは、プロデュースアイドルなんかよりサポートアイドルのほうが重要なことと、カードの格差が大きいこと。リセマラ失敗したわ。
※グレフェス最上位までいくとPカードで差がつく。TrueENDはサポート次第なのでPカードの性能は無視できる


「SR以上確定ガシャチケット」は「SSR5%ガシャチケット」と全く同じ意味である。他のソシャゲならそれなりに価値があるものと思われる。とはいえ、確率というのは、20枚千切ったら必ず1枚SSRが出るというものではなく、100枚千切ってもSSR0枚の場合だってある。そんなものである。


シャニマスは担当を1人選んだとして、その担当について深く知るためには、担当だけ集めていては足りない。ユニットの他アイドルのサポートカードのコミュにも担当が登場するから、 ユニット全員分見ないと情報が虫食いになってしまう。好きな子見つけて、サポートカード読んでたら、ユニット箱推しになるなんてザラ。なんて罪作りなゲームなんだ。
特にアンティーカは他の子のサポートカードによって魅力を発見することの多いユニット。
またシャニマスは、Pに対する姿と、アイドル同士の姿で、だいぶ印象が変わる。 人間の多面性をあえて描くことでキャラに深みを持たせている。そうそう、人間ってそんなに単純じゃないよねっていう魅力がある。
シャニマスはプロデュース1回がめちゃくちゃ時間がかかる。私はWINGで初プロデュースに2時間近くかかった。テキストを読みながら考えるせいではあるが、時間かかり過ぎである。普通にコンシューマーゲームやってる感じ。
最初にプロデュースしたアイドルが心に残らなければ、別の子をプロデュースするにもまた時間がかかる。
一人目が琴線に触れることなく見捨てたプレイヤーもいるのだろう。とりあえず全員WINGやってみようなどと実行できるのは、元から他チームのPだった奴だけだわ。
そう考えている私は、ことあるごとに運営に時短できるような改善要望を送りつけ続けている。その内容のうち2割ほどは実装されたので、同様の要望が多数送られているはずだ。クレーマー扱いのブラックリストに入って、ガシャ率下げられている疑いすらある。
アイマスは総合Pから上手に金を巻き上げることを考える必要がある。少子高齢化はアイマスにも問題である。新規アイマスPになりうる若者の母数が減っていく。ソシャゲだけでシンデレラ・ミリオン・SideM・シャニマスと並んでいるが、フルタイムで労働しながら4種をしっかりプレイできる人はいるだろうか。P人口が増えないなら一人当たりの金額を増やすしか無い。そのためには、まず土台として継続してプレイさせておくべきだ。継続させるためには、めんどくささやうっとうしさは排除していくべきである。この点において、シャニマスは圧倒的にめんどくさくてうっとうしい。
外国人への門戸を広げるのも、規制や法律の違いで難しそうだ。海外は未成年の露出に厳しいと聞く。
スプリングパーティと2ndライブの2つもライブが中止になったシャニマスは、北朝鮮並みの瀬戸際商売をするはめになっているかもしれない。
※どっかの情報で、シャニマスの売上は悪くないと聞いた。だが、セールスだけ見たところで、経費と投資も含めてコンテンツは続いていくわけで、コロナ禍で失った想定利益は大きいはずである。ダメージがないはずがない。




シャニマスのグレフェスのエアプの感想
●インフレでカードの火力が上昇(限定SSRが環境を埋め尽くす)
●グレフェスが短期決戦化(相対的に3人リンクのイルミネバフとアルスト渾身が強い)
●多人数ユニットはリンク不利に(アンティーカと放クラはリンクの機会を失う)
●運営のテコ入れで審査員の体力が増加
●グレフェスが長期決戦化(5ターン以上)
●多人数ユニットの強力なリンクで試行回数ゲー化(ハイリスクの放クラや背水アンティーカなどの高倍率でフェスマスター)
★上位層はフェスマスター出すまで試行回数稼ぐ世界(その先は対戦相手ボーナスガシャの地獄)
・・・以下サービス終了まで永久ループ

はづきさんシールで交換できるものを永久に追加し続けないと、モチベを保てるとは思えない。
でも凸はづきにシール200枚とかなら失笑ものだな。優越感だけで満足できる輩だけの世界だ。一応%チケもあるけど、ああゆうものはSR確定と同じよ。
まあゲームデータ自体が空虚だと捉えたら、最初から何一つ手元には残らないわけだが。ソシャゲな時点で割り切るしか無いな。BANされなくともデータ消失の可能性があるし、いつかサービス終了も来る
ほんと、そうなっても後悔しない程度に、節度ある付き合い方を要する。


★全く初心者向けではない用語記述で、誰に向けてか不明の属性1極編成WING攻略のような落書き
この立ち回りはシャニマス稼働年の半年の間に確立されたもので、今でも通用する。

●はじめに結論
Wiki嫁
準決勝と決勝の流行ガシャ次第の運ゲー。
それを前提に、真面目にエクセル計算すれば、流行不一致でもLA調整の可能性を生み出せるが、それもAIのパフェ行動や被ダメなど運要素次第で不可能な場合もある。

●編成
まず3属性から1極属性を決める。所属サポートの4凸スキルが強いものを選ぶ。優先度はVi→Da→Voの順番。理由はシーズン3~4のオデでファンを稼ぎやすい順番だから。詳しく知りたきゃググれ。
チョコロード級(2.5倍+20%UP)以上の4凸スキル持ちのサポートを2枚入れる。
できればイベント産でも良いからサポートライブスキルが一致2.5倍以上のsSSRを1枚は入れる。
残りはレッスンマスタリー持ちサポートを優先し、
サポートのライブスキルが弱いか不一致な1枚をゲスト
ライブ参加するサポートアイドル4枚は、Lv60以上で今の最大まで上げてしまう。
ってか「みすみ Vi編成」 で検索すると、最も初心者向けな記事あるから見ろ。俺はこの人とは一切関わりないが、この記事で編成を組んだ人間の一人だ。

●取得するスキル
sSRが2枚以上混ざるような未成熟な編成なら、sSR4凸スキル1個取って、真横の上限+50を取って、イベント産で良いからsSSRの2.5倍を取ったら、もうSP240消費する。恐らく余裕はないので極ステ500~550で良いものとする。
マスタリーやパフェレッスンで上手いこといって、SP330確保できたら、sSSRの2.5倍は取らずに、もう一つの4凸スキルを取る。
※なお、Lv70以上の3凸sSSRで埋められる中級者は、最初から上限+100(Pドルの+200)を取りに行くので、配分が全然変わってくる。サポートスキルの強さと、サポートイベントでSPもMeも上がる分、余裕なのだ。

●シーズン (以下、Sとする)
 S1はサポートの居場所を気にせず、失敗16%以上でお休み。15%未満でラジオ。
残1週でまだ1000人未達成の場合、まずラジオ1回で1000人届くのに加えて失敗15%未満ならラジオ。次に雑誌1回で1000人届くなら体力無視で雑誌。最後に雑誌でも届かないなら、SP50使ってsSSRの2.5倍取って、2000オデの流1スピア。SP50もなければスキル取らずに1000オデ流1。ライバルが弱いので流行は関係ない。
 S2はマスタリー居る場所優先してレッスン、居ないときに1万オデ1回を優先して、Me200以上のためにラジオも使う。SP140達したら4凸スキル取得。1万オデは不一致でも殴り勝てるぐらい弱いから流1スピア。
 S3は得意属性が流1か流2なら4万オデ1回の後から5万オデ連発して、流3ではMe260程度を確保した後はトークでSP積む。
最序盤の初心者の登竜門であり、ここで不一致流行を殴ると負ける可能性が高いことを学ぶ。
 S4も得意属性が流1か流2なら5万か10万で、S3でファン20万超えていれば10万オデ1回負けても50万届く。
初心者が注意すべき点は、厳しい流行で無理して10万勝つよりも、確実に5万勝つこと。 10万負けると精神的に苦しくなる。
順調なら3~4週をレッスンかトークに当ててSPや火力を水増し請求。
流行と受けるオデはうぃきれks
https://wikiwiki.jp/shinycolors/TrueEnd%E6%94%BB%E7%95%A5#t00da1ee

●準決勝
流1Voならライバルも不一致だから思考停止Voスピア。LA取れなくても★24で8割勝てる。できれば計算しながら他のLAも狙って勝率を上げろ。
流1DaViは、極一致ならスピアして終わり。 できれば計算してLA妨害もする。
不一致が問題なので、流2スピアしてお祈りしながら、3Tか4Tに流1LA取れそうなら取る。取れなそうなら流1一致スピアしてる真乃か霧子にLA取られないように横槍できるか計算する。真乃か霧子にLATA★32取られたら敗北。あとは流2LAと、流3でも割星かLA狙う。
流2スピア戦法では流1に横槍して、真乃霧子に流1LAを取らせないことが最重要。

●決勝
流1DaViなら夏葉が不一致なので思考停止流1スピア。後も計算してLA取りにいって勝ち。負けたらパフェ撃てない雑魚Pの努力不足。
流1Voはこの業界で有名なダンベル戦。Vo極ならVoスピア。全力でパフェ目押し連打で、真正面からダンベル先生と最終戦争。パフェ目押し出来なければ、文字通りアイドルの敗退はPの責任だから、激熱の戦いになる。よほどの上級者でもなければ、流1はLA調整はせずに最大火力で殴るべし。LA狙いに行ったら逆転されて夏葉★24で自分★12とかあるぞ。
Da極、Vi極の流1Voは、意気消沈しながら準決勝同様に、流2スピアして、夏葉にだけは流1LA取らさないように邪魔して、流2LA取れたら勝ち目がある。なお夏葉が6割取ったら絶望的。オールパフェは無理だわ。

●流行ガシャの勝率
流行は全6パターン。
Da極、Vi極は、準決勝は4/6で有利、決勝も4/6で有利。両方とも有利な確率は、掛け算で4/9=44%
Vo極は、準決勝は1/3で有利、決勝は6/6で全部有利。両方とも有利な確率は、1/3=33%
これが、初心者にVo極をオススメできない理由。ただし、Vo極は問題になるのが準決勝の1回だけなので、そこだけ流行雑誌でもう一回引けるドンできる。特にVo雑誌なんて使ったらもう全部有利確定申告で約束されたTrueの券。Vo雑誌は1冊で済むから最強です。

ちなみに2極では
DaVi極は、準決勝は全部有利、決勝は4/6で有利。決勝だけなので2/3=67%
VoDa極、VoVi極は、準決勝は4/6で有利、決勝は全部有利。準決勝だけなのでやはり2/3=67%
この数字だけなら2極最強じゃん。でも1ターン、2ターン目が1色しかないリスクがある。それが不一致だったら、むしろ1極編成よりも低い火力で戦う羽目になる。

で、業界で有名な駅花星のイルミネ人権sSSRが強い理由は、上に挙げた不一致の手札が減るからである。
揃えば、手札を、VoDa2枚、VoVi2枚、DaVi2枚、あとはダンベル戦のためにVo2枚追加する。手札の中で常に1枚はVoだから決勝の流1勝利確定。準決勝はライバルが弱いから流1TAから残りのTAも奪える。更に姑息な手段として、SPを残してWING出場すれば、準決勝・決勝の流行ガシャ結果を見てから、取得スキル枠を流行1位に合わせるという、曲芸みたいな後出しジャンケンすら可能。これは、駅花星編成だけで、属性流行雑誌と同じような効果を得られるのと同じことだ。編成からWINGでスキルを変えることを見越しておけば、準決勝と決勝のどちらも、流1に合わせてスキルを2つも変更するなんて無茶も可能。シーズン中にちゃんと集まったレッスンできていれば、駅によってSPは余裕綽々。運悪く集まらなくても、マスタリ体力のお陰でお休みを減らせる。なんだったら5万オデぐらいは、サポートのライブスキルでパフェ撃ってるだけで、TA取れちゃうこともある。TrueENDだけでみれば、圧倒的にバランス崩壊公式チート最強カードなのだ。
でも大丈夫、未所持でも安心してください。私も持ってない頃に、それでもTrueできてました。必要なのは運ゲーと割り切って試行回数を稼ぐことと、表計算ソフトによるプレイヤー自身の努力です。

●隣の芝は青く見える
持っていないカードを嘆いても精神的に何も良いことはない。今所属しているアイドルの中で最善と思える編成を組むのがこのゲームの楽しみどころである。未所持のSSRを組み込んだ編成を考えるのは時間の無駄である。足りない凸を考慮するのも無駄である。無凸sSSRよりも4凸sSRの方がずっと強い。
そしてシャニマスは、割り切って無課金でも十二分に楽しめるソシャゲです。メインストーリーを見ていく分には無課金で良いからです。一人でも多くのプレイヤーが、気楽にシャニマスと付き合い続けてくれることを願う。プレイ人口はそれだけでコンテンツを支える。
別にアイマス沼にはまって、金払うのに麻痺する必要なんて無い。私はアイマスに人生救われたまである人間なんで、そうゆう人たちが金銭的にアイマスを支えれば良い。



★スレで俺が書いたキラッ☆ミ

櫻木真乃 教えればハニカミながらやってくれる可愛い
風野灯織 仕事ならプロとしてやってくれるが笑顔は足りてない
八宮めぐる ウインクも入れて完璧だが恥じらいが欲しい

大崎甘奈 そもそも近いモーションがあるので余裕、ウインクも余裕
大崎甜花 甘奈の次に同じ場所でやらせる 「き、きらっ・・・うぅ・・・
桑山千雪 恥ずかしがりながらも結構楽しんでやってくれる

田中摩美々 手だけやりつつ、「変態さんですねーふふー
月岡恋鐘 ノリノリでやるも片足立ちでバランス崩してドンガラ「わわっ・・・
白瀬咲耶 ウインク付きでやってくれる「こうゆうのがお好みかな?
三峰結華 完全再現、その後作品談義も始まる
幽谷霧子 動きは控えめだが微笑みながらやってくれる

西城樹里 はあ? ふざけんな! となるので仕事でやらせるも笑顔が引きつってリテイク
園田智代子 ウインク付きでバッチリ 恥じらいが欲しい
小宮果穂 必殺技として教える ビームが出る特殊効果付きでMVとか仕事に取り入れちゃう 
有栖川夏葉 樹里が嫌がる横で先にやらせて「あら、樹里にはできないのね
杜野凛世 真顔で「きら・・・  いかがでしょうか ※後に公式にSSRで実装され笑顔で完全再現

こっそり追加
芹沢あさひ 興味ないだろうから、真面目にビジュアルレッスンの中で、撮影用ポーズのひとつとして教える。テンションが乗っていれば最高の笑顔で決められるが、あさひの取り扱いは難しい。
黛冬優子 拒否が目に見えているので、撮影スタッフからお願いして貰う。わからないフリをして教わってから余所行き笑顔でポーズ。楽屋で、どうゆう趣味してんのよと悪態をつくので、似合ってたよと言ってあげよう。
和泉愛衣 近いモーションがあるので余裕。元ネタは知らないが、教えればウインク付きでバッチリ。とはいえ今の売り方とは違うので、撮影に使うにはクールなアレンジが必要だろう。

更にこっそり追加
浅倉透 手の形だけ教えたら、ゆらりと傾いて挑発的な視線で「こうゆうのが好きなんだ
樋口円香 嫌です。となるのはわかりきっているので、仕事として撮影スタッフからお願いする。なんとか笑顔の写真をゲットしたら、透と雛菜に見せてイジって貰おう。
福丸小糸 アイドルならできて当然と言えばやってくれる。「余裕です!
市川雛菜 透がやった写真を見せるか、透と一緒にやらせればよい。ただし機嫌が良い時に限る。



†シャニマス正妻戦争
Pを慕う感情がノーガードフルオープンで明確に告白してる凛世
疑いようもなくラブホに誘った恋鐘
一緒に観覧車に乗る元から自制してない千雪
コミュがだいたいデートみたいで息するように彼女ムーブし続けている甘奈
かなりPに入れ込んでる透
≠で恋を意識したと考えるのが妥当である結華
さらりと好きと言ってのける雛菜
WING優勝で抱きついてる真乃
特別な存在と認めたが恋を知らないのがフェイクかもしれないめぐる
恋愛というか人生の伴侶同然の夏葉
距離感が近いのは男女関係ないのかPだけなのか怪しい咲耶
Pを弄ぶのはお手の物な摩美々
恋ではないけど好きと言ってしまった灯織
想像以上にチョロい冬優子
既に熟年夫婦のような余裕すらある円香
日記とはいえPが好きと言う甜花
シャニP詰んでる?



Very Hard
フェスリハーサルベリーハード フェスリハベリハ攻略
まずできるだけ思い出Lvの高いアイドルを用意します。私のめぐるは初めての思い出MAXです。これがないと流1LAを奪い取る難易度が激増します。それか、先制攻撃3倍の樹里とか持っていればそれを主軸に採用しましょう
そのアイドルの所属で統一します。アンティーカと放クラはフルセットで、それ以外は残りの枠を同じユニットにします。ユニットが一緒だとボーナスで20%ぐらい強くなります。なお、ボーナスは2人居れば良く、放クラ3人、アンティーカ2人でもOK。
4凸スキルが足りない編成でも流2TA流1LAで勝てるまでやればイベントミッションクリアできる。流1ミリ残りに思い出ぶち込めるまで試行回数は必要だが、摩美々砲でごく稀な一撃必殺を祈るよりは高確率で勝てます。精神的にも楽です。


2019/1 
現状ではグレフェスLv4転落しそうな程度。
流行糞運ゲーに萎えてTrueもやる気ないし、デイリーミッションだけこなしてるライトログイン勢。


2019/12/15
初の限定ガチャに挑む。
230連 SSR計14枚 0.0608%
内(12月凛世1枚、両手三峰1枚)
現実は厳しい、出ただけマシか。
上限まで引かずに撤収
※初はSSR2倍の灯織だったわ忘れてた。灯織目当てじゃなかったしな。





【杜野凛世の印象派】杜野凛世
 きみは恋 われは秋嵐 たちきれぬ
秋嵐は「秋の山の一面を覆うもや」を意味する季語のようで、俳句として成立している。
恋と確定できるのは凛世だから、「きみ」は凛世または凛世の心となる。対比の「われ」はPなので、Pが秋嵐となる。恋と秋嵐も対比するので、Pの心はもやに覆われ、恋かどうかはわからない。
凛世の心は恋だけど、Pの心はわからない。
そして「たちきれぬ」のは何だろう。凛世は恋してるけど、Pに恋の気持ちがあるのかわからない状態を「たちきれぬ」のではないか。Pへはっきりと告白し、確かな返答を得るということはできないという意味ではないか。
例えでいうと、佐久間まゆとPの関係に近い。アイドルだからPと一緒に歩めるという関係。切ない。


2020/3/22
noctchill (ノクチル)が発表。
ぶっちゃけBLUE REFLECTIONでしょ。 ブルリフで検索。あのゲームのデザインとBGMは素晴らしいよ。
で、ノクチルの第一印象を忌憚なく率直に
見た目: 浅倉透>樋口円香>>市川雛菜>>福丸小糸
第一声: 浅倉透>樋口円香>>市川雛菜>福丸小糸
気になるポイント
●浅倉透・・・惹きつけるオーラというハードルの高さも去るものながら、「ゆっくり思い出してよ、私のこと」という意味深な言葉。これが昔プロデューサーと何かあったとしたら激アツ過ぎてズルい設定過ぎるんで流石に無いとは思いたい。見た目はロング好きの私でも眼を見張るほど好き。声が一番気になって、もっと聴かせてと感じた。
●樋口円香・・・アイドル同士のコミュよりも、Pとのコミュが気になる感じ。チョロい灯織・樹里よりは、難しめな結華・摩美々・冬優子の方向性だと思うがいかが。スタンスの作り方が非常に繊細で難しいと思うので、シナリオライターの腕の見せ所である。見た目は好きだけど、ちょっとナナシスで見たような気がする。声は落ち着いたトーンで好きなタイプ。
●福丸小糸・・・ユニットのムードメーカーだろう。ストレイライトが二面性を売っていたので、小糸にも裏があるなんてことはないだろう。見た目も声も含めて、どうしても園田智代子を連想するため、差別化に注目していこう。率直に言って今はまだ全然刺さってこないので、これから私の中でどうなるか。見た目は火力不足で埋もれる感じ。声も聴いたことあるようで印象に残らない。
●市川雛菜・・・正直言って量産型ゆるふわガールの見た目で、声の感じは嫌われそうなので、ここからのキャラ立ちに期待する。声のトーンがなんかちょうど私の耳に刺さる周波数なのかな、生理的に合わないかもしれない。そうなるともうどうしようもないし残念。
●noctchill・・・幼馴染というエモいけど、手垢の付きすぎたありきたりな設定を、シャニマスが如何に料理するのか注視しよう。
そして、郷愁のエモさは放課後クライマックスガールズが得意なので、ノクチルコミュの方向性がどうなるのかにも期待したい。
音楽性の違いにより仲違いなんてことはあるかな。円香と雛菜に喧嘩してほしいな。
 今更言うと、ストレイライトの発表時には、かなり攻めたと感じて、新鮮さもあって期待も大きく素晴らしかった。初出し情報でもそうだったのに、予想通りとはいえ黛冬優子の本性も刺さった。芹沢あさひは天才系があんまり好きじゃないので、性に合わない。和泉愛衣は素敵なお姉ちゃんだがそれまでの印象
かえって今回のノクチルは、他作品も含めてなんか見たことある感じが第一に来てしまった。よって、ここからは挽回できるかどうかとなった。
 さて来年は緑系の7色目かな。 きついことも書いたけど、実装が楽しみな嬉しい発表だった。


2020/3/24
●出るんだって、虹
話す姿を見た感じ、浅倉透は思ったよりもおっとりしてた。でも室内で霧吹きで虹かけようとか、ベクトルは芹沢あさひに近いのでは。全然キャラは掴めないな。
樋口円香は早速のPとのかけあいが見られて満足。でもなんかデジャブを感じたのはミリオンの最上静香と北沢志保。ここから個性を魅せてもらおうか。
福丸小糸はまだ印象に残らない。智代子と比較されないように表現していってほしい。
市川雛菜はまだキャラが掴めない。そして冬優子が最も敵視しそうなことにふと気づいた。冬優子が雛菜に劣等感覚えるコミュを受信した。それにしてもオタク受けも女子受けも悪そうなんだが、大丈夫なのか。それにまた天才系で、歌も踊りも難なくできちゃうとかいうパターンじゃないことを祈る。

ノクチルはスカウトなのかオーディションなのか。もしかしてバンド組んでるのか。
浅倉透 ギター
樋口円香 ベース
市川雛菜 ドラム
福丸小糸 キーボード
うーん他作品でいいわってなるか。

WING編でだいたいのキャラが掴めるだろうから、楽しみですぞ。さて、琴線に響く子はいるだろうか。
ところで、今更気づいたけど、ノクチルの「誰かになる必要なんてない」ってストレイライトに喧嘩売ってるような。




円香1枚めSSR実装情報より、高山氏いわく、ノクチルはリアルロボット。
浅倉透はノーガードの当たらなければどうということはないクリティカルブーストアタッカー。 注目度ダウンとセット運用かな。
樋口円香はリアクション回避で罵倒をなかったことにすると判明。アルスト渾身と相性良い。
小糸は、軽減では当たってしまうことを考慮して予想すると、注目度ダウンでタゲられないようにするのではないか。アンティーカと相性良くなるな。
雛菜は、差別化を考慮して予想すると、当たった時に回数制限で無効化するシールド防御かな。
・狙われにくくする 
・狙われても避ける 閃き
・当たっても無力化する 不屈
どうよこの3段判定による防御。アルストの渾身を守るのにも、アンティーカの背水状態を維持するのにも使える。放クラも与ダメやばいユニットなので効果ある。イルミネとストレイがバフでシナジーあったから、ノクチルは他のユニットとシナジー持たせるんだろ。
じゃあ7色目のユニットは差別化どうするんだ。競い合って強くなるのはストレイだし。
今、2人ユニットでリンクすればするほどリンクアピールが強くなっていくってのが閃いたんだけど。それやるんだったら大崎姉妹出しちゃ駄目だよなあ。もう次のユニットがめっちゃ楽しみなんだが。
もうそれを生きがいにでもしないと、日本の未来はお先真っ暗だしどうしようもないわ。


●2020/4/3
 これまでで1番、シャニマスで編成と立ち回りが強くなったと感じた瞬間。それは流行ガチャ連続惨敗からのTrue達成であった。
 限定あさひのTrue挑戦時に、Vi1極編成で
準決勝・・・流行1位Da 流行2位Vo Da流行1位スピアのライバル霧子が1ターン目パーフェクト
この絶望において、流行2位を不一致TAから流行1位LAを思い出狙い撃ちで1位通過
決勝・・・流行1位Vo 流行2位Vi Vo流行1位スピアのライバルダンベル夏葉が1ターン目パーフェクト
この絶望において、流行2位の6割星とTALAで星27、夏葉の流行1位LAは計算して他のライバルが取る確率を見切った。

しかし、今の御時世はVo流行雑誌が1冊あれば、3.5倍以上のスキルのVo極編成で、50万ファンさえ達成すれば、準決勝を強制的にVo極にして、決勝はダンベルだろうと流1スピアして勝てる時代。
まあ個人的には50万達成が楽なVi極が好きだわ。10万オデを流1Viで思考停止スピアできるのが大きい。
流2通過は運悪いとLA重なって3位敗北するから心臓に悪い。



2周年SSR2倍ガシャ500連 39枚 7.8%
限定2枚は4凸したけど担当じゃないし別に1枚出れば十分だった。
主目的はサポートSSR引きまくって凸ることだったから敗北感
通常時のガシャよりは出たんだから2倍ガシャの価値はあるけどやはりガシャは糞
スタンプSSRチケで未所持の恋鐘pSSR来てくれたのが慰めやな
またジュエル貯める期間か



●2020/4/3 浅倉透WINGコミュ Vo極だけど運良く初見優勝
あくびアイドル めっちゃロマンチスト
透が幼い頃にプロローグのバス停で会っていて
一緒に傍の公園のジャングルジムに登ったという
ギャルゲかエロゲかラブひなみたいなズルすぎる過去設定
透はプロローグの出会いから昔のあのお兄さんを思い出して
アイドルには興味ないけどPに興味を持って所属したのだから、
初恋じゃないにしても相当に思い入れのある思い出のはず
WINGのシーズンを進めると透はあの時のお兄さんがPだと確信する
優勝コミュで昔会ったことと、Pから思い出してほしいことを告げ
また一緒にジャングルジムに登ろうと言う透の中で、
昔と今の透が重なる
ここでの声が重なる「のぼろうよ」の演出は、
まだPには聴こえていないだろう
Pは、あの時の子は男の子だと思っているので気づかない
ジャングルジムに登りながら、
ちゃんと気持ちを伝えるの時間かかるから、ゆっくり思い出してと
余韻を残しておしまい
ゆっくり思い出すのは、これから一緒にジャングルジムを上ることと、アイドルとプロデューサーの二人三脚で歩んでいくことをかけている。
シャニマスライターの浪漫飛行ですな。
誰でも予想できたとはいえ、ほんとに過去に出会っていた。透にとって相当に大切な思い出だったようだ。
しかしこの設定持っておいて、限定SSRまで引っ張らなかったんだね。今度はこの後どうすんのって話。
ところで鼻緒切れた凛世の出会いも大概でしたわ。


●2020/4/6 樋口円香WINGコミュ Vi極で準決勝糞流行から初見優勝 ノクチル2連続
ミスター・プロデューサー。シニカル円香
なんというかミリオンの北上麗花みたいにどんどん名付けてくれるなら楽しいなあ。
導入でいきなり事務所の外でPに声をかけてくる
これって透のことを心配して偵察に来たのか?
やりたくないことさせるのかとか
そしてプロデューサーと名乗った瞬間に怒るあたり
これは浅倉透大好きっ子ですな嫉妬ですかな
やっぱりアイドル志望は嘘で騙されてないか確認に来てた
バラスの早すぎだろ
近寄らないでwwwwwなんか目覚めそうwwwww
透に釣られクマーじゃん
朝コミュワロチwww全然楽しそうじゃないパフェwwwww
高燃費ご苦労さまwwwwwこの子の嫌味が知的で笑えるwwww
そして初撮影をすんなりこなすとかポテンシャル高め
笑っておけばとかいうアイドルにもドルヲタにもド直球で喧嘩を売るスタイル
笑っているだけではあさひに惨敗した黛冬優子を教えてあげようね
宣材撮影に全力ではなかった宣言、これは本心なのか?
あれ? この円香が和泉愛衣の目指すアイドル像なのでは?
それなりだのこのくらいだの言ってるけど実は努力した上で強がってるんだったら可愛すぎて掌返しするんだけどまだわかんねーわ
話しかけたら無視するではなく返事はするあたり、やはり透好き過ぎなだけなのか
この世の中を馬鹿にした感じが働く前の私みたいで楽しい
私に何を期待しているんだろうと・・・いいなあその疑問。誰かを応援するのって元気になれることだと思うんだよね。アイドルとファンはお互いに元気を、活力を与え合う存在であるのが理想だと考える。
ちょっと優しくすれば簡単に落とせそうな子・・・どうだろ、鼻緒を応急処置するなんてちょっとの優しさでできることじゃないしシャニPはまじでイケメン過ぎる。円香も落としましょ。
あれ今笑ったな。結局は真っ正直に接するのが正解なのか。
シャニPはエネルギッシュな馬車馬なんだそうです
悪どい人種よりはましという歩み寄りをみせてくれる
このプロデュース中にジト目で見定められてる感じ、好きな人おるんだろうなあ。ただ、摩美々と甜花と違って目を逸らしはしないのが面白い。
簡単にはデレてくれるなよ?
オデ通過時のとっても嬉しいですの空虚な感じの演技が上手い。楽屋までは全部仕事だぞプロとして言動に注意しなさい。
朝コミュでユニットの話は聞くようで、なに円香ったら幼馴染大好きすぎるじゃん。灯織や摩美々や樹里みたいに良い子でしたパターンだろうな。
空気の話? ちゃんと周りのアイドルたちが真剣なことに気づいてきている。馬鹿にしてた最初から成長してる
と思ったら馬鹿にしてたあのアイドルもオーデションに居て泣いていたらしい。
そして合格してしまう円香。これは早めに挫折しとかないと後々痛い目見るタイプや。
思い通りにならなくてなによりwwwwwそれをわざわざ口に出すあたりが可愛いなあwwwwww
予選通過時の市川雛菜の反応が楽しみになってきたなあ。
厳しいアイドルの現実を知って徐々に変化が?
狭くなるWINGの門を前に敗退を思って怖気づいたか・・・
「自分のレベルなんか試されたくない」アイドルに言わせたのかシャニマス。アイマスやべえな。こうゆうのが欲しかったどストライク。流石シナリオライター。
努力も実力も才能も運も縁も必要で、声がかからなければ必要とされなければ消えるしか無い芸能界。
なによりこれを収録する声優は、円香の気持ちがわかるのだろう。
怖い。遂に本心を吐露した。
「私‥‥泣きませんので」最強フラグが立ちました。優勝コミュか、円香イベか、どこかのTrueか、円香が泣いたときの瞬間最大風速がやばいですぞ。
WINGに出るつもりはなかったと。まあ幼馴染を心配してきただけだったもんな。
費やした時間も労力も結果もPのせい。時間と労力はPのせいだが、ここまで通過した事実は円香の力だぞ。
リタイアしなかったから願ったようなものとは。ほんとミス・シニカル円香。
家に帰らずレッスンしにいくなんて円香は真面目だなあ。よーしPも付いてっちゃうぞ。
なるほど、事務所ですぐ消えてたのは自主レッスンだったのか。
約束お休みの後で眠そうにしてるのは自主レッスンしてたんだろうな
努力した上で強がってるという仮定が当たってしまってキングワロスライム。
はあまた糞流行ガシャ惨敗じゃん。なんか最近Vi極の準決勝が流1Daしかこなくて心折れそうなんだが。しかも流2Voなんだが。6パターンで最悪のやつなんだが!!!!

★準決勝前★
円香が落ち着くところでゆっくりしてきたら。
ここでいいです。ここで。(Pの隣で)

物語のラスサビ、Trueエンドはここだ。
Pは円香の緊張を察しつつも、他の出演者の緊張が見えて落ち着かないだろうから散歩してきたらというオブラートな配慮をした。
配慮を察した円香は、Pのそばが落ち着く場所だと留まった。
セリフに無い行間に隠された核心はこうだ。
もうこのあと準決勝や決勝がどうだろうと全てエンドロールの背景のエピローグだわ。
もしもここを見過ごしてるPがいたら反省しなさい。

起 幼馴染が心配で事務所を見定めに来たところスカウトされ、アイドルは軽視していたが幼馴染と一緒に居られるならとアイドルになった。
承 特に危なげなく予選を通過しファンも増えていく中で、敗退したアイドルなど現実を知っていく。
転 アイドルの厳しい現実が怖くなり、ようやくPに本心を打ち明けた。アイドルに対する考えも変わり、Pに隠れて自主レッスンまでしていた。
結 Pのそばが落ち着く場所になり信頼関係が結ばれた
綺麗に完結した。

とはいえ準決勝不一致戦でもできれば勝ちたいところ、全力で計算してDa霧子に6割取られずに流1LA奪取★8→指先3.5倍のお陰でVo結華とギリ僅差で流2TA★15と3割★3→ラスターンは運良く火力落とせば流3LAも霧子に取られずに勝ち確定のうえノーマル撃ったら流3LAで★4。合計★30で苦しい突破。
やったぞ円香、LA2つも取って見せ場もばっちりだ!!
円香は勝ってミネラルウォーターを飲んでむせてる。緊張と焦りでうまく飲めなかった模様。ここの喋りながら咳き込む演技が秀逸だから要チェックですぞ。

うおおおおおおおおおおやったぞ円香!!!!流1Viがきたぞ!!!!円香の努力を魅せてやろう!!!!!
ほんと決勝前のBGMテンションぶちあがるなあ

なんだろう。シーズンのオーデションでもいってらっしゃいが正解なんだが、円香とのいってきます、いってらっしゃいのかけあいがとても大切な儀式なんだろうな。決勝の前もいつもどおりだ。
でも円香は流石にいつもどおりで居られないようだ。
これで最後って言われて、私自身が「最後じゃないからな」って実際にリアルで口に出してからクリックしたら、シャニPも「これで最後じゃないからさ」って言った瞬間、ああ私はアイマスのPなんだなって。
そしてなんというかもう、一緒に歩んできて、これからも一緒に歩むんだということが当然になってる。準決勝前で書いたとおりもうエピローグだわこれ。

くらえええええ咲耶の指先が煌めいて流1TALA6割★36で勝利確定!!!最初期から今までVi極を支え続けてくれて、いつもありがとう咲耶
ついでに思い出で流3LAとって★40だぞ!!どうだ円香!!!!!誰も文句言わんぞ!!!

優勝直後でも泣かなかった円香
恥ずかしいのか事務所でももう帰るとか言い出しちゃって
涙拭いてって言うのは円香が泣いて拭いた後って意味なのか?
目の前で泣けやと言い出すこの子
Pは助力できても、実際に歩むのはアイドル自身なんだ。円香の実力だよ。
まあ今までの態度してきて、あからさまに喜ぶことも今更恥ずかしくてできんわなあ。
これコミュ初見しながら書いてるんだが、上記書いたあとでまたPが「間違いなく円香自身の実力だ」って言い出すもんだからシンクロ率がやばい。シャニライター何者なんだ?
あなたの気が緩まないようにwwwwwwそれは円香の気が緩むのが悔しいのとちゃうんか?wwwwwwwwwwww
んん?なんだ帰り際の。もしかしてプロデュース中に一度も呼んでもらえてなかったっけ?
それとも笑顔が重要なのか? そうかPに対して笑顔になったのはここで初めてか?
当たり前のようなことかようやくか。
WING編で樋口円香は表立っては泣かなかった。円香の涙に乞うご期待。
見ながら書いてたら長くなったなあ。浅倉透より樋口円香の方が刺さったかもなあ。こうやって早速比較されるあたりアイドルは怖いな。

4コマのせいで透大好きって先入観があるけど、後輩2人もちゃんと大切にしてるコミュよこせおら。
2連続でオタ受けするストーリーだったけど、福丸小糸と市川雛菜はどうなるんだ。重要な点としてギャップはストレイでやってしまった。というかギャップというと摩美々も結華も樹里もそうだな。あーそういえば高山Pも言ってたな。シャニマスはアイドルのいろいろな面を見せると。PアイドルとSアイドルで雰囲気が違うところとかそうだもんな。つまり、Rサポートのノクチルコミュが一刻も早く見たい!!!!


●2020/4/9 福丸小糸WINGコミュ D極で両方の流行不一致から運良く初見優勝 ノクチル3連続
えーっと、自信がない小動物かな。ぴゃえっとちゃん。
小糸はたぶん浅倉透が先に所属して、後から応募して採用されたのかな。
幼馴染に依存していそうだが、ユニット抜きにどうなりたいか、初っ端から質問するPも厳しい。
そして初対面は人見知りしているのか「…」が目立つ。これがよくしゃべるようになるのが内弁慶の由来になっていくのかな。
なるほど、初対面だと園田智代子とは全然違うな。おどおどしてるし、明るさは感じない。
ん? 書類偽造して親に隠してるのか? 忙しいから会わないで、電話もしないで欲しい。
トレーナーに幼馴染で息が合ってると言われてめちゃ喜んでる。ここで初めて笑顔になった。
※順番次第では朝コミュで先に見れることが後でわかった
ツインテがゆらゆらするのも含めて、とても幸せそうな良い笑顔です。いやーシャニマスのモーション担当のこだわりっぷりったらもう絶賛よ。
ここで例の「私がいないと駄目」発言だが、今はっきりと理解した。これは福丸小糸が自身に思い込ませ言い聞かせている言葉だ。反対が正解で、つまり幼馴染の皆と一緒にいないと小糸が駄目になってしまうわけだな。もうエンディングで良いですかね。
困ってることがないという、困ってる人の演技が上手いですぞ。
ふと、森久保乃々と望月杏奈を思いだしたわ。
お休みの約束破ったら課題どうしようだってさ。この子、実は勉強も得意ではないのでは。
声かけると驚いてるのは隠し事してるからかな?
自信のあるフリしてるのかしらんけど、どうみても自信ないです。本当に
強気キャラになりきろうとする弱気な小糸の棒読みを、演じる声優がすごい。
一生懸命さは実際そうなんだけど、ずっとこうやって無理するのはいただけないな。
楽しいに気持ちが乗ってないよ小糸。
どうみても楽しく話せたなじゃねーぞシャニPwwwwwwwwwwwwwwwww
ただ、声色は凡庸だなあ。なぜか印象に残らないわ。裏方として気にさせない声優力とも言えるか。
被弾時の「へ、へっちゃらです」の最初の「へ」がへなちょこで笑える。
サポートのイベントで夏葉の声聴いた瞬間、エロすぎてびびった。小糸との差もあって印象的に感じたわ。福丸小糸のプロデュース中にサポート夏葉に惚れるのが恐ろしいシャニマス。
シーズン2コミュ。明らかに神妙な面持ちのPと、結構慣れてきた反応の小糸。
まあ容易に察せたとおりに親には黙っていた。流石シャニP、親にコンタクトとるのは当然よな。未成年労働だから、この点についておざなりにしないシャニマスを評価すべし。
アイドルやらないと皆と一緒に居られないから。「また」ひとりになっちゃうから。
シーズン2なのにもうキーワード出てきたのかこれ。
Pは、面接で小糸にアイドルは難しいと思ったと打ち明ける。しかし、幼馴染のことを嬉しそうに一生懸命に話す小糸に、Pは笑顔になったという。
つまり面接時にPは、福丸小糸の最初の、1人目のファンになった。ファンがついたその時、福丸小糸はアイドルになった。小糸は誰かを元気にできる。ひたむきな小糸を応援したくなる。
シャニPってかっこよすぎませんかね。もうエンディングで良いんじゃないかな。
ああ、中学で進学校受験して幼馴染と離れて、勉強漬けだったのか。共感しやすい設定だな。
お母さんが良いっていうわけないらしい。これは意識高い教育ママの影響で、本人の意思は無視して中学受験して合格しちゃったんだな。個人的にはがむしゃらに勉強するのは大学受験とそれ以降、大学、院、仕事だけで良いと考えている。入学以前や小中学校の勉強漬けは時間の無駄である。この時点の勉強とは試験の点のために記憶するだけの作業であり、就職後には9割以上忘れるものだ。いかんなこれ以上シャニマスと関係ないこと書くのは中止だ。
アイドルやりたい、ここで初めて、感情を込めて言ってくれた。
現実で口に出して「もちろん」って言ってからクリックしたら選択肢にも「もちろんだ」があるんですけどwwwwwwww誇っていいですかねwwwwww総合Pとして誇ってもよござんすかwwwwwwwwwwww
ちゃんとWINGの朝コミュでもユニットの話が出てくるの嬉しいなあ。初期4組はWINGでメンバーの話が出なさすぎて違和感あったんだぞ。その点、感謝祭編のシナリオはご馳走です。
透ちゃんと円香ちゃんは幼稚園から、雛菜ちゃんは小学校から。10年以上の付き合い。要チェックや!
仲良いと見られて心底安心してる。この子は心配やなあ。どのユニットにも寂しさを垣間見せる子がいるなあ、めぐる、咲耶、夏葉、甘奈、冬優子、小糸。咲耶は感謝祭でTrueENDしたからもう大丈夫な気がするけど。他の子はまだ不安定かな。夏葉が崩れる展開をシナリオライターが作れるか期待してる。
シャニマスは朝コミュでさらっと超重要な設定入れてるから注意しな。霧子とか。
(レッスンLv1のままなのまじイライラするんだがこの運ゲーふざけんなよ?)
飴食べないか、ここでキャラメルだったらアニマス思い出してニヤリだったけどなあ。チョコだと智代子だからパフェではないのか、面白いな。
うーむファンになりそうな良い笑顔ですわ。
2次審査通過、まだかすかに不安だが、良い笑顔ですわ。既に、追加発表の第一印象から見ればずーっと好印象だわ。モーション付きで喋りだすと本当に影響力があるなあ。浅倉透と樋口円香よりも、モーションで惹かれたことに驚きを禁じえない。
勉強ができて新入生総代だったとか、入試TOPだったのかよ。間違いが少ないってのはすごいことよ。
入試も簡単でした(震え声)
周りのアイドルが凄そうに見えるのは自分に自信がない意味である。
ほう、練習量では負けていないと、テンションが上がるぐらい努力していることが伺える。
いや~、S3の5万オデを星36で通過してBランクに上がるって、この世界ならWING優勝候補で記事になってそうだわ。
背中みっつって透、円香、雛菜だろ。こうゆうコミュ名とか短い文が詩的で素敵で不敵なのがシャニマスよ。小糸は先ゆく3人を追いかけてきたんだね。ちょっと追い付くって言ってた和泉愛衣を思い出した。
またなにかあったかって、心当たりでもあるのですかな小糸さん。
遅くなると親御さんが心配するって、なにか条件がついたそうだ。アイドルと勉強を両立する約束とのこと。箱崎星梨花や最上静香のように反対されなくて良かったね。
小糸も隠れて努力するタイプなのか。
小糸は頑張ってようやく皆の普通くらいとの認識。人との違いを思い知らされても、自分の努力は認めてあげて。努力すれば誰だってできるなどとはいうものの、実際に努力できる人はすごい。
幼馴染は昔からなんでもできて特別なんだと。3日前に円香を見ている私からすれば円香は幼馴染に隠れて努力してきたことがわかる。
一緒にいたい。小糸だけ遅れてる。劣等感。
余裕だと言っていないと・・・(強がっていないと劣等感で押しつぶされそうなのだろう)
またシンクロした。Pが「結果がどんなものでも、小糸が頑張ったってことは絶対に変わらないよ」って、つい数行上で私が書いたことや。感情移入しすぎとちゃうか。
あれ、小糸のモーション、両手を胸の前で合わせるやつ、2種類はあるな。指を重ねる程度のやつと、右手の甲に左手のひらを合わせるやつ。前者はとまどってるやつで、後者は感じ入ってるやつかな。そんな違いがあるとしたら、なにしろモーションチームは天才過ぎてもう脱帽。
あ~。Pにもわたしがいないと何もできないですもんねー! だってさ
まるで、小糸はPがいないと何もできないって告白してるようなもんですからねー!
もうTrueENDでいいですかね
初見読み解きながらプレイしてるとまじで時間泥棒。
きっとみんな応援したくなるって言ってたけど、Pもそうなってるってさwwwwキャー恥ずかしいwwwwwwww
「Pはわたしのファンってことですか?」wwwwwwwwファーwwwww
「ずっと、わたしを応援してくださいね」なんだこの演出、画面を飛び越えて現実のプロデューサーに語りかけてるみたいだぞ。おい高山P、シャニマスすごいぞ! まだシーズン3通過だぞ!
うーん努力も才能と言ったのは、小糸に呪いをかけるためじゃないんだよ。無理して体を壊したら逆効果だ。過労で倒れると安静にしていないといけないから、復帰後に取り返すのは大変なんだ。休息も仕事だぞ。
ほう、ずっと勉強し続けてきたことが、今こうしてアイドルとして努力し続けることの練習だっと言うとは、その前向きな捉え方は本当に素晴らしい。
きっと無駄なことなんてなかったんだって思いたい。
今までの全部で自分がある。
出場で、えええええ!?の発声がいまいちもう少し混乱して戸惑っている感じで揺れ動いていたら、より一層評価しましたが、今後のご活躍を願っております。(なに
私もファンもPも楽しくないとですよね
いやほんとまじでもう、エンディングで良いんじゃないでしょうか。
あのさあ、せっかく感動してたのにさあ、Da極編成なのよ、なんで準決勝流1Viなん? 喧嘩売るのも大概にせーや!!!!11
はあ、ランドセルと藁人形も応援してくれてるぞ小糸。不利な準決勝だが、最善を尽くそう。
ききき緊張したことないですってwwwwww
本当はドキドキ わくわく いってきますね
いってらっしゃい

流2スピア3割星。計算によりグッド調整で流1LA奪取。グッド調整から桜餅4倍で流2TALA6割星奪取。★35で確定勝利の記念思い出アピールで締め。

夢中でステージ楽しかったって、会場の反応も良かったって。
決勝も楽しもう。(なお流行ガシャ)

きました流1Vi。なんでVi極の時にはDaで来るくせに、Da極だとViなんですかね。Voじゃないからお祈りしながらViスピアしますよ。
もう隠すこともなく深呼吸してる
ふふっ、ここでも「ぴぇ!?」してる。聴いた感じだと「ぴゃぇっ」で最後は息吸って途切れる。確かに、うわって言ってみると一気に息吐くから息吸うなあ。どうでもいいところに注目してしまった。
デリケートな状態ですよwwwwwwwwwwwwそんなユーモアな言い方できるなら大丈夫だよ。
ふぁああwwwwwwwwwwクリックしたらPが「その様子なら大丈夫そうだな」ってwwwwwwwwいい加減にシャニPとシンクロするの面白すぎるんだがwwwwwwwwwwwww
いつも大丈夫でいられるようにここまで頑張ってきた。本当にかっこいいよ小糸。
セリフが「ちゃんと見ててくださいね」なんだが、ボイスでは「ちゃんと」と「見ててください」の間に溜めが入る。指示があったか、声優のアドリブかわからないけど、これがあることで小糸の溢れる想いが、より一層強く伝わってきた。演出が素晴らしすぎる。泣けてきた。
アイドルマスターという作品において、このステージ直前でアイドルを送り出す瞬間はフィナーレだ。この先、決勝の結果がどうなろうと、エンドロールの背景となる。

頑張ってきたことの全部、出し切ります!
Pも全力でエクセル計算するぞ!!!!
小糸は夏葉の指導も受けたんだぞ!(3.5倍
手札の熱血指導はラスアピのために取っておいて、サポート2.5倍で流1不一致スピアPPPしてたら、ダンベル先生も最後の熱血指導とばかりにPPPでラスアピターンの4T最後までP。もはやパーフェクトマーメイド、相手にとって不足なし!
熱血指導をパフェで撃てればTALA確定勝利、パフェ以外ならTALA両方ダンベルで敗北確定。
体力が削れていて、私は100%パフェを目押しする自信がない。しかし希望はあった。一度約束を果たしたお陰で思い出Lv2なんだ。不一致審査員のHP7378。思い出Lv1なら足りないが、Lv2ならばきっと届くよ。1つ削れたパフェ目押しよりは思い出グッド目押しの方が可能性がある。勝負どころはここしかない。行っけえ小糸!
っしゃあああ★32
ミリ残った流2Voへ、感謝の熱血指導をパフェで打ち込んで★38で勝利!!
おめでとう小糸。これから忙しくなるぞ。

優勝時の一言が、信じられないのか全然状況把握できてなくて感情が乗ってないパターン。
(関係ないけど一番好きなステージ後のセリフは、桑山千雪WING敗北の「ここまでか」)
もし敗退していたとしても、小糸の今までが間違いになんてならないけどな
(今更だが、社長の早く言ってこいのセリフが、1番、声優の凄さを感じる。)

どんなアイドルになりたいか。もう忘れてたわすまんな。
自分に居場所がないって思う人か、ここにいるよ小糸。
ファンとアイドルが居場所になる。そんな美しい理想を語るなんてズルいなあ。
正解や間違いのある課題じゃないんだよ。
ファンが来てた。Pさんも見ましたか。まるで小糸とPとで居場所になるみたいな言い回しですなあ。
「私はアイドル 福丸小糸なんですから」
この私はアイドルって文字は箱○アイマスの曲タイトル。ズルいですわ。そしてなにより最後の「なんですからー」の感情の乗ったボイス。
さよなら、透明だった小糸

いやーノクチルは事前の予想以上のシナリオ、素晴らしい。


●雛菜WING
第一声が「わ~」って
面接なのにもうアイドルなれる気満々って堂々としてるわ。物怖じしないんかい。
アイドルを楽しくて幸せなイメージにできているシャニマス世界は素敵です。
かなり発声に癖があるが、わざと舌足らずっぽく演技してるのか?
どうせやるなら楽しいほうが良いわな
しあわせそうでいいって雛菜、それ馬鹿にされてるよ
みんなもそうしたらいいのにねって言い方が怖い
そうできない人を笑顔にするのがアイドルだなんて、OPからかなり真剣な話を聴けるとは思わなんだ。
まあでもこれだけ面接対応できたら世渡り上手だろうなあ。
追って結果を伝えるじゃなくて即採用なのがシャニPの権限どうなってんの
休んでる時あるのかシャニP 23人プロデュースとか頭おかしいぞ
いやミリオンに52人Pおったわ
なんでS1から相思相愛の勘違いさせようとしてくるのこっわ
距離近い子だなあ
褒めてもらえれば楽しいってことは上手くいかないと辞めるのか?
ソファを雛菜の特等席にしたら甜花が寝られなくなるだろ
来客とか言うなら甜花が寝てるの駄目じゃん。いつも来客が来たら甜花起こしてるのか? シャニPボロ出すなよ
雛菜以外は自主練するってことは雛菜だけ実力が上なのか?
注意か苦言を言われる流れになるとごまかすのか
しかしさらっと間接キス疑いのコーヒー飲んで来るとか勘違いさせる子だな
何でもそつなくこなせそうなだけに、嫌なものから逃げる子ってわけでもないんだろうし、ちょっとよくわかんない
PもPで本来必要十分なだけのレッスンを課していて、そこに問題のない雛菜がみんなと一緒に自主練しないことは別に気にしなくても良いのでは。他のユニットのように初対面からユニットになったなら雰囲気作りのためでも一緒に自主練した方が良いのは理解できるが、ノクチルは変に気を使ってもばれるだろ。
雛菜が労せず二次審査突破しちゃってるようにしか見えないが、そもそもレッスン来なかった子もいた283では優等生なのでは。逆に優秀だから伸ばし方がわからんってことかな。
ちょくちょく圧が強いな。闇抱えてるパターンはやめてね。
レッスン前にPの顔だけ見に来るってそんな依存してたか?
ダンスばっかり褒めてるなあ。
他の皆が頑張ってるからと行って雛菜ももっとやれみたいな言い方って、その根性論は日本の悪しき習慣だからやめろよシャニP。
やっぱり決まったレッスン時間は守ってるじゃん。自主練前提だったら事務所に問題あるな。そんなんだから何人か過労で倒れてるじゃん283プロ。いやむしろリアルなアイドル事情を反映してるか。
ああ、WINGに近づくほど失敗した時の反動が大きいから先に苦労を知っておいて慣れてほしいって言いたいのか。
ノクチル全員のレッスンを増やせば雛菜には効果があるが、他の子には負担になる。まっとうな理由をつけて、雛菜だけボーカルレッスンを増やすとかが手か。
一緒に居てしあわせか。そうか、雛菜はPの表情が曇ってたせいで曇ってるのか。じゃあPのせいだな。本音で聞いといて返事は聞かずに逃げてった。これ駄目なパターン。
と思いきや、嫌いと明言していくあたり、この子強いぞ。
これ、レッスン頑張れよが正解ルートだな。いつも頑張ってる。他の人のことなんて知らない。雛菜のことしか知らない。
やべえな雛菜。とっくに悟ってる子だったわ。
ん~自分が幸せならそれでいいみたいな言い方してた癖に、Pにおめでとう言ってもらえたから嬉しいのか。それは結局は他人に認められたい承認欲求ってことなのか。まあ承認欲求無かったらアイドルなんて向いてないしなあ。
Pも幸せだったら良いのになんて言い方するのは、そう見えないって意思表示。
幸せって思えることだけでいい。それ以外は知らなくてもいい。
雛菜には、マリみての片手だけつないでより「いずれ別れが来るから、なんて。
それを恐れて関わりをもたないなんて、味気なくない?」の言葉を贈ろう。
S1からPは働きすぎって思われてるようだが、Pは雛菜ともっとおはなしするべきだったのではないか。勝手に自問自答して雛菜を放っておいたように思われるが、レッスンで問題ないから放っておいたのか? 物理的に23人Pに限界が生じてるような気になってきたぞ。
仕事が楽しくてしあわせならいいことか。そりゃどうせ仕事はするんだから楽しいほうがいいけれど、仕事には責任を伴うから楽しいだけではいられんのよ。
押し付けがましかったことを謝ることのできる大人なP。
雛菜も考えてくれてた。小糸ちゃんみたいに頑張れないって。やっぱり小糸が努力家なことなんて当然知ってるんだな。
みんなができないとこが違うから頑張ってるって、結構周りをよく見ていた。雛菜は演技を伸ばしてドラマに出てもらおう!
ここまででいいやっていう線引きをしているか。ん? 雛菜は楽をしていたとまでは見えなかったが、何か見落としてたか? Pは思い違いしてたんじゃないの。
おっと、雛菜も協調性とか一緒に自主練とかと思い違いしてた様子。
お互いに思い違いしてたってことかな。
違ったか、雛菜のこと知ってるのかって言い草だと、ここまででいいやって線引きしてきたのか。シャニP有能だったわ。すまんな。
S4にもなってやっとアイドルに向き合う雛菜。ぎゅ~っとはできないし、ソファも占領しちゃいけません。
雛菜にツッコミしてると楽しく過ごせそうではあるな。
あ~ズッルwww一番最初の雛菜のファンwwwここで急に持ってきたwwwそんなん思い出ボムじゃんwwwずるいわwww
走ると危ないぞ、隣りにいてね、TrueEND
ファンとしてもPとしても嬉しいだなんて、アイマスでこんな明言することなかなかないぞ。雛菜で王道やってくるとは思わなかったから、出し抜かれた感じはあるなあ。認めよう、敗北を。誰に、ライターに。
準決勝前もマイペース崩さない大物だな。
勝ったあとのPへの圧が強い。これは依存性あり。
勝ち負けでなくWINGへ向けた時間が終わることが残念とか。
それに対して始まるって模範解答。さすがシャニP。
楽しいから雛菜笑うよ まだ、始まったばっかりだしね
これ書いたライターほんと良い仕事してるわ。脱帽だわ。かっこよすぎるわ。
褒めてくれとは言っていたけど、褒めて撫でるなんて約束していません。作り話はやめてください。
アイドルに撫でてもらうP。なんだっけこれ、ああ思い出した、天空橋朋花役の小岩井ことりが、ライブ会場でエアなでなでしたんだったわ。今日もアイマスは平和です。
わがままな雛菜のプロデュースを頑張りましたwww煽られてるぞwww
いいアイドルだったって微妙な返答だな。目が離せないアイドルだったとか、楽しかったとかもうちょっと機知に富んだ言い回しが欲しいぞ。
最初の面接の通り、幸せな雛菜を見る人も幸せになるという流れは「いいアイドル」だな。
一番最初のファン推してくるなあwwwこの言葉はここぞって時に一発打ち込むのが良いのであって、乱発してはいけませんぞwww
ちょっと前の雛菜に対してはアイドルになるなって言うのは、今の雛菜がプロデューサーを独り占めしたいかららしい。どうゆうことなの。過去の自分すら敵なんですか。ちょっと理解できないんですが。雛菜は天才なんですか。今は移り変わって過去になるんだぞ。過去の雛菜も肯定してあげて。
雛菜も頑張ってプロデュースされてくれwwwやっと機知に富んだ返事が出ましたな。
さらっと抱きつきSE突っ込んで来やがって卑しい子ですなあ。抱きついてる疑いがある子をリストアップしたほうが良ござんすよ。じゃ誰かやっといて。
雛菜の「すき」は明るくて好ましいな。この子はパッションですな。283プロに何人かいる重めな子たちは要注意ですな。
雛菜は事前の印象が悪かったんだけど、蓋を開けてみたら王道な展開だった。雛菜みたいに強く生きれたらいいのにね。


●2020/4/9 現金な話
シャニマスがカネを払う価値のあるシナリオでいてくれて本当に良かった。既にシャニマスにはフルプライスのコンシューマーゲーム10本以上を支払っている。プレイ時間で考えると、平均1日1時間と少なく見積もっても700時間はやっている。フルプライスゲームがプレイ時間50時間とすれば14本分はプレイしている。
ソシャゲのプレイ時間に相当した金額までは、課金しても不思議ではない。私はこの発想で課金している。例え担当の限定が短期間に連発されようと、それに釣られて万札を支払うことはありえない。なにより、そんな短絡的な稼ぎ方に対して、支払う馬鹿がいたら、今後も同じ仕打ちを受けるからだ。舐められた顧客にも、顧客を舐めた運営にも、共に未来はない。共倒れだ。
Pはアイマスを買い支えるが、盲目的な信者では、お互いのためにならない。駄目なものは批判し、実際に売れないという結果で応えよう。アイマスPの自認があろうと、所詮はコンテンツの受け手でしかなく、買うか否かでしか実行力を行使できない。常に是々非々で楽しむべし。政治の選挙が、ソシャゲの課金である。
今後の復刻は全限定恒常闇鍋の可能性が最も高く、数枚のカード目的で引くのは金持ち道楽で無謀。
まだありうるのはユニット限定の限定恒常闇鍋、これなら10連に付随するスタンプ等によってはイルミネで駅花星のどれかを狙うなどの意味もあるが、1種だけを今後狙うのは無謀。
それも闇鍋を無償ジュエルで引けるなら救いもあるが、当然のように有償ジュエル。
限定ピックアップ0.5%ですら天井300連行くような世界で、更に一桁の低確率なのに、君は0.05%以下のカードが出るまで、万札を捨て続ける余裕があるのか。あんな有償闇鍋引く奴は、生きてる世界が違うから理解できない。私が2次元にいて、そいつだけが3次元にいるようなものだ。
そもそもSSR5枚で完成する4凸システムが根本的にゴミカスだ。これに疑問を感じない時点でとっくにソシャゲキチガイである。客を馬鹿にするシステムの代表である。 限定SSR4凸
今後初登場の限定は、その時点で出るまでジュエルを投げるか、セレチケの選択肢一覧に残すか、サービス終了まで入手しないか3択で選んで歩め。それが中流以下のPの身の程よ。
個人的には、超低確率な闇鍋を目の前のニンジンとして、貯めてる無償ジュエルを吐き出させて、直後に担当の限定をぶち込んで、有償で引かざるを得なくした方が、もっとも稼げると思うのだが。
現状のシャニマスは、担当を1キャラに絞れば、限定全てを無課金で集めることも可能であった。今後もそうであると考えるPは見通しが甘すぎる。アイマスは現金も時間も奪われて当然のコンテンツだ。超絶気楽に付き合うことができなければ、何が合っても無課金で貫くか、半端に課金するぐらいなら担当一人だけでも満足行くレベルまで追いかけるか。
とにかく、アイマスに半端に課金するのは後悔するからやめるべき。
アイマスなんて敷居の高い異質なコンテンツ、私は他人に勧めることができない。20人ぐらいの職場でアイマスを知っている人がいなかったのも、いかに自分が狭い世界、アイマスをみているのかと思い知った。

バンナム「ラジオのシュエルを無くすのには成功しただろ。ミッションのジュエルも減らせ。
限定は最低でも2連続で出せ。PカードとSカードは強い方とゴミを組ませろ。
人気で稼げるキャラは追撃で出して有償に追い込め。ついでに弱めにしとけ。
常にお得か怪しいラインの箱売りから売り出し、前回のパッケージよりお得な有償を連打して麻痺させろ。90000ジュエル持ってる奴はどうせ天井まで回すからピックアップの排出は0.001%にしろ。天井を90000に設定したのは経営判断ミスではないのかね。どこかで12000にしておけ。
限定が入ってないのに「限定」の文字を付けて馬鹿を釣れ。
強いカードの確率操作も抜かり無くやれよ。0%は捕まるからやめろよ。
明言しなくとも買い支えないとやばいように演技しろ。
グリマスとモバマスだけで客の理解が足りないようなら、シャニマスにも教材として殉死してもらうことも検討せねばな。
ところでイベントで稼ぐ計画だったはずだが、利益はどこに消えたのかね。」
T「有償パッケージ連打します!」
バンナム「客の目前に限定人参吊り下げるのも忘れんなよ。
専用垢で毎日ガシャ引いて、目玉SSR引いてスクショ取って、5chやら匿名掲示板に貼って、ちゃんと出るように錯覚させるサクラ工作も引き続き複数人で行うように。運の悪いバカが貼り付けた分の半数以上は貼り付けて、出る人は出ると思い込ませるように。」

もしこの仮定の通りだとしても、納得して金出せるやつだけ人参を追う馬になればよろし。
私はシナリオにだけ金を払っている。シナリオの切れ目がお別れだ。シナリオを手抜きしたら終了ということだけは、運営にも伝え続けていこう。


200412
芹沢あさひは家ではほとんど一人遊びしてたように考えてる。
家族仲は悪くはないが、恐らく身の回りの誰にも感性を理解してもらえずに、ここまできたんじゃないかな。
いまいち人と合わない感性から、人と迎合することは既に諦めたんじゃないかな。
感謝祭で見た感じ、あさひは既に孤独感と折り合いをつけた強キャラ。黛冬優子はあさひになりたい弱キャラ。和泉愛衣はそんな2人の強い意志に憧れている。
それが私のストレイライトの解釈。
私は天才型の芹沢あさひが嫌いだが、あさひの孤独感に寄り添いたい。


200412 コラボフェス
3賞揃うと流石に気持ちいい。ですが、コラボフェスは偏に共にステージに上ったPのお陰で審査員を唸らせることができる。つまりただの味方ガシャだ。
運が悪いときはアンティーカ編成が自傷とメランコリーでフレンドリーキルして、最後に3人しか残ってなかった。またあるときは3ターン目に40%削り取っていった化け物がいた。その上、なんかイベント報酬取りきるまでの数字が頭おかしい。シャニマスだけにそんなに時間避ける人間はいねーぞ? エアプ運営もまじで冷静に考慮してくれや。 まじでデバッガーいねーのなおまえら。
なんでここまでViに集中するんだ? Viが東京で、一極集中してんのか? まあ人魚夏葉やハロ峰で安全に倒しやすいのが大きいんだけどさ。かくいう私は常にVi極してるからVi編成しかそれなりの組めない。情けないPですまない。
それにしても人が編成したはずだろ。不一致だわ火力も低いわで何でそんな嫌がらせするの? これで心地よくプレイできるわけ無いじゃん。運営に要望送ったわ。


200414
怒り心頭。精神衛生上良くないから生存編成作り始める。
雪染めロマンティカの影響力ダウン咲耶を採用。

1凸駅真乃だけ持っていて迷っていたが、色々調べて、花めぐるだけは回収しておこうと覚悟。
で、花は買うとして、駅花凸るためはづきが必要だから、最後だけ引いてなかった限定ステップをSSRすら出ない諦観で引いた。
星灯織がポロリ
は? SSR2倍で10%超えなかった俺に慈悲でもくれてんのか。限定も混ざってはいるガシャで初めて限定が出たぞ。実際は確率いじってるだろと思ってたが、出るときは出るし出ないときは出ない。
セレチケで花めぐるゲット
星が流れ落ちてこなくとも、決めていた7000円の女。君たちに1万円の価値があるか否か。

エリクサー使えない病で引きこもってたはづきに熱血指導され、トレチケも大放出。
数十分にして突貫工事した駅花星で処女飛行だ。
3凸の駅花星+うち来る愛衣+SIDEK 
Me不足を危惧して迷って入れた恋鐘
全員Ex滞在Vi銅
コロナウイルス期間のコラボフェスで転ばないための包帯霧子を作るのが主目的。霧子はマスクも持ってそうだな。
10万BランクでWINGで勝てたらMeとSP積めるかもね程度。

全然Vi集まらないわろつん。散らばってマスタリ効かないときにどこに行くか迷って困る。トークは消費でかいしなあ。
最初コミュ選択Viしてたけど、ViレッスンするんだからDa選択するべきだったわ。今後注意な。
そして結局は恋鐘がViにこねーからラジオでメンタル稼がないといかん。こんなことなら恋鐘じゃなくて摩美々か冬優子入れてViで回復するか、凛世でラジオしやすくするか、ああコラボフェス用ならふっふーんでMe上げやすくする手も。いや凛世が強そうだわ。
いやー困ったな。シーズン4になるとVi600超えて、駅の上限+70まで取っても頭打ちだわ。駅花星の残り2枚はVi+100が必要か。違ったわコミュでDa選ばなかったからだわ。
いやいや違うわ。これはコラボフェス用だからオデ少ないんだ。Trueするならオデするからオデマス凛世でVo積むべきだわ。
ちょっともう何がしたかったかわかんね。初めての駅花星は翻弄された。
SIDEKは不要だったものの、10万までのオデでサポート手札の強さを実感。S4残4週から冗談で4週連続で、不利な流1Voでも全部10万オデに突撃してみた。流石に計算は必要だったが2位以上で通過し40万上澄みでAランク。
駅花星は2色だから2極編成で困る手札ガシャに強いわ。最初の3枚に2枚あれば、気にせず流1ガチれる。★24で2位以上ですわ。
なるほど駅花星を物欲しそうに眺め続けてきたが、まあ、これは、強い。しかも言われている通り、最初に出た駅真乃が一番強い。集った時のSPUP強い。ほぼ体力減らずにレッスンできる。道中で花星の体力サポートも貢献してた。お飾りで大量にサポートスキル付いてるわけじゃないわ。
打って変わって、未達成の包帯True挑戦になってしまった。流行はどっちも流1Da、手札運はなかったが、NPCが調整の余地残してくれたから優勝できたわ。霧子の3000ゲット。まさか2年もプレイしてて、しかも担当のTrue埋めてなかったって、そんなPおるわけないやろ。忍びねーな。他人の動画見て満足してしまったんや。
最初のイルミネイベでTrueトラウマになってて、プロデュースに対して腰が重いんや。 今は今でエクセル計算しながらオデWINGやるから結局無駄に時間かかるんや。優柔不断だから道中もレッスンとトークで迷うんや。まあ迷う余地があるだけ面白いゲームと捉えるのが良いでしょう。
そして誕生した包帯組曲を、コラボフェスCeで使った結果、想定通りの大活躍。
Lv8は辞めとくことにしたが、Lv7で安定した。CeはCPUの味方よりも、操作できる分だけ最多チェインを稼ぎやすい。あと仕組みはしらんけどもしかして影響力ダウンもサポートに数えられてる?
灯織が顔になってる通り、3色札でチェインを稼いでる。真乃の2色も一緒。
立ち回りは、とにかく4T目、8T目に軽減を重ねる。次に味方の色が揃ってるターンには、全員バフを先頭で投げる。色がばらけてたら多色札で無理やりつなげる。
死んでいく味方はダメージUPで自滅していく。コラボフェスは的が減ることがダメージUPなんで害悪。やめてください死んでしまいます。

グレフェスで足引っ張り合うのはわかります。
コラボフェスで足引っ張るのは、あるべき姿ではないのでは。
モバマスのプロフェスではデバフを使わない配慮が根付いています。シャニマスだってきっとできると想いたい。

※そもそも運営がフィルターかければ済むんだが
※後日、駅花があると感謝祭のラスアピ調整でも活躍することが判明。流行無い感謝祭本番は、1箇所スピアして3割TAのあとで、駅花スキルを残しておけば不一致のラスアピも取りやすい。どこまでも強いカードだなおい。





新規に甘くしてもシャニマスの敷居の高さは変わらない。難しいから残る人も、簡単だから辞める人もいる。
True研修がヌルくなったせいで、初めて自力で達成する感動を奪われてしまってかわいそうに感じる。
日本人は一本道指示待ち人間だから、編成組む試行錯誤や、プロデュース中の選択を自発的に楽しめる人が少なかったのかね。今世紀稀に見るほどの、どちゃくそ充実したWikiだってあるのに、自分で学ぶこともしないクソ雑魚新規が継続できるようなゲームじゃないし、そうなってほしくもないわ。老害よろしく。だいたいTrueできなくたってシナリオ読んでるだけで十分なゲームだ。というかシナリオが命だからTrueEND無視しても十分楽しめるわ。

True研修は、SSR無い頃のVi研修でも1発でクリアできたぐらい十分な編成だったが、あれにSSR入れて強化したのは、苦情凸った輩がおったんだろう。
高山Pは初期の頃から、苦労して達成する喜びを重視するって言ってたのに、こんなところで信念を曲げるようでは、本気で次の2~3年に期待できない。難易度ヌルくしたり、ぶっ壊れカード実装したり、Vi甜花sSSRを連続で出したり、つくづくコント師なシャニマスですな。





グリマスにあったような、全Pの合計ファン増加数みたいなの欲しいな。シャニマスはまじで他のPの存在をゲーム内で感じない。感じるときはコラボフェスとかの妨害だけ。糞だな。デレマスみたいなプロダクションは出来ないから、283プロダクション○□部とかグループになるのかな。なんか孤独なゲームだな。
ポケモンのレート対戦みたいにフェスレート作れないのかな。やらせの意味がなくなるように報酬は皆無で。回数制限もめちゃくちゃ緩くして5分で1回回復するとか、ほぼずっと遊べるようにしたらどうだろ。報酬もなければただ純粋にフェスバトル楽しめないかな。


200513 G.R.A.D.編
GRAD実装 予選突破 初見優勝達成
本スレで本戦メン死注意報で、メンタル400以上は無いとリタイアするほど厳しいように見て、他に把握できる情報も見当たらないまま、初手凛世
駅花星うち闇 Vi編成
意味わからんなりにひらめき集めてても、編成が強いからか、わからんままで予選を流行Vo不一致で勝利。
その後ようやく、集めたひらめきをPRに投げ捨てるゲームと把握したが、時既にお寿司
最終的には満足度41%ぐらいで本戦
ファンがガードに来てくれるらしいけど一回も来なかった。レッスンだけしててもそりゃ見放されるわな。ちょっと考えさせられるゲームです。
本戦の審査員はとにかく硬い。暴言罵倒の被ダメはそこまででもないが、審査員が帰らないから被弾回数が多い。リタイアにはならないものの、流行一致の審査員すら帰宅させるのに時間がかかり、不一致の審査員にお帰りいただくのもまた時間がかかる。こちらのMeは流石に何度も口撃されて、パフェ目押しは不可能になりパフェ1.5倍からグッド1.1倍まで火力が落ちた。
ライバルはメンタル800近くあり、4割ぐらい削られていて、目押しでは無理なはずのパーフェクトを撃ってきているのは公式チート野郎共と憤る。エアプの運営はメンタル71%未満の棒パフェ・針パフェを手動で目押しできるんだな。同じ人間ではないなら仕方ないな糞が。AIのNPC汚いチート野郎。
流行1位を帰られせてもメン死の不安が残り、流1TALAできてないと最後まで気を抜けない。流1スピアで安泰という簡単なゲームではなく、意図して難易度を上げてきた模様。
メン死の情報を先に知らなかったら、間違いなくリタイアしてたわ。
シナリオはどうせUIとシステムに憤慨するだろうから、全部4倍速したので後で見る。シャニマスはシナリオとそれ以外は、隔絶して評価しないといけない。
GRAD専用スキルは、フェスアイドルになってからしか効果がないものも多い。罠スキルだなあ。
あと予選突破してると本戦前に追加で1週分、自由に動けるのは、結構大きいと思う。予選はちゃんと突破したほうが良いんじゃないかな。でも敗者復活戦でもステ上がるんだったら、考察の余地があると思う。

まあ今の所、グレ4残留民のレベルまでは、WINGだけで十分ですわ。WINGでファン5万の極ステアイドル作ってれば、グレ4残留ぐらい余裕。
ってことでグレフェス諦めライトプレイヤーとしての第一印象は、感謝祭もGRADも使わないな。
ここから学者たちによって、どのような評価がなされるか注目している。
以上、雑魚Pからお届けしました。


●本スレの情報からGRADエンドコミュ分岐条件
総合ファン満足度200%超で「敗退」ってのがへそ曲がり摩美々って感じ
GRAD敗退の2つはお休み連打のF甜でも埋めれるから良いとして、いやーこれは、やっぱつれぇわ
シナリオまだ読む気力がない。
強化週間のミッション埋めのため、アビリティを多く獲得しようとした結果、GRAD1回で自力で15個、敗者復活と本戦優勝で各1個ずつ、計17個も取れた。どうせ1回で埋めるのは厳しいので、最初からプレイ2回で20回の軽い気持ちで行くと良い。
あと満足度0%、Vo500Me400でも星24で優勝できたから参考にどうぞ。 運ゲーじゃねーか



アンティーカとアルストが実装された頃、だいたいGRADの仕組みが理解できた。ひらめき集めて一致PRすればステータスは爆上げ。SSR編成で虹ひらめきさえ出ればステ上限用のSPもギリギリ確保できる。ただ4凸スキルも取得するのはちょっときつめ。
で、GRADまじでぶっ壊れてるのが、ほぼ雑誌連打なのに軽々と、初心者辞めれるステが作れること。
ほぼ雑誌連打でVi1000超えたわ。ほぼってのは3人集まってて気付いたら凸ったから。
ひらめきで上限取ったから、SP余裕なくなって4凸スキル1個取れなかったけどね。ユニクロフェスアイドルとしては十分すぎる性能でしょ。
なお、本スレ情報だとステ上げるよりも、アピール力を上昇させるアビリティにひらめきを費やしたほうが、グレフェスではずっと強いそうです。もう完膚なきまでにGRAD時代全盛期。感謝祭で頑張って作ったフェスアイドルも全部作り直しですか。グレ6以上の人、本当にお疲れさまです。
センター採用の思い出MAXは、感謝祭☆3ノートで作る。その他のLe・Vo・Da・Vi 各担当は全部GRADで、ポジション適正とかスタートダッシュを付ければ、簡単にグレ5行ける水準に達しそう。

 WING編は一応ユニット参加のシナリオのはずだけど、内実は個人戦。トークでSPを稼ぎやすいのがメリットかな。オデがめんどくさいのがデメリットか。
 感謝祭編はユニット参加の共通シナリオで、最初と最後に個人ちょこっと。バランス調整後に最強は感謝祭☆3ノートで作る風潮になった。☆3SPノートを達成できるかどうかで雲泥の差が出る。運ゲー強め。
 GRAD編は個人戦。そして最強になれる。凸進んだSSR編成で虹ひらめき祈祷ゲー。それでも感謝祭よりは育成の成功確率が高そう。
 シャニマスはユニットを大切にするんとちゃうんか。
次のシナリオはユニット編が来るだろうし、私自身もユニットのお話を希望する。
 それともそろそろ本編シナリオでコラボユニット・・・いやぁ、コラボはイベントシナリオだけにしといたほうが良いだろうな。たまにやるから良いんだよ。土台は固定ユニットに据えとかないと迷走Mindする。
 
 
GRAD201のPDCAサイクル
★Plan(計画)
●編成
一例「闇み」「指咲耶」「はみ甜」「桜甘奈」「アステ灯織」
サポート5枚は閃きをViで統一し、ゲスト以外のLSをViで統一。
絆が高いほどW閃きになりやすい。ガシャ産SSRの絆Lv10で50スタートになる。
サポのEXは絆と雑誌滞在とVi滞在を銀以上1個ずつ
持ち込みアイテムは黄3樽と283キーホルダーで十分。
Pアイドルはサポートの5人以外になるが、どうせ決勝負けるので、予選勝てるようにSPでも付けとく。

●プロデュース予定
●シーズン1、2はCブロック選んで100%にする。
人数の多い所に行く。同じ人数なら優先順に、ラジオ>雑誌>レッスン>トーク。マスタリ発揮してる場所があればそこで良い。
閃きが7~8枠埋まったらPR商品プロモで満足度を100%目指す。流行固定で予選が余裕になる。
SSR閃きとVi閃きで選択肢が出たときは、100%に届かないかもしれないならVi選び、逆に余裕ならSSR選ぶ。
●予選は流1Viスピアで終了。
●シーズン3はAかBブロで60%目安にPR。シーズン4でD地区も上げるので過剰に満足度上げなくても良い。どうせ決勝負けるからトラブル、CATASTROPHE起きても良い。
●シーズン4でD地区を選び、PRで合計満足度201%を超える
●負けて201%本戦敗退

★Do(実行)
PカードにSP+20×3で開始
S2途中のPR3回目で100%達成
3週ぐらい閃き貯めて持ち越し
予選は余裕でTALA星36
S3はBブロでPR2回で72%
S4はDブロでPR1回で38%。これで合計210%達成
本線前はラジオ行ったらトラブって残念
本線敗退。でも2位だったので、下手にグッド以上で殴ってたら意図せず1位取っちゃいそうなので、最大の落とし穴はそれ。

★Check(評価)
Vi適正◎ 上限+と++ Viステ1050/1125 Meステ471/550
ユニクロで使える程度にはなった。
GRADは報酬トレチケ少なすぎてイマイチだな。
絆はすぐに真っ赤に染まっていたので、絆UPを備える意味があるのか疑問。
コミュ開け目的なのでVi適性や上限など不要なため、相当余裕があった。
闇み最強

★Act(改善)
絆はすぐ真っ赤になるし、あればトラブル避けれたから、持ち込みアイテムは黄3青2でいいな。
ExスキルはViラジオ雑誌で銀以上の滞在付けとけば良さそう。



200516 公開要望状
なぜ未だに実装しないのか疑問な事項から、複数の要望です。
●営業
プロデュースやフェスと同様に、編成を記憶してください。
完了時に同じ編成で再開できるのは良いとして、そこでOK押してしまうと解散になり、5枚選び直さないといけないのが苦痛です。結果確認とOKが同じ位置にあるせいで、ミスクリックで殺意が湧きます。
●フェスアイドル一覧
一括移籍時に、ワンクリックで、鍵無しアイドルを上から20枚選択するボタンを、即刻実装してください。
●アイドル一覧控室
一括変換時に、ワンクリックで、上から20枚選択するボタンを、即刻実装してください。
●トレーニング
ワンクリックで、プラチナトレチケとLv50チケットを非表示にして、スライダーを消し去るボタンを、即刻実装してください。
チケット表示にスライダーがあるのが、意図せずにズレやがって鬱陶しすぎて嫌気が差します。
●感謝祭
Excellent、アイデア埋め、絆上昇、施設レベルアップ、演出のテンポ悪すぎてダルいです。クリック連打でどんどんskipするようにできますよね。
●各編成
プロデュースとフェスとそれぞれのユニット編成について、メモ書き程度の編成名称を入力できるようにできませんか。Vo極、VoVi、感謝祭、GRAD、コミュ開放、などどんな用途で編成したかメモしたいのですが。この気持ちをご理解いただけませんか。
●並び替えソート全般
例えばフェスアイドルでVo降順にして、このときにそのアイドルの他の能力を見たくなりませんか。表示内容の切り替えボタンを実装してください。
●グレードフェス
既に要望送った記憶がありますが、グレフェスで、残留圏内にいるときは昇格ラインしか表示されていませんが、同時表示できなくとも表示を切り替えることで、降格ラインも確認できるように改善してください。
●アイドルロード
既に要望送った記憶がありますが、アイドルロードはユニットアイコンにも達成の赤アイコン付けてくださいね。できれば一歩進めるアイドルに自動で飛んでくれるボタンを実装いただくのが賢明かと思いますが、シャニマスにそんな気の利いたシステムを作れるなどと期待してません。


200518
アイドル強化週間ミッションだけのための体力回復編成で星3SPノートを埋めたらSPだけ溢れた。
Vo356 Da874 Vi429 Me359 思い出5

ノート埋めるだけでこのステになるのか。さらにサポートアイドルのマスタリーとシナジー与えていくと強くなるのか。うわあ感謝祭めんどくさやってらんね。グレ6以上の人はもう別ゲーやってんだな。見えてる次元が違ってるわ。私は一次元にいて、グレ6以上は三次元で戦争してる感じ。私からは認識外である。
星1と星2のミッションは銀チケなんていらないからもうやめるわ。チケットよりジュエル、妥協しても黒タルト寄越せ。
疲れた。
シャニマスやってると、しょっちゅう「疲れた」になる。生活をシャニマスに縛られてる気になってきた。艦これも最終的にそんな気になって、一瞬で辞めたことがあったな。私がシャニマスでもそうなるのも、時間の問題かもしれん。


200522
五色爆発!合宿クライマックス!
復刻された。
感謝祭MVPは、ラスアピ次第というか、まあ簡単だから、今まで通りミッションに加えて良いよ。GRAD優勝は、ミッションに入れちゃいかんだろが。運営は、サービス開始時のWING優勝ミッションを反省して、決勝進出で止めるように改善したんと違うんか。なに考えとるんだたわけが。
フェスリハのミッションだって、ベリハの条件は一部ポイントから外してトレチケに代えるなどの処置を行っていたのに。
GRADはそんなに簡単だという見解を運営はお持ちのようである。改めて見るとポイント量は控えめにしてるから、そこで配慮したつもりなのか。
なにしてもエアプムーブしないといけないのは取り決めなのか。感謝祭ノート12回も辛いんだけど。星3は1回すら辛いけど。
こんな嫌らしいミッションポイント作るぐらいなら、わかりやすく開催ガシャの新規カード専用ミッションのポイントを増やしたほうが、金やジュエルを消費した層への還元としてずっと正しいと考える。
シャニマスプレイヤーじゃなければ芸人として笑っていればいいが、プレイヤーとしては愚弄されているとしか思えない。
おっと、それと、検証したわけじゃないけど、フェスリハVERYHARDのライバルの火力上がったか? Vi極スピア編成で負けたんだが。え?
4T目の死亡率は相変わらず高め。とはいえ、6割以上勝ててるから、ハードよりはベリハの方がマニー効率は良い。5枚分でフェスリハベリハを流1スピアしてメン死回避を祈祷する。


2020.6.19
コラボフェスでようやく観客への興味DOWNが無効化された。
前回のコラボフェスで、怒り心頭でコラボフェスの有り様への要望を叩きつけたのも、わずかばかりの効果はあったか。
今更に最低限の設定を行っただけで、そもそもテストプレイもしてないし見通しもできていなかったのである。明らかに失態であり、振り返って今後の運営に活かしていただきたい。
脚が2本しか無くて座れない椅子が、ようやく脚3本になって座れるようになっただけです。
今回、味方へのメランコリー効果も、一緒に無効化しなかったのは何故でしょうか。低メンタルほど発動するスキルが多い編成だと、組まれやすい設定でも追加したんですか。メランコリーが原因でメン死するようなことがあったら、許さんぞ。
あと、コラボフェスの報酬カードのスキルがメンタルダメージUPって、運営は煽ってんのか? いい加減にしろよ。

初日やってたら、今回はVo編成にも移住が進んだのか、Ceステージだけ最後に残る状態になった。前回はVoも人気なかったのに、何か優秀なカードの追加あったかな。2周年以降のガシャ引いてないからわかんないわ。
私は前回の時に作った、影響力DOWNと全体バフの編成で、ずっとCe殴ってる。常に開催してるからストレスフリーになっててワロタ。
今の所、目に付いてるのは、高倍率&メンタルダメージUPの、放クラっぽいスキルの味方が、メン死しそうになってるところぐらい。これも殺られる前にやれるほどの火力の編成なら、倒してくれるからありがたいんだけど。1人死ぬだけで他の味方も死にやすくなるし、チェインアピールも弱体化するし、ほんと自滅スキル使うの辞めて欲しい。


初日の19日夜。このVi>>>Da>>Ce>Voの順番のスクショして、つらつら書こうとしたら、81周目ではVi>>Vo>Da>>Ceと変動していた。Voの浮動層が多いのかな。ムラムラありすぎでしょ。
前回の時はVoは、コラボフェスで有用なスキルが少なく不遇って話だったから、Vo編成作れる人は他の属性でも十分強いってことだろう。
Vo行ってくれる人達、ありがとう。
私はCe埋めときます。
Ceステージは全能力上がるから、チェインアピールでどんどん強くなって面白いよ。まさに影響力DOWN大活躍。
Centerステージはとてもいいところだ! みんな、早く戻ってこーい!

※2020年6月19日 15:00 ~ 2020年6月19日 22:26 の間、「コラボフェス」のライブにおいて、「メンタルダメージCUT」効果を持つスキル、アビリティおよびアピールのCUT効果が正常に動作していない不具合が発生しておりました。
えっ
私はダメージCUTは全然信用していないから、影響はほとんどなかったんだけど。

軽減目当てだった人はブチギレて良いよ。
こんなん影響力DOWN効果無かったですとか言われたら、大爆発クライマックスだぞ。


2020.6.20_15:52
コラボフェス中の不具合スクショ

は?
もうなんなん?
リザレクション効果がどうかも見えるわけじゃないしどうしようもねーな。
だから、いつもテストプレイしてないって言ってるだろ。エアプ運営さあ。
初期1倍スキルなんかシステムで除外しろやボケ!!!!

※2020.7.8
まさかの、公式から、まだ調査しているという連絡が入った。どうした、やればできるじゃん。顧客を舐めた態度を改める気にでもなったか。それとも、カスタマーサービスの気まぐれか。
(社員たったひとりでも、これぐらいのことは、気まぐれで行える企業はいくらでもいる。取引先へのビジネスメールを、いちいち上司がチェックしている企業などほとんどないであろう。)
しかし、運営でも再現性取れなかったのか。余計に、何が起きたんだという単純な疑問が生じた。
順番を推測して考えよう。

コラボフェスなら味方の攻撃が終わる
注目度増減判定
味方3体が攻撃対象となる
リアクション回避判定
ターンと影響力増減で観客の攻撃力が確定(これより前でも同じ)
★対象各自の軽減やダメUPで被ダメ計算
★実際にメンタルが減少する
★メンタルが0以下でリザレクション効果判定
★メンタルが0以下でリタイア判定(メン死)
チェインゲージが満タンならチェインアピール判定
生存者のステータスを元に計算
実際にチェインアピールで攻撃

おそらく、こんな順番だと思う。怪しいのは★なんだ。
順番が前後しないなら、判定ミスは起こらないと思う。
想像するのは、小数点以下で0と1になったとか?
実は判定が前後する可能性があった?
表示だけの不具合の場合は、表示システム自体はよくわからんけど、データの送受信に失敗した結果、この表示になった。この場合は、たぶん生きていたんだけど、リタイアしていないのに、受け取ったデータが間違っていて、端末ではリタイア表示になった。
この考えは、元データの数列を受け取って、それを元に端末側で表示を作っている場合である。
元からこの表示結果をサーバー側で作って、端末が表示データを受け取っているだけなら、エラーはサーバー内で起こったことである。
で、仮に、通信異常がその瞬間に起きたとして、起きるのはデータの喪失である。このデータの消失を、「0」として判定してしまう場合、そして、その「0」=「リタイア表示」という判定を、端末がする仕組みの場合、今回のように、生きているのにリタイア表示になるだろう。
でもありえないよね。そんな数列の01の、たった1ビットのみの通信障害とかあるのか? 有線の光回線だぞ。NTTやプロバイダの通信障害や、物理的な断線が起きない限り、いままでそんな障害起きてないわ。
他の通信ソフトもいくつも同時起動してるし、障害起きたら流石に気付くわ。
喪失したデータのままということは、ありえないと思いたいので、送受信に失敗していたらシステムが気付くはずだし、自動的にデータの再取得を実行するか、いつもの通信エラー表示でTOP画面に戻されたはずである。
だが、実際にはあのまま行動して、勝利して終わったのである。
うむ、私が運営でも、何でこの表示になったのか、本当にわからんかもしれない。
結局、原因究明は果たせなかったが、「リザとリタイアの正誤判定を1つ追加する」、または、「メンタルが1以上ならリタイア表記にならない正誤判定を1つ追加する」などの再発防止策を講じるのが、落とし所ではなかろうか。
ありえないけど、もし運営がここ読んでたら、それで手打ちにしてはいかが。
だいたい、コラボフェスは、リザなんかよりも改善すべきところが、他にいくらでもあるよね。正直、このエラーなんか調べる時間と労働力と給料がもったいないわ。同じリソースを、メランコリーや1倍スキル、自傷やメンダメUPなどの、妨害編成とのマッチングを除外するシステムの構築に使ってください。現場レベルでは、めんどくさいエラー報告受け取っちまって、困ってるだろうな。こんな困ったメール送ってくるなんて、かなり珍しいことや。
顧客の1人である私も、別にシャニマスの敵じゃないからさ、現実的な落とし所で妥協しようよ。
正直、運営ならすぐ原因に辿り着ける程度のエラーだと思って送ったんや。逆に申し訳ないわ。

シャニマスはそんなに急いでアップデートしなくてもいいんだぞ。シナリオクオリティだけ落とさなきゃ、一定の固定客は支え続けてくれるよ。私とか。
ただ、その一定客だけで経営が成り立つかは、私では判断できんし、なにしろジリ貧だから新規顧客の獲得も重要だね。
ミリオンライブ見てても、5周年までの全ライブ公開とかチュパカブラとか、客離れ対策と新規獲得に奔走(迷走)している様子だし、シャニマスはもっと厳しいような気がしてならない。
そもそもコロナ禍の直撃でアイマス自体が危機的。15周年は事実上死んだし、来年になればイベント開けるかどうかすらも怪しい。
とはいえ、ユーザーのお気持ちに経営が厳しい現実を訴えたところで、ユーザーの資金力は増えてない。むしろソシャゲユーザーなんて貧困層だから、客単価は下がる一方でしょ。特定の廃課金層は、常に金出してるから急にもっと客単価上がったりはしないよ。
ダメだな。考えるほどきつそう。
やはり、アイマス全体で、ありとあらゆる手段を利用して、総合Pの客単価を上げることを真剣に計画しなければならんだろう。アイマス沼を更に完璧なものにアップデートしていくのだ。
もはや何書いてるのかわからんなこれ。ワクワクするっす。
強制終了。

※2020.7.28追記
・ライブ中、ライバルのメンタルの数値が正しく表示されない場合があり、本来メンタルが残っている状態にも関わらずリタイア表示となってしまう事象(2020/7/28 追記)※表示上のみの事象であり、ライブ中の動作については正常なものとなっております。 こちらは現在修正中となります。

ということで、遂に公式にエラーが記載された。長かったなあ。
とりあえず再発するまで放置でいいよ。発生件数が増えたら、たとえ原因がわからなくても、有効な対策を打って終わりにできるだろ。
よくわからんけど使っているものなんて世の中にはあるよ。

※2020.7.29再追記
どうやら運営側で状況再現できたという意味かもしれない。あとは、今後のどこかのメンテナンスでしれっと修正されるだろう。
報告した私が言うのも酷いけど、重要なエラーじゃないから、件数が増えるまで放置しててよかったと思う。だって、シャニマスがすべきことって他にも沢山あるわけよ。まあバグ修正で普段と労力に差がないなら別だけど。 プログラマーがやってるなら、そんなことよりコラボフェスなんとかして欲しいわ。
もはやクレーマーだな。そうです私はクレーマーです。お客様対応を聞きかじってるから、余計にたちが悪いですぞ。
クレーム対応の仕事だけは絶対に向いてないです。メン死してまう。


2020.6.20 19:51
時はコラボフェスVi無双乱舞。
センターステージはチェインアピールが難しいんだから、全ステUPでは、まだ下駄が足りないかもしれない。
センターステージの観客の攻撃力を気持ちばかり下げるとか(後述:なんかもう下がってたらしいわ、それでも足りんのか)、チェインLvUPに伴う火力上昇量を気持ちばかり上げるとか、まだ調整が必要なのでは? 
Ceステージが誰もやりたがらない3Kブラック職場になってるわ。
違うな、組まされる味方が地雷だから腹立つんだよ。
本人が地雷編成で特攻して死ぬのは好きにさせとけ。COMとして組まされるのは止めろや。フィルターかければ済む話だろ。ゴミスキルを設定している編成は除外するだけで済むだろ。
万が一、プレイヤーが1人しか居なくても良いように、運営が絶妙に設定したダミーも必要だと思うけど、ダミーなら出てきたらすぐわかるようにしとけや。
本当にストレス溜まりまくるゴミイベント。性悪説でシステムを改善し、目障りな妨害プレイヤーが視界に入らないようにしなさい。


2020.6.23
コラボフェスで業者っぽい屑ども見かけたから晒すわ。
Member数字 小文字
これをみかけたらゴミクズにも劣るカスなので、厳重警戒してください。
※後でWikiで知ったが、登録初期状態の名前がこうなるらしい。つまり、ネーム変更をしていないプレイヤーということのようだ。シャニマスはコミュニティ要素皆無なので、名前変える意味もないし、変えてない人がこれぐらいいても当然か。
でも、地雷率が高いから、目安にはなった。


2020.7.1
ノクチルシナリオミッション終わった。
準決勝通過4人分は、めんどくさいから辞めろや。
シャニマスよ、お前は時間泥棒なんだよ。いい加減に気付かないと、更に人離れするぞ。
アイマス酔狂の私ですら鬱陶しく感じてるのに、これで大丈夫だと思う神経が理解できない。
もしかして、ミッションはAIが作ってるのかな。人間じゃないのかな。HAHAHA。

あと朗報。フェス編成のノクチル100%ユニットボーナスのお陰で、残り誰をセンターに置いても、完全掌握の称号が取れる。今のうちに全員分取っとけ。私はそうする。
やり方は簡単。
4人共Vo1極で作り、高倍率スキル覚えさせる。速攻で終わるからスノー果穂で良い。
フェス編成もVo一色。ノクチル以外の1人は、一番Voステ高い子で良い。
手札の内一番強いものは3T目まで残すのが大事。
1Tにその時の手札3枚中2番目に強いスキルでViへパフェ一撃(バフ重なればここで3割星)、
2Tにその時の手札で2番目に強いスキルでDaへパフェ一撃(バフ重なればここで3割星)、
3Tに今1番強いスキルでVoへ一致パフェ一撃でTALA、
4TにDaに一撃グッド以上で当てれたらほぼTA確定(1~2Tで割星取る火力ならここで観客全滅)、
5TにViへグッド以上で当てれたらTA、完全掌握完了。
パフェ外したらどうだろ、思い出次第で拾えるかも。火力高すぎて伝説の一瞬の調整は難しそう。そもそも3T目に流1が削られすぎて話にならんよなあ。どうやってるんだろ。COMのノーマル祈祷か?




ノクチルの初ニコ生見た感想。
これまでのユニットのデビューニコ生と比べて、もう既に関係性が垣間見えた。
おそらく、ステージに向けたレッスンが進んでいたからだと思う。
ステージに向けてのレッスンで、団結力が高まるのは、他のアイマスチームでも言われている。
さて、アイマスが次にライブ開催できるのは、いつになるだろうか。
※メタ的に言うと、不仲営業しても誰も得しないので、仲良さそうにするのは当たり前。不仲営業が許されるのは765やデレやミリといった内輪ネタがまかり通る段階から。内輪ネタが得かどうかは冷静に考えたほうが良い。


2020.7.5
ノクチル恒常ガシャの魚のネーミングを眺めてたら、ティンときたわ。
アイカツの「Poppin' Bubbles」
ミリオンのこのみの「水中キャンディ」
ノクチルPは、どっちも聴いてみて欲しい。
あ、私はいまのところ担当を増やすつもりはないです。ノクチルは、かなり刺さったけど、さりとて、シャニマスのアイドルほぼ全員刺さってるからなあ。7組目のユニットが参加しても、担当が増えるとは思えないな。
だいたい、担当が増えたら、はばたく現金が増えるから、先立つものが無いって話になる。
また金の話してる。


2020.7.10
アイドル強化週間のミッションを眺めて、まだ何もしていないのに、どっと疲労感が襲ってきた。
称号まで遠いからもう諦めようかな。
特に感謝祭のノート、星2の10回と星3の5回、エアプ運営おまえらやってねーだろ。ふざけんなよ。
イベント産アイドルの4凸だけ最低限強いられて、称号はもうどうでもいいわ。
くそったれが。

・S1クリア
・WING決勝進出
・感謝祭プレイ
・GRADプレイ
・イベミッション15個

これでイベ産4凸可能。
シナリオ一回ずつやって、WING準決勝負けたら試行回数稼いで、 ミッション足りなきゃWINGで簡単なオデ潰せば終わる。はい、随分と楽になりました。
何でもう疲れてんねん。
冷静に考えろ私。
どうせトレチケ使わずに貯まる一方だぞ。
称号なんて既に取りこぼしあるし、そもそもPカップは無理だぞ。
そう、怒る価値もないのだ。静まれ。明鏡止水。虚無マス。
今、怒りの矛先はコラボフェスだけで良い。他に割り振るのは無駄だ。


2020.7.14
送った要望の公開 怒りで冗長すぎて分割しても1200文字超えすぎて、これでも相当削ってマイルドになったもの。
エアプ運営に対してもう完全にブチ切れてるキチガイ。ロコナイズするとアングリーボルテージがクライマックスでエクストリーム・ブレイクなんです。
読まずに削除かもね。でも言わなきゃ絶対届かないよ。
要望1
●コラボフェスCenterStageのみ、「すべてのアピール力がアップ」に加えて「観客の影響力が他ステージの0.7倍」と優遇しても、人気がなくいつも最後に残りました。Centerでは、「属性バラバラでCOM操作だからチェインが繋がらない」、「全体強化は属性が合わないと無駄」、「組まされる味方の編成がCe人気がないせいか弱い」、これらの困難な縛りプレイを強いられます。後少しだけアピール力強化や観客弱体化で優遇するか、報酬ポイントを気持ち多めにしてLvを下げてもポイント効率が悪くならなくするか、マッチングで弱い編成を除外するか、いっそCenterを消すか、更にテコ入れをご検討ください。影響力DOWNを中心とした編成でCenterへ行った結果、ハードLv11開放で限界を感じ、ハードLv7で安定しました。それと比べて、同じ編成でVisualStageへ行った結果、Lv15開放までほぼ連続で行き、ハードLv9で安定しました。Sランクと組めればもっと行けそうです。VisualStageでは、毎ターンチェインが繋がるのが強く、アルストのメンタル回復が多めでリタイア率が低く、【ハロー、私の「いつも通り」】の重ねがけで超火力を実現しています。Centerはどうしようもないです。Viステージだけが即閉店です。
●コラボフェスで撃った本人以外の味方へのメランコリー付与は無効化してください。コラボフェスでは、常に全員1位として、発動条件「1位」のパッシブスキルを有効にしませんか。「ダンスアピールⅠ」など初期スキルや、「自身のメンタルを35%減らす」などの自傷スキルなど、足手まといになるスキルを設定した編成とは、マッチングしないようにフィルタリングできませんか。本人が操作するなら勝手ですが、COMで組まされると殺意が湧きます。性善説は無理です。システムでブロックしてください。コラボって何ですか。興味DOWN無効で満足ですか。
●コラボフェスでステージLvの変更をするために、画面を戻らないといけないのが鬱陶しいです。組まされた味方の一覧で、ステージLvの増減を調整させてください。この味方では弱いから下げる。Sランクと組めたら上げる。そういうゲームです。さぞ強い編成でテストプレイしたのでしょう。テストプレイしてないですか。鴨ユーザーが金落とすしデバッグもするから、ソシャゲはボロ儲けですね。
●コラボフェスのステージプレイ中に、画面上にStage名と難易度とLvも表示してください。このLvでこの状況だと全滅しそうだから守りを固めようとか、有用な情報になりうると思います。スクショの情報にもなります。
要望2
●コラボフェスやグレフェスで感じたことですが、リザレクション効果で復活した場合は、メンタルゲージの色を変えるとか、視覚的に判別できるようにしてみませんか。
●フェス画面で参加押して、フェスリハーサルを押すと、その上に被さる形でHardが表示されます。ミスクリックで連打になり、意図せずHardをプレイすることが、何度かありました。5枚消費で時短したい時に、このミスクリックが起こると怒りがこみ上げます。イージー・ノーマル・ハードの選択肢を、左や上の方向へズラして、ミスクリックを予防できませんか。
●コラボフェスで編成のためにフェスアイドル一覧眺めて気付きました。フェスアイドル編成の絞り込みにおいて、取得しているスキルで、絞り込みさせてくれませんか? 例えば、興味UP効果を付与できるライブスキルで、絞り込みたいと思うのです。もうフェスアイドルマークやステータス順だけでは管理できません。個々のスキルに属性データを割り振って、該当するスキルを所持しているか判定する感じかと思います。結構なデータ量増加と作業時間はかかりますが、ゴールは見えていますよね。フェスアイドル管理のユーザビリティ向上を、お願いできませんか。
●プロデュースのシナリオ選択後のことですが、ユニット選択、アイテム準備、使用確認の小窓、どの画面にも、今どのシナリオが選択されているか表示されていません。これまでに6回以上、感謝祭をやるつもりだったのにWINGを始めていたことがあります。しっかり選択しなかったプレイヤーが悪いのは認めますが、そもそもグラフィカル・ユーザ・インターフェースが悪いのも一因です。今から始めようとしているシナリオぐらい表示しておいていただけませんか。
要望3
●プロデュース中のスケジュール選択画面に、ステータス上限も常に表示できませんか。いちいち何度も、振り返りの所持スキルまで見に行かされる身にもなってください。時間の無駄です。
●プロデュース中のイベントやオーデションのあとのステータス上昇表示ですが、一度に全部並べて表示してくれませんか。ひとつひとつ表示するのは時間の無駄です。感謝祭本番の賞のように並べて一気に表示すれば済みますよね。
●感謝祭でレッスンを選びます。Excellent表示、ノートコンプリート表紙、絆上昇表示、レッスンLv上昇表示、あまりにも鬱陶しいので、F5したくなりますが、サーバーに負担かけるし、こっちの通信量も無駄で意味不明です。根本的におかしいんですよ。クリックで飛ばせるようにしてください。
●一括選択で、左上から20枚選択する機能、そんなに難しいことでしょうか。アイコン20個をクリックするたびイライラし続けています。いやいや操作していてズレて既に選択した分が外れた時は、舌打ちして机を殴りますよ。もういい加減にしてください。
●もう、プロデュース終了してフェスアイドルが出来上がって、鍵とアイコン付けれる画面で、移籍も選べるようにしてください。もういいじゃないですか。ミスクリックしないように、今まで何もボタンがなかった下段の中央当たりに、フェスアイドル一覧の移籍と同じ青色で表示すれば良いじゃないですか。本当に良いですかの確認表示を付けても良いですか、その場合は、今後は表示しない機能まで抱き合わせでどうぞ。



2020.7.17
WIKIに愚痴掲示板と称賛掲示板が並んだ。
あまりにも馬鹿らし過ぎたので、戒めのために魚拓作っといた。
https://megalodon.jp/2020-0717-2102-12/https://wikiwiki.jp:443/shinycolors/
愚痴掲示板の魚拓
https://megalodon.jp/2020-0717-2333-25/https://wikiwiki.jp:443/shinycolors/%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88/%E6%84%9A%E7%97%B4%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF
称賛掲示板の魚拓
https://megalodon.jp/2020-0717-2334-51/https://wikiwiki.jp:443/shinycolors/%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88/%E7%A7%B0%E8%B3%9B%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF
客観的に見てこれらがメニューに並んでるの、気持ち悪いわ。想像力が足りないよ。視野狭窄だろ。
というか、どうやら称賛の方を作ったのは、愚痴板の提案者ではなく、第三者の悪ノリだった。愚痴掲示板を作ろうと言い出した人は、今の日本の野党議員にでもなればよろしい。類似の思想でご満足頂けることだろう。
WIKI管理人には編集者のip見えるだろ。これで恐らくBANされるだろ。あほだな。ちょっと考えてから行動しろよ。

後から湧いてきた雑談板のユーモアで、壁ドンされるほど笑ったわ。こんな時だけ発揮される無駄な才能が輝いてた。流石シャイニーなP達。きっとハゲているだろう。また髪の話。
なお、同じ頃、本スレはうんこの話をしていた。 モラルではなく漏れる話かよ。本スレから糞スレに名称変更するか。シャニマスは今日も平和だった。
最後の最後に、愚痴掲示板はお通夜会場になっておったわ。ご愁傷さまでした。まるで直近の自民党見てるようで、民主主義の勉強になって良かったと思います。
ところで、次の黒い水着、たぶん三峰だけど、キワドイ、ほんとにいいのかそれ


2020.7.23冬優子かよ。
私はアイドルにこんなに際どい衣装を着させられませぬ!
アラビアンな印象。
ステージ衣装は混乱する構図、回転させてもわからん。
刀が良い。可動フィギュア化しろ。採算取れるだろきっと。
あと近頃、True目指す時、S4からオデ全部エクセル計算するせいで、とにかくすごい疲れる。
確かにLA調整の勝率は上がってるんだけど、実践的には、エクセル計算なんてしないで、気楽に試行回数稼いだほうが良いと思うわ。どうせ不一致流行時に、思い出でズラされて勝ち目無くなることもある。
疲れる。準決勝ミッションがまだおわんねー。恋鐘と甜花の2人分なのに、まだ恋鐘を終わらせたばかり。
先日の4人分はふざけてんのかと思ったわ。
そろそろシャニマスと距離を置く時が忍び寄ってきている。


2020.7.25虹色は、日本ではほとんどの場合、赤橙黄緑青藍紫の7色で覚えているだろう。せい「らん」しと読むけど、単体では「あい」色なのがなんというか。
では、シャニマスのユニットは虹色らしいので、担当色を当てはめよう。
赤 STRAYLIGHT橙 放課後クライマックスガールズ
黄 illumination STARS
緑 不在
青 noctchill
藍 不在
紫 L'Antica
noctchillは青か藍か、個人的には青なんだけど、Wikiでは藍色になってるようだ。
公式グッズ見に行ったら、ノクチルは水色じゃねーかwww
青でも藍でもねーぞ。駄目だこりゃ。とりあえず青系を埋めといてくれ。
さて、桃色のアルストが宙ぶらりんだ。調べたら、赤橙黄緑桃藍という国もあるらしい。順番が腑に落ちない。
スペクトルで調べると、文字列で言えば赤の左か、紫の右に、桃が来てもよさそうだ。
で、青でも藍でもなく水にする。
そして得られる結論は、
桃赤橙黄緑水紫 or 赤橙黄緑水紫桃
とうせきとうおうりょくすいし or せきとうおうりょくすいしとう
灯石桃桜・緑翠刺 or 夕冬凰力・酔志刀
前者は必殺技名で、後者は刀の名前だな。
まあ冗談は置いて、実際の虹の写真を見て思うのは、赤橙黄緑水紫桃だなってこと。それで書き直す。
赤 STRAYLIGHT橙 放課後クライマックスガールズ
黄 illumination STARS
緑 不在
水 noctchill
紫 L'Antica
桃 ALSTROEMERIA
よし、ノクチルが何色だろうと、緑色はまだ不在だと証明できたな。3周年で緑が来るのか、4周年まで出し惜しみするのか知らんけど、まあ順調に行けば緑色の7ユニット目が来るのは確実である。
年齢層は、黄金のJKなのか、人気が伸び悩む低年齢か、人気の差が激しくなる成人か、放クラのような合わせ技か。
今なら何を言っても好き放題である。楽しいね。
※2020.8.13
ノクチルのシャニラジでウルトラマリンって言ってたわ。
ウルトラマリン=濃い紫みの青
近い色は群青色のようだ。
↓ウルトラマリン

↓藍色

う~ん青色だな。
赤橙黄緑青紫桃 で確定かな。
●●●●●●●


2020.7.30新規が本スレで、WING優勝した後は何を目標にすればいいかって質問してた。
私は、こいつはシャニマス長続きしないなとしか思わず、何もレスする気にならなかった。向いてない人を一瞬繋ぎ止めたところで、焼け石に水である。マイクラみたいなもんで、自発的・主体的に目標を設定できる人間には向いているゲームだろう。
こんなにも自分で調べようとしない人間がいることが新鮮である。調べることも楽しめる人にはシャニマス向いてるよ。


2020.8.1なあ運営。
sRカードでTrueプレイ、実践したか。自分の手でやったか。
初心に返れとでも言いたいのか。
sR、黎明期にWING優勝できなかった頃を思い出すような弱さだな。
優勝ミッションクリアできなかった悔しさを忘れたことなど一度もないぞ。
サポートスキルとは言えアピール2000出せないとか調整にもならんわ。pSSRのスキル2つに、2倍と1.5倍って、自分のスキル来なかったら不一致スピアにも、一致変遷にもTA負けるぐらいゴミカスの弱さだぞ。これでパフェ目押しできなかったら無理だな。
50万は一発で到達したが、5万オデすら厳しかったぞ。
準決勝は1極が流3のオチ。流2TAから星24は確保したが、流1LAターンに霧子にパフェ撃たれて、思い出でもパフェでも絶対にLA奪えない状況で積んだ。
なあ運営、お前アホやろ。親愛のお守りだけなら別に理解したのに、なんでそこに謎の称号付けたかな。悪ノリで煽られてるようにしか思わんわ。
ゲームの縛りプレイってのは、ユーザーが自発的に考えて勝手にやるものであって、製作者が提示するのはズレてないか。
体感できたこととしては、sRはライブスキル1.5倍が致命的で上限UP無しと圧倒的なクソ雑魚感、sSRはライブスキル2倍がずっとマシに思えて4凸スキルが2.5倍以上なだけで十分強い、sSSRはライブスキル2.5倍なだけで火力になり4凸と2.5倍を含めて手札3枚強化できる。
1枚でもLv80sSSRを入れられたら、Trueの難易度はダダ下がりするわ。
pカードまでRじゃないだけありがたいと思えとでも言いたいのか。ふざけやがって。
まじで時間の無駄だったわ。そもそもシャニマス自体も時間の無駄だったわ。自己矛盾。ゲームなんて時間潰しだったな。でもやったことが無駄になるのは、虚しいし悔しいし怒りもするわ。
エクセル計算までしても運ゲーで負けるんだから、ほんまポケモン対戦みたいなもんだわ。対策できない状態でまひるみ戦法使われてる感じ。


2020.8.2愛依の誕生日の冬優子のセリフ「次は見てなさいよ」っての、この感情は何なんだろう。
って思って書き始めてから気付いたけど、このセリフはPに対して言ってる言葉であって、冬優子の独り言ではない。
だから、実態としては、真剣に選んで、喜んでもらえてエクスタシーで、もう次どうしようか考えてるんだけど、人前で素直になれないから必死に取り繕った結果出てきたセリフなんだな。
流石、アイマスはツンデレをよくわかっていらっしゃるわ。もうツンデレというレッテルは古いかもなあ。

ところで、糞ミッションのTrueと感謝祭はクリアしたわ。
True挑戦1回目は雑誌無しで準決勝流行ガシャ負け敗北。sR縛りでも50万は安定して行けることがわかった。
True挑戦2回目はVi雑誌1冊で準決勝流行ガシャ負けを強制変更から、決勝流行大勝利で成功。2冊持っていかなかった理由? どうせスタミナ余ってるし、50万は安定して行けるから、流行試行回数だけだろって思いつつ、それでも試行回数減らしたいというせめぎ合いの中での妥協が、Vi1冊とタルト。
何でViなのかは、空あさひ4凸してたから。
あとGRADもある。試行回数稼げばクリアできるとは思うけど辛いわ。空あさひの自札次第の糞ゲー。全4倍さえ撃ったら流行何でもViは飛ばせるから尋常じゃなく強い。SSR2倍で引けた目玉商品としては破格でお得な商品だったな。こんなところでも活躍するとか、まるで駅真乃。
なお、sRミッションは当然、駅花星使えないから、まじで誰宛てのミッションなのか理解も納得も不可能。

★シャニマス2大糞要素
コラボフェス、sR縛りミッション

※同日追記
sSSR編成でWINGめっちゃくちゃ余裕だわ。sSSRがどれだけ縁の下だったか再確認できたな。青い鳥はすぐ側にいたって話やな。良い話になってよかったな。
だからってこの糞ミッションはぜってえ許さねーからなボケカス運営


2020.8.2駅花星の黄色い三連星が伝説を作って久しいが、遂にイベ産sSSRも三連星が揃った。
【ああひかりよ】八宮めぐる
【宝石色のしおり】風野灯織
【つむぎ、まばゆく。星屑たち】櫻木真乃
駅花星に対して、キャラ順だと紡光栞、実装順だと光栞紡。個人的には前者の「つむぎひかりしおり」の方が語感が良い。
さて、実際強いかと問われれば、間違いなく強いと言える。
少なくとも、True攻略やミッション埋め程度であれば、駅花星を未所持でも、イベ産揃えて3極編成で、流行を無視してクリアできるようになるだろう。
圧倒的な無課金優遇と言える。
逆に、既に駅花星を揃えた私にとっては、こんなカード性能には何のタクティカル・アドバンテージもない。だがイラストは見事だった。いいセンスだ。
次のイルミネpSSRの方向性に期待する。


2020.8.3
Wiki雑談で部屋が汚い子の話題があって、書いてたら長くなったのでこっちに載せる。
寮生活組は見られたら恥ずかしいから汚くしないだろう。
一人暮らしの内、夏葉は犬いるから汚くしないだろうし、結華はメンバー訪問するようになってから片付けが進んだだろう。
親と暮らしてて口出される子はそこまで汚くならないだろう。
さて、私には家庭環境に疑問の残る子が4名いる。
一人暮らしのような暮らしで母親の言及のない灯織は、整頓してそう、というかしていて欲しいという願望。
言葉で表現するのが難しいからコミュ見ろとしか言えないが親子関係にミスマッチがある様子で親から何も言われない摩美々は、ペットが居るので汚くしないだろう。
上記とは形は違えど親に言われる印象はない雛菜は、部屋が汚かったらしあわせじゃないから綺麗にすると思う。
言われても気にしないだろうし親も何も言ってなさそうなあさひは、わからん、収集癖があるのか、興味がなくなったらほっぽりだすのか、棚とかに片付けるのか、すぐに捨てるのか。あさひが石に興味を持ったとして、集めた石をショーケース棚に飾って置くだろうかと考えるとそうは思わない。だが、写真を撮ってアルバムにするという形なら似合う気がする。なお、私に撮影の習慣は無いので、写真趣味の気持ちはわからない。
長いな。結論として物が散ってそうな子は、恒常的にあさひ、限定的に結華。
一人暮らしは大変、まあ一回は経験しとき。
あさひ、事務所散らかしたまま出かけるの辞めなさいよ。
三峰の推し判明~


2020.8.4
sR縛り3大糞ミッションをクリアした。
我が順番は、True失敗→True成功→感謝祭成功→GRAD成功
まず最難関と想定したTrueを、属性が便利そうなほわスマ真乃で挑戦したが、初見失敗して激怒。
4倍撃てればどうにでもなるとキレて空あさひでやったら、だいたい自札使えてTrue成功。やはり運ゲー。
今度はLA次第の運ゲーだからと、ラジオ聴きながら気楽に感謝祭やって、運良く成功。
GRADは100%でMe500にすれば、あとはLA次第の運ゲーだろと、ラジオ聴きながら気楽にやって、運よく成功。
結論 : ただの運ゲーに称号を添えるエアプ運営乙
ユーザーをどこまで虐められるか社会実験のモルモットになった気分。本当なら誰一人クリアしないことで運営への抗議を体現すべきだとは思うが、好奇心が勝ってクリアしてしまった。
私はグレ7には挑もうなどと思わない雑魚なのに、どうしてこれは挑戦したのだろう。
こういったユーザーの趣味性向をマーケティングしてシャニマスは稼ぎに行くのだろう。せいぜい頑張ってください。
疲れた。

ところで雛菜が花火見に一緒に行きたい人は、透なのかPなのか、まさかの円香なのか誰なんでしょうね。
個人的には透に一票。まあPラブ派じゃないし当然よね。

あと、限定凛世が来るそうで。
凛世って客観的に人気キャラだと思ってたけど、実は限定は前回のpSSRしかなかったんだと。
しかし、ここにきて、ガシャで3連目の限定、キャラで2連続の限定。つまりW限定だ。
そこから導かれるバンナムの今後の方針は、凛世は金のなる木だから搾り取ろうという姿勢だ。
良かったな凛世P、貯めに溜めたジュエルが決壊する時が来るぞ。
でも、直近の限定カードは性能が微妙で、限定で来れば強いとも限らないので、心配は尽きないね。ご愁傷さま。


2020.8.7
Wikiで、課金へ誘導する書き込みが目について鬱陶しい。銭ゲバンナムのドブ臭さがある。
それはそれとして、課金するかしないか、ガシャ引くか引かないかという質問をする奴も意味がわからない。こいつらって他人に薦められたら、本でもゲームでも保険でも投資でも宗教でもサービスでもなんでも買うのだろうか。アホか。自分で考えろや。自分の金の使い道も決めれないなら死んでるのも同然やな。それとも自分で稼いだ金じゃないのか。更に救いようのないカスやな。
まあ、課金側に誘導しようとする輩もわからんでもない。それは何かって、課金する奴がいないとアイマスが続かないからや。無課金なんて奴らが息吸っていられるのは、課金者が空気を買い支えてくれてるからだ。基本無料のコンテンツは、全て一部の廃課金から搾り取るビジネスモデルだ。
さて、現実世界では、大多数の愚民どもから金を貪りとって、極一部の富裕層に金が集中している。
いとをかし、この世かな。
シャニマスというかアイマスについて考えていると、オタクとは違う意味で限界が見えてきた。
落ち着いて見ると、冬優子と結華の限定連打って7割のプレイヤーが予想できたことだよな。
流石に限定3連世は予想できんかったわ。凛世キャラ単体での限定連打は予想の範疇だったが、ガシャ期間の3連続は想定外だな。
まあ、恒常で出たら性能はポシャるし、限定で出ても半端な性能ならポシャるし、つまり2年経ってもカード性能の調整ができないゲームなんだね。
まあ調整できる運営だったらGRADのアビリティが、ああはならんかったな。


2020.8.8シャニマスで逝く瞬間は限定ガシャ天井だな。溜まりに溜まった90000を喪失して天井逝く時こそ、オーガズムである。


2020.8.14
ボックスイベントだし、2年振りぐらいに歌姫楽宴に行って来た。
●編成
紺碧のボーダーライン 白瀬咲耶 (Ex無し)
駅線上の日常 櫻木真乃 (Lv75、Vi滞在)
花笑み咲匂う 八宮めぐる (Lv75、Vi滞在)
ハッピーの答えはどこに? 大崎甘奈 (Lv80、雑誌滞在)
トキ・メキ・タコさん 桑山千雪 (Lv80、雑誌滞在)
星掬い藍仰ぐ 風野灯織 (Lv80、Vi滞在)
●プロデュース
雑誌連打で少し効果あるかと思ってテンションアロマと、TrueのためのVi雑誌1冊を持って開始。
1周目に雑誌を選んでからもうアロマの存在忘れに気づいて、2周目にアロマ使用。すぐあとに約束が来て守ったからアロマの意味はほとんどなかった。
S2終わりまで1回だけ約束守って、朝コミュ5回で思い出Lv2。雑誌レベルがギリギリで上がったので、S2最後の週でギリ1万ファン。
それ以外は全部、思考停止で雑誌連打。
S3開始時点で、Vi300 Me215ぐらいだった。
LA調整のためにエクセルを準備。
1周目に、4万オデのSPOTLIGHTを流2スピアして、5万達成。
残る7週間は全部思考停止で、5万オデの踊っていいとも? を流1スピアして全勝し40万
S4は1周目に、10万オデのTHE LEGENDを流2スピアして、50万達成。
S4の2周目と3周目は、20万オデの七彩メモリーズを、不一致だったが無理やり流2スピアで2位通過。
S4の4周目は10万オデを通過して100万達成。
これで歌姫楽宴参加券を4枚ゲット。
5周目に早速流行2位Viが来たので、流2TAから星18で2位通過狙って、そのまま成功。
このあとはお休みしてラジオで無駄にSP拾った。更に余った1周は、体力なくて雑誌やってもSP9だから、無駄に5万オデで無双してオデマスのSP10を貰った。
準決勝は流1Viで難なく通過。
決勝は流1Voで絶望するかと思いきや、最後まで隠し持っていたVi流行雑誌1冊を千切って流1TALA通過。
2年半越しでようやく咲耶の初TrueEND達成。ようやく咲耶pカードにExスキル付けれるよwwwwwwこんなことあるのかwww怠惰なPだなwww
クリア時の残りSP400って何だよwww
こんなゴミステ、ゴミスキル、GRAD全盛期なのに、使いみち無いじゃねーかwwwふざけんなwwwまあ駅花星バフ全取得したから強いっちゃ強いかもしれんが。
●歌姫楽宴挑戦時のステータス
Vi545 Me310
コミュイベとオデマスでギリギリ伸びたけど、断言するがMe足りてない。あとこんなViとスキルではパフェ連打できないと、流2TA狙いで変遷に負ける。やはり雑誌連打は最善ではない。時間の無駄。
 無理やりメリットを上げるなら、S2までサポ位置とレッスンを迷って考える時間を放り投げられることぐらい。
●取得スキル
ハッピーの答えはどこに? (パフェ時Vi3.5倍)
ビジュアルアピールⅣ (Vi2.5倍)
初期Vi1倍
初期Me5%回復
駅真乃の金バフ50%と30%バフ
花めのバフまでは届かなかった
●感想
不一致を殴る時には駅花星のサポ札ライブスキルが底力を発揮した。
と思っているけど、それが有効なのは10万オデまで。七彩と歌姫楽宴は流石に不一致スピアにも一致変遷にもギリギリ負けそうになる。
こうなるとパフェ目押しに全振りするか、グッドで妥協するだけのステと手札を確保するかである。
今回の謎の編成は雑誌連打するための妥協の産物であるが、パフェ目推しで無理を通した。
 もし次に歌姫楽宴へ逝くなら、ステと手札を用意したいが、難しいね。
 ステは確実に堅実な効果があるが、先に上限UPのSPが必要で、その後もオデマスで上げるしかないからたかがしれている。
 高倍率自札は4ターン目までに撃てる確率は高いが、先に取得SPが必要。
 高倍率バフは強いとは言え、発動しなければ無に帰す。
 なによりMe300ぐらいだと事故死やパフェ目押しできなくなる。
●机上論
やはり4凸Pアイドルが最善だろう。
無凸Vi属性の自札とVi上限+200でSP140。
sSSRのVi2.5倍と金バフでSP120。
この最低限でSP260。
この先はsSSRの、高倍率4凸か、他の金バフか、どっちが良いかは好き好きだろう。個人的には高倍率4凸を取りたい。
ということで編成の2枠は決まる。
Pカードは、無凸ViかつVi上限+200。
Sカードは、4凸高倍率Viかつ高倍率序盤発動Vi金バフかつViアピⅣ持ち。この枠は別にライブスキルはViじゃなくても良い。
さて残るサポ4枚だが、上で決めたサポのライブスキルがViか否かで分岐する。
①Viなら、サポ3枚はライブスキルViのサポ札の火力が高い順に採用する。【うち来る~!?】和泉愛依とか【Cherry Jelly】大崎甘奈とか【ふれんど日和】杜野凛世とか、居るだけで火力になるカード。
そうして、1枚はゲストの自由枠ができるので、オデマスSPでも突っ込めば良い。
②Vi以外なら、サポ4枚はライブスキルViで固めてしまうので、先に決めた1枚はゲスト送り。
うん、オデマスSP入れたほうが良いような気がするから、分岐は無いも同然。
Pカード決めて、Sカード1枚決めたら、火力順に3枚埋めて、オデマスSP補充して完了だな。
考えるだけで疲れたから終わり。
とりあえず、サポートアイドルのライブスキルであるサポ札を馬鹿にしてる人が居たら考えを改めたほうが良い。Pアイドルの素ステが低い歌姫やTrueでは、不一致のTAを取れるかどうかはサポートアイドルのステとサポ札にかかってくる。

※同日
このあと、アイドルロードの準決勝まだだったついで?に血迷って、pカードをアルティメットマーメイド夏葉に変えて同じ編成で歌姫楽宴行ってみた。
今度はサポートが集まってれば雑誌に限らず色々行った。
S2終了時点では雑誌連打とのステ差はそんなに無かったが、サポ絆が上がった分だけ、最終的にサポイベ分のステUPでもとは取れた気がするが、これも所詮は確率論。
雑誌連打もレッスンLvが早めに上がって、千雪が雑誌に居ればViMe上がるから、やはり確率論。やっぱシャニマスは運糞ゲー
まあ言っても、チャレンジ開始からこれで2連続で歌姫楽宴クリアできてるから成功率100%の編成と豪語できるな。フハハ。
疲れたからもうやりたないわ。


2020.8.14
今、ティンと来たわ。
なんとかして理由こじつけて、冬優子が結華の部屋にお泊りするシチュエーションで誰か書いて。 もちろん、冬優子は翌日出るまで「ふゆ」維持で。
もう公式でやれ。
以上


2020.8.18
摩美々の思想に近づくためにトカゲの動画を見る。
ゴキブリが餌になるのを見ていると、ゴキブリ耐性上がるかな。
まあ実際に家の中で遭遇するゴキは無理やな。そういえば、引っ越してきてから、明らかなゴキには一回も遭遇してないな。ゴキというよりもコオロギっぽい奴には一度だけ遭遇したんだけど、あまりにも動きが遅かったので、ゴキじゃない昆虫だと思うわ。詳しく調べる気にもならず、益虫でも無さそうだったから、包んで潰してゴミ箱逝きだった。
ちなみに、私の部屋はハエトリグモが少なくとも1匹、共生している。たぶんコバエを喰っているのだろう。益虫やな。
先週はカーテン開けたら足下におって、こんな暑い所におったら干からびるぞと思いつつ、新聞紙で拾って風呂場に投げ入れてみた。翌日にはキッチンまで脱走してた。流石に真っ暗なお風呂場は好かんようだ。今週は部屋まで帰ってきてた。蜘蛛も光が欲しいんだろう。
シャニマスの記事で書くことじゃねーなこれ。巣を張らない種類のハエトリグモは、ほぼ人間に害のない益虫だ。室内でクモを見つけたら、餌の害虫もいることの証明なので、とりあえずそのまま居てもらったほうが良いよ。逆に、餌が無くなれば勝手に家出してくれるので、気にしないこと。まあ、運悪く足で踏むことは、どうだろ、今の所ないけど、そこまでクモも馬鹿じゃないか。


2020.8.22
相変わらず糞運ゲーのコラボフェス。プレイヤー同志で足引っ張り合う最低最悪の産廃。
Eランクで手札見たら1倍スキルで、いざ始まったら1ターン目で即死。何でこんな奴と組まされるんだ。無理だろ。こいつが自分で操作する分には仕方ないよ。そいつはその手札しか未だ持ってないかもしれんしな。でも何でそいつと真面目に編成組んでる私が組まされなあかんのか。許しがたいマッチングシステム。COM操作ならゴミ編成は弾けや。いい加減にしろよゴミ運営。


2020.8.23
コラボフェス、ユニット・ポジション・アビリティ加えてMe3000行ってない雑魚どもは全員GRADで作り直して来い。Leポジションだけでも作り直したら3000行くはずだろ。舐めてんのか。お前らの存在が迷惑。
なによりこのクズどもとマッチングさせてくる運営がゴミカス。いいかげんにしろ。発狂した。

はあ、3周年SSR2倍期間の限定pSSR樋口円香&限定sSSR福丸小糸と予想しておくわ。

9月の放クライベに合わせて、限定pSSR夏葉&限定sSSR凛世でバンナム夏のボーナスでシャニマス大勝利だろ。どうせまた中途半端でチグハグな調整の限定カードになるんだろ。今まさに不安定なカードが量産されているから、今出るだけで地雷だわ。


2020.9.12
THE IDOLM@STER SHINY COLORS MUSIC DAWN
現地がない。
映像配信だけ。
円盤買うのと何も変わらない。
結論、円盤でいい。
解散。
 
 
2020.9.23
透明感のある生地のひとつの名前がオーガンジーって言うのか、初耳。透明感ね。納得。
生まれてきてくれてありがとうってそれ琴葉やないか!
末っ子への愛で包まれていたアンティーカであった。

なんだか、アンティーカもアルストも放クラも家族感があるな。被ってて良いんだか悪いんだか。
やはりストレイが緊張感を維持することでスパイス利かせて行くのがよろしかろうて。
ノクチルは円香と雛菜がチクチクやってるのが良い。
 
秋陽樹里を見て、右腕と首に違和感を覚える。
具体的にいつからかわからんが、イラストレーター変わったよな。骨格がおかしいのかな、違和感がある。逃した魚は大きいぞ。絵にOK出すスタッフも変わったのか? ランクダウンした印象。
 
古参はsSSR編成を当然のように組むし、sR縛りも乗り越えた。最古参に至っては初っ端WING優勝ミッションで叩きのめされた。グレフェス上位は雲の上。
これでは、WING出場まで行けないとか、優勝できないとかいうユーザー目線などわかるはずない。シャニマスも格差社会が蔓延っておる。
 
 
2020.9.27
シャニ公式「限定sSSR持ってない雑魚はGRADやるな^^ww^^」
私「わかったグレフェスやらないし課金もしないわ^^^^^^」
GRADのDaひらめき特化しようとしたらカードが無かった。おもんな。
限定カードほとんど無いからひらめき揃えもユニット揃えもどっちもできない。
逆に言えば、律儀に課金してでも限定揃えた人への優遇がGRADなのである。
経営的には非常に正しい選択である。だからといってこれから私が廃課金するはずもなし。食費をケチるような奴がソシャゲなんかに大枚をはたくはずもなし。
金が欲しけりゃCD売れ。ソシャゲのカードイラストなんかで金揺すれると思うな。
シャニマスはシナリオが本体だろって。これは課金しないことを前提としているのであって、シナリオに課金しないという話ではない。
そもそも私は微課金している。GRADやグレフェスのためには課金しないってだけだ。
 
 
2020.10.2
フェスリハーサルExtremeについて、公式お知らせにおいて、後付でしれっと記載を追加しやがった。死ねカス。

難易度Extremeの審査員は、下記スキル効果に対し強力な耐性を持つため、効果が発揮されません。
・現在の興味値に関わらず一気に満足させる効果
 は~と?に火をつけて / は~と?に火をつけて+ / 夕つ方まみみチック / 夕つ方まみみチック+ /
 ゴシックデコレーション / デタラメハッシュタグ / 娘・娘・謹・賀

スキル効果の表記詐欺を行ったシャニマスに対し、不買運動、課金ボイコットを開始する。
課金者のお陰で無課金は楽しめるんだなあ。せいぜい課金者はゴミ運営に金搾取され続けてくれや。
舐め腐ったことし腐りやがって。いいかげんにしろよボケが。オモテウラもなく無駄な時間を費やして摩美々砲撃ち続けたわ。

あんなユーザーを舐め腐った馬鹿げた調整の課題を叩きつけやがって、ユーザーの過半数は摩美々砲に頼るしか無いことぐらい、少しでもシャニマスの知識があれば30秒かからずにわかるわ。ふざけるな。
最初にお知らせ出す時点で無効なスキルが存在するなら書けや。表記詐欺だぞ。調整が下手とか、デバッグしてないとか、エアプとかいう次元すら超えて、違法行為だわ。くそったれ。ド外道。バンナムのスタンスはよく理解したわ。

HAHAHA、これからも楽しめそうだなあ、方向性は違うけどな。年間数万円の利益が減ってもバンナムには掠り傷もつかないんだから、よござんすね。


2020.10.10
ツイッタのパフェコミュ予想するヤツ。あれ気持ち悪い。
当たったところで、まあそりゃそうだろとしか思わない。
外れた場合、キャラのことを理解できていないかのような言い回しになってる。

はいはい、私はキャラのこともシャニマスのことも運営のことも、理解も納得もできませんよ。
いちいち煽って喧嘩売ってくるのが得意な運営だな。ゲーム業界はコロナで追い風か? 調子乗りすぎだろ。


2020.10.22
嘘だろふざけんなよ。Vカスと公式に馴れ合うのかよ。悪夢超えて絶望だわ。そんなに金が動いてんのか? 気持ち悪いわ。公式が更に斜め下に底抜けて落ちていくとは。
もう返って笑うしかないな。
よかったなあ課金者諸君。おまえらのお金がVに流れるんだとよ。景気が良いなあ!!!
 
 
2020.10.23
透と放クラ相性良さそう
時間がゆっくりって果穂の捉え方が的確
浅倉透と杜野凛世の会話
みひとつ よひとつ いくるにむいみ
(身一つ 世一つ 生くるに無意味)
半熟かどうか割ってみる
意訳:Pは1人しか居ないし、Pの心の内は分からない。
宣戦布告と解釈した。 
まあ、凛世はスタマスに出張するんだけどね。それは世2つだと見えるが如何に。

灯織・・・
円香は気を使われていることに気付く自分にイラつくタイプなのかね
円香も霧子には攻撃できないか
円香も放クラと相性良さそう
夏葉との会話で「蒸らす」のは何かと思ったら紅茶のようだ。シャニPはコーヒーの印象あるけどな。
甘奈は甜花の傘なら見ただけでわかりそうなもんだが?
甜花はグミねだるのほんと駄目な子だなwww
透ちゃんには名字なの、昔は名前で読んでたのに特別な存在として意識しすぎて恥ずかしくなったからなんすか?
円香はクールというよりもドライで脆い。傷つきやすいから事前に回避している。
雛菜が透と間違えて円香を呼ぶ件について、まず雛菜は円香と透を間違えることはありえないという前提があり、その上で雛菜が円香とお話したいけど題材がなくて、話しかけるきっかけ作りのために無理やり透に呼びかける振りをしたものである。雛菜は円香のこともかなり好きという解釈であるが、この二人は同族嫌悪の傾向も見えて単純ではない面白さがある。

小糸の越境会話、想像よりもずっと障壁が高かったわ。
しかし放クラは無害だな
甜花・・・幼馴染だからって必ずしも仲良いままでいられるとは限らんのやぞ

雛菜は透にはない緊張感を放っておる
咲耶にいつも舞台に立ってるみたいって、かなり鋭利な突き刺しっぷりでワロタ
たぶん霧子の素肌が驚くほど綺麗って意味なんだろうか
やはり放クラは無害
雛菜がアプリコット読んでるのは有益な情報か
ソファ独り占め問題が起きなくて事務所の平和は守られた。良かったな甜花
幸せとは何かなんて、人による
冬優子がアイドルって感じって言い方、これは咲耶に対する舞台に立ってるみたいと全く同じ意味で、仮面被って生きてるってことでしょ。そんなこと直接言っても良いこと無いからやめなさい。誰だって大なり小なり演じて生きてるんだよ。やはり雛菜とあさひみたいな悟った最強キャラは怖いわ。
 

2020.10.24
ネットでソシャゲの問題についての記載を見つけて「不快な義務感」とあって、めちゃくちゃ納得した。私がシャニマスに感じている問題をズバリ的中させていた。
シャニマスは不快な存在になってしまっているのだ。これまでシャニマスにかけた時間も金銭も熱意も、ともすれば全て無駄に感じる。
そもそも裏切られた思いを抱いている。 
バンナムからすれば、最初から金づるでしかないし、上手く騙された愚かな客の中のたった一人でしかない。私一人が喚こうが叩こうが、バンナムには何の被害もないわけだ。
ソシャゲ自体への拒絶感は昔から一貫して持っていたわけで、それでもアイマスだから触れてきた。
バンナムからすれば、アイマスというコンテンツは、何をやらかしても、ユーザーが勝手に擁護して盛り上げるから、めちゃくちゃにやったもん勝ちの実験コンテンツである。理想のIPといっても過言ではない。金を払って広告を打つどころか、金を貢いでくる客側が勝手に宣伝広告してくれるなんて、夢物語である。
シナリオに心打たれようと、キャラクターに惹かれようと、バンナムの金づるにされるだけのゴミカスである実態は永遠に変わらない。
アイマスを追うなら、それだけの理解と納得と諦観を抱え、距離感を保って冷静であらねばならない。
悲しいけど、アイマスって、宗教にも似た、ただの儲け話なのよね。
 

2020.10.30
SHINY COLORS MUSIC DAWN、アーカイブ配信しないとか言ってた癖に、後から掌返ししてしまう。熱いね。
推察するに、皮算用よりも視聴チケットが売れずに、収益が想定に届かず、苦し紛れにアーカイブ配信によって、時間の合わない人狙いの少ない需要まで搾り取る算段だろう。本放送してしまったあとに、やっぱアーカイブやるわだとアチチ炎上しそうだし、ギリギリでも事前なら火傷しないだろうと思ったか。まあ実際、辛うじて、なんとか、ギリギリ義理間に合って、いや嘘言ってただけじゃん。今後は最初からアーカイブ配信もやろうね。
というか、ライブビューイングのアーカイブ上映なんかやってるのも、ある程度の利益があるから続けてるんじゃないのか。最初から絞れるところは根こそぎ絞っていけ。中途半端なことしてるから、叩かれるスキが生まれるんだぞ。アイマスは顧客を骨まで粉にしてしばきたおすコンテンツやぞ。舐めんな。
 
 
2020.11.4
元々、バンナムとドリコムの共同出資でBXDができた。
しかし、どうやら主な委託先がノックノートだった? 
シナリオライターとイラストレーターがノックノートだったように思っている。で、シナリオライターとイラストレーターの一部が流失したと思われる。シャニマスは、シナリオの質の低下は気付けないレベルで回避できているが、絵の質の低下は素人目にも明らか。わかりやすいところで表情の品質が落ちたし、体の骨格が怪しい絵が増えた。明らかに線画描いた人が変わっている。残念なことである。
人材流失問題が起きたから、BXDのバンナム子会社化と、ドリコムがノックノートから一部買収という奇妙な事態が起きたように思われる。
結局、今のシャニマスにドリコムとノックノートがどれほど関わっているのか見えない。単純に考えると、ノックノートの関係者が引き抜かれて、もう関与していないのだろうか。
金づるとして気になるのは、シャニマスに金を投げると、結局どの企業に金が届くのかである。それがわからないから気持ち悪いのである。
究極的には、バンナムはただ「アイマス」というネームブランドだけの使用料を巻き上げてるだけで、企画開発運営すべてドリコムと委託先かもしれないのだ。
そうなると、P的には「アイマスだから」という題目が信用できなくなる。穿った見方をすれば、シャニマスは、版権使用料を支払って堂々と二次創作を商業化しているだけなのかもしれない。
そう、シンデレラガールズだって、アイマスという名前を使って作られた二次創作のようなものであり、シンデレラガールズの成功を受けてバンナムが逆輸入して作ったのがミリオンライブという構図である。
して、765ASとミリオンは少なくともほぼ100%バンナム製だとして、シンデレラとシャニマスの利権は怪しい。SideMは噂を追っていなかったので全くわからん。
つまり、デレとシャニの運営母体は信用ならん。
そもそも銭ゲバンナムも信用ならん。アイマスは信用ならん。
世に出たテキストしか実体はない。結局、ソシャゲなどという幻想の詐欺にのめり込むことが過ち以外の何物でもない。
人間はせめて、恥ずかしくなく堂々と人に言える趣味に金を使うのが建設的であって、アイマスもソシャゲも人に言える趣味ではない。
2年半前に認識しておくべきであった。シャニマスが続くかどうかなど問題ではなく、ソシャゲに未来など無いのだ。
それにしても、シャニマスって1ユーザーの私が不安に陥る程度のゴミ運営なんやな。2年後にサービス続いてるか見物だな。7番目のユニットが来なければ終了確定だろ。
スタマスなんか、アイカツのような末期臭だし。
アイカツとプリキュアもシリーズどうなっていくんだろうね。
どれもこれも現実逃避でワロタ。
まず現実で止めどなく噴出する不満を改善しなければ、キモオタ趣味すら楽しめないんだな。詰んだわ。 
 

2021.1.21
2020/07/31~2020/08/31に開催された「天井社長からの夏の宿題」の目覚まし効果について。
Rのサポートアイドルのみを編成して、W.I.N.G.のTrueEndも、ファン感謝祭のMVPも、G.R.A.D.の優勝も、全て可能であることを、ユーザーの手で実体験させた。
結果、グレフェスで上を目指す人を除けば、もはやカード性能など全く意味をなさないことが証明された。
その結果、グレフェス興味ない人の課金欲求にデバフが掛かった。あれは、シャニマス運営からユーザーへ、課金に冷静になれという注意喚起だろう。なんと慈悲深いことか。
ユーザーが賢くなれば、運営も舐め腐った商法では儲からなくなるはずだ。運営がユーザーを調教してくれているのだ。感謝しよう。
 
 
2021.1.27
ソロ曲発表前に書いておくと、愛依には相川七瀬っぽい曲が似合うだろうけど、そのまま来たら安易過ぎに感じて、素直に受け止められない捻くれた精神よ。
霧子の曲はかなりしっくりきた。
 
 
2021.1.28
信頼度、遂に23人全員Lv12になった。だからってほぼ何の意味もないわけだが。親愛度急上昇の発生確率が上がるみたいな記述があった気がするけど、せいぜい0.1×Lvぐらいだろ。仮に1.2%上昇しても、Ex滞在銅1枚程度と推定したら全く期待できない。
7番目の緑色と想定するユニットが今年追加されるのか、コロナのずれ込みを理由に1年遅らせられるのか知らんが、それまでは気にしなくなるな。
 
あと、シャニマスゲーム内からお問い合わせページ行ったあと、メールフォームまで辿り着きにくく工作されてて笑った。バンナムは何度私を怒らせたら気が済むのか。もはや煽りの天才だろ。許さんぞ銭ゲバンナム。 


2021.3.18
虚無ってて書くことも無かった。
3/23の生配信で告知画像に緑の星があるから、この時点で7色目の緑ユニットが遂に発表されているという噂が聞こえる。
ただ、3/21の2nd2日目の最後に発表する方が盛り上がるのでは、と思ったものの、今のライブって声出せないから駄目だな。声出せるとしたら生配信の方が合ってることになるな、
なんといか、新発表で会場で歓声が上がるシーンが好きなんだけど、コロナ禍はそういった風習も奪ったんだな。
やっぱアイマスの敵だな感染症は。
アイマス沼もある意味では感染症だけどな。
 
緑ユニットはどうなるんだろうね。
イルミネは信号。
アンティーカとストレイが似てる。
放クラとノクチルが対局。
ということでアルストと対比されるようなユニットが来るのかねえ。
それとも、海がノクチルで、森の緑ユニットかな。
真乃は森ガールなのか?
正直予測できないけど、成人アイドル1人ぐらい増やして。
まあアイマスでも、他のアイドルでも、ティーンエイジが一番人気な悲しい事実はあるんだけどね。
 
人気ないとこのテコ入れにちっこいのと成人をメインにした漫画やってるデレとかね。
ミリオンはこのみと桃子が人気あるからそんなことはないけど。
なんにせよどうせ数日で決まることだし、そもそも既に内定してる話だし、今なら何言ってもOKよ。 


2021.3.21
遂に7色目のユニット、SHHis(シーズ)の発表。
正直、パンチの効いたユニットはアンティーカとストレイで十分だと思っていたので、PV曲のOH MY GODを聴いたときは、こうゆうのは要らんかったって第一印象。
はづきの妹はズルい。しかし、にちかの演技がちょっと下手そうなのが心配。美琴はいくらでも聴いたことあるような声質でまだ全然刺さってない。
それ以上は、まだ何も言えない。十分辛辣ワロタ。
なにはともあれ、WINGで掌返しできることを祈ろう。


2021.3.26
新プロデュースシナリオは明確なライバルと競う奴になるのかね。
他の可能性としては283プロ内で競う物語もいつか来ると思っているが。
現状のゲームシステムだと2人ユニットって性能に疑問が残る。3人リンクより弱くないとおかしくなるし、ノクチルのペアリンク程度になるのか。それともリンクアピール重ねるほど強くなるとか。
ユニマス付くんだろうか。
3人ユニットのパーツ、つまりアルストが強くなるだけかもしれないし。
ところでノクチルGRADが遅れてるのは、単純にシナリオが完成しないからなんだろうか。2月~3月に来ると想定してたけどまだだな。
しばらくはシーズの恒常pSSRと限定pSSRがラッシュしてくるだろうし、サポートも用意するんだろうけど、いい加減にユニット違いや属性違いのガシャ辞めろよ、足元見る高慢運営よ。
それに、7ユニットになって今後のイベントシナリオはどうなるのか。1ユニット年一回ペースかね。もう異次元ハロウィンイベなんかでお茶濁す余裕ないだろ。
これまでって全体イベ2つとハロウィン1つとユニット6で9月か。思ったより全体シナリオあるのか。話の本数で見るとミリオンは頑張ってんなあ。シャニはシナリオ一本が長い感じか。
強みだったイラストは劣化が目立ってきたし、大黒柱のシナリオの質だけは落とさんでくれよ。モーションは相変わらずめちゃくちゃ有能で良い。

2021.4.1
ところで、WING勝利直後の台詞が2種類あるって知られてるのだろうか。 勘違いだろうか。
 

2021.4.12
【I・OWE・U】西城樹里ってカード名。
【I・OVVE・U】Wを分割するとVとV。
【I・OLVE・U】左のVの角度を変えて無理やりLにする。
【I・LOVE・U】Lを左にずらす。
【I・LOVE・YOU】どこからともなく取ってつけるYO


2021.5.10
新シナリオ Landing Point LP、初プレイはほわスマ真乃でやってみた。
花星+夕町凛世+ティータイム甘奈+トリック冬優子のVo寄り編成。
なんかよくわからんけど感謝祭みたいに一緒にレッスンすればよかろうかと行動。
そうしたらクリア後の最終ステは768_416_333_429。ステージ後にちょっと上がってるかな。とにかくVo審査員先に帰らせてたら全部通過できた。けどMe400だとちょっとメン死するかもしれないと感じた。死なないにしてもパフェ撃てないから火力下がる。
曲は、ヒカリ→Twinkle→Spread。
ヒカリだけS4にLv40超えて専用アビ入手。アイテム獲得が増えるらしいから、とりあえずこれを3人に付けとけば良いのかね。
3ステージはそれぞれVo→Da→Viの審査員の体力がちょっと多めに設定されているが、大差ないので、1極編成で脳死でぶん殴ればとりあえず通過できそう。下手にバラけた編成組んだら火力出せなそう。極の審査員を飛ばせばヨシ。
グレフェス用はそのままGRADの時代のようだ。
レッスン自体のステ上昇量は少なめなので、サポートのマスタリーの効果が相対的に大きいか。
雑誌連打だとどうなるかねえ。まだ強化週間ミッションには入ってないので、一人クリアしておいて攻略情報待ちで放置しとくかな。



 
ーーーーーーーー記事のオチーーーーーーーー


●思いつき
甜花ちゃ甜花ちゃ ぱっぱぱらぱー 
甜花ちゃ甜花ちゃ 眠るぐーすかぴー 
甜花ちゃ甜花ちゃ ポーテチがぽろりー